Понравился процесс игры, механики и дизайн персонажа.
Единственный "минус" - нарративное обоснование. Неясно, с чего вдруг лекарство для мамы где-то в лесу... после пещеры с монстрами... Было бы, на мой вкус, гораздо лучше, если бы дело начиналось как раз после его др. И он, окрылённый новыми возможностями, с новым рвением и тягой к жизни бежит исследовать окружающий мир - тот самый лес и ту самую пещеру. =)
Сюжетик был вообще небольшой, но суть была в том, что в пещере жил древний демон, который мог исполнить любое твое желание, но что-то требовал взамен. Для героя этим желанием как раз было спасение жизни матери, но взамен он должен был отдать свою жизнь. И по ходу сюжета у игрока должны были отваливаться части тела и он должен был "выбирать" между теми частями тела, которые нужны в конкретный момент. ЭТО БЫЛО ОСНОВНОЙ ФИШКОЙ...но к сожалению джэм не резиновый и пришлось оставить то, что было ;(
Довольно прикольная механика сонара в слуховом аппарате "Третий глаз", а также хорошее зерно для нарратива. Забавно ходить по пещере и кричать, чтобы была подсветка окружения =)
Но есть несколько нюансов:
Немного не хватает атмосферы хоррора, как по мне. Может быть, стоило изменить саундтрек или добавить больше криповых саундов. А, может быть, и вовсе поработать над декорацией уровней или цветовой палитрой.
Мне не понравилось, что при использовании Третьего глаза персонаж игрока останавливается. Возможно, это сделано для баланса, но для начала я бы попробовал уменьшить время cooldown'а перед передвижением.
Мне показалось, или в начале было написано на стене про использование на Q? А что можно использовать-то? Стоило убрать упоминание этой команды тогда. Да и в принципе текст на стене был плохо читаем =(
С точки зрения level design'а вы хитро поступили, что во второй локации заспавнили противников чисто на проходе. Это помогло, как я понял, обеспечить среду для реализацию приема "выманивай, обходи и вбегай". Побольше бы такой особенности.
В целом неплохо, но попробуйте переработать прототип с учетом рекомендаций, а затем протестировать. Возможно, идея для игры вполне зайдет. Удачи!
Задумка прикольная, подумал о том что можно было бы разработать игру вообще без визуала с подобной механикой и сделать упор на звук, но это так мысли вслух...
Comments
Игра очень понравилась! =)
Понравился процесс игры, механики и дизайн персонажа.
Единственный "минус" - нарративное обоснование. Неясно, с чего вдруг лекарство для мамы где-то в лесу... после пещеры с монстрами... Было бы, на мой вкус, гораздо лучше, если бы дело начиналось как раз после его др. И он, окрылённый новыми возможностями, с новым рвением и тягой к жизни бежит исследовать окружающий мир - тот самый лес и ту самую пещеру. =)
Почитала ниже, что планировался некий сюжет.
В двух словах просветите тогда плиз, из литературного любопытства, что там такое в нарративе планировалось?
Сюжетик был вообще небольшой, но суть была в том, что в пещере жил древний демон, который мог исполнить любое твое желание, но что-то требовал взамен. Для героя этим желанием как раз было спасение жизни матери, но взамен он должен был отдать свою жизнь. И по ходу сюжета у игрока должны были отваливаться части тела и он должен был "выбирать" между теми частями тела, которые нужны в конкретный момент. ЭТО БЫЛО ОСНОВНОЙ ФИШКОЙ...но к сожалению джэм не резиновый и пришлось оставить то, что было ;(
ой-ой)) жуть какая) части тела отваливаются. реально хоррор )
Мое личное мнение по Third Eye
Довольно прикольная механика сонара в слуховом аппарате "Третий глаз", а также хорошее зерно для нарратива. Забавно ходить по пещере и кричать, чтобы была подсветка окружения =)
Но есть несколько нюансов:
В целом неплохо, но попробуйте переработать прототип с учетом рекомендаций, а затем протестировать. Возможно, идея для игры вполне зайдет. Удачи!
Спасибо за развернутый комментарий!
Вообще прикольно... правда так и не понял зачем вообще нужна мама и комната бега до леса. Со звуками совсем беда
А это были заделки на сюжет который мы не успели сделать : D
Задумка прикольная, подумал о том что можно было бы разработать игру вообще без визуала с подобной механикой и сделать упор на звук, но это так мысли вслух...