Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Out of Time (Время поджимает)View game page

Time pursue you, you need to find exit or time will destroy you
Submitted by AlexAndersonV, ShDis, some_gentleman, Alexander Mironchuk, Ars_Mond — 11 minutes, 14 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Out of Time (Время поджимает)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в альтер-тему#491.6332.000
Лучшее попадание в тему#751.8212.231
Какая-то шляпа#782.4493.000
Приз зрительских симпатий#872.2612.769
Лучшая соло игра#1110.8161.000

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Developed by Мы в курсе
@shdis - тимлид, кодер, лелвел-диз, геймдиз, vfx
@ars_mond​ - кодер, 3д, звук и его имплементация, левел-диз, геймдиз
@salty_tears - кодер
@some_gentelmen - геймдиз, левел-диз
@brontozyvr​ - геймдиз, левел-диз
​@abyssalstranger​ - кодер
@abaxtoth - музыка

Дискорд @shdis с другим контентом: https://discord.gg/YK7RcgC

Описание игры и управление
Кооперативное приключение-платформер до 12 человек о_0

Бедные мышки застряли в тёмном и опасном Лимбо и горько плачут. Смогут ли они решить множество головоломок за один цикл временной петли и выбраться из неё? Или бедные мышки так и будут проживать один и тот же день снова и снова?

На первых тестах игра была пройдена 8 людьми в коопе за 18 циклов. Пишите свои результаты в комментах)

Показатель прохождения - на терминале появится надпись win и петля остановится.

Управление (клавиатура):
Настройки - Esc или 0
Перемещение - WASD
Прыжок - Spacebar
Дэш (открывается после касания фиолетовой сферы) - Shift или Ctrl
Взять/кинуть - ЛКМ
Отпустить - ПКМ

Небольшие подсказки:
⁃ 1 ключ у любимого места Кроноса
⁃ 1 ключ находится на вершине жилища Миноса
⁃ 1 ключ на Олимпе
⁃ 1 ключ за рекой Стикс
⁃ Ключи нужно вставить в особой последовательности
⁃ Ищите другие подсказки на уровне

Примечание: игру в теории можно пройти в одного, но крайне невероятно сложно. С количеством игроков сложность уменьшается. Изначальный дизайн рассчитан скорее на 2-3 игроков, но и в 8 человек игра проходится.
Мультиплеер работает через Steam, включенный на фоне. Один должен захостить лобби через специальную кнопку внутри игры и отправить приглашение друзьям, которые должны будут его принять или подключится сами через оверлей стима.
Для работы нужен хороший пк, особенно если быть хостом. i7 + 1070 выдают 45 фпс при хостинге.

Туториал по запуску в коопе:
1) Скачать архив версии 1.8 и распаковать в любую пустую папку
2) Запустить Steam
3) Запустить UspeshnyyJam2.exe
4) Прожать кнопку "Захостить сервер"
5) Пригласить друзей через + , либо подождать, когда они присоединятся сами через интерфейс стима
6) Все должны "Подтвердить свою готовность к приключению" (у готовых под ником будет написано "Режим ожидания", у не готовых - "Спящий режим")
7) Как только все будут готовы, у хоста разблокируется кнопка "Если все в режиме ожидания, то стартуем!" После ее нажатия игра ненадолго подвиснет и всех перенесет на главный игровой уровень ^-^

Туториал по запуску в соло:
1) Скачать архив версии 1.8 и распаковать в любую пустую папку
2) Запустить UspeshnyyJam2.exe
3) Нажать кнопку "Захостить сервер"
4) Нажать кнопку "Подтвердить свою готовность к приключению", после чего разблокируется кнопка пункта 5
5) Нажать кнопку "Если все в режиме ожидания, то стартуем!", после чего игра ненадолго подвиснет и загрузит главный игровой уровень (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Критические баги для играбельного состояния были пофикшены, но осталась куча других:
- в игре нет загрузок, во время них игра банально подвисает на пару секунд
- при падении с ключом ключ не респавнится и нужно ждать следующего цикла (самое душное, но мы прошли!)
- иногда спавнит внутри объектов (резкий поворот камерой или зажатие R [ручное возрождение] могут спасти)
- зажатие R может оставить черный экран ДО СЛЕДУЮЩЕГО ЦИКЛА (поэтому описание данной фичи было убрано из управления, не рекомендуется ее прожимать)
- зажатие R не всегда срабатывает (в целом, функционал нужен только для респавна в случае застрявания)
- как показли тесты, R вообще не работает, соответственно есть 2 локации (одна как пасхалка, другая с подсказкой), в которых можно застрять до следующего цикла
- иногда спавнит не там, где нужно (в начале пути вместо часов и наоборот)
- в лобби после закрытия меню настроек пропадает курсор (можно снова открыть настройки, чтобы его вернуть)
- управление с геймпада не работало на тестовом запуске (хотя в теории может работать)

Вырезанный контент:
- на момент конца джема в игре отсутствует под 50% полуреализованного контента
- 3 полуготовых уровня не были импортированы в джемовый билд

Видосик 2х часового прохождения, урезанный до 2х минут: https://youtu.be/3qlvNfvFV60

Дополнительная информация об игре

В игре нет 2д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/3qlvNfvFV60

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+3)

Все выглядит круто, но у меня нет друзей :< 
Баллы поставлю высокие, работа очень веселая

Developer(+2)

Спасибо за оценку!
Мы искренне рады, что игрок в одиночку может повеселиться в нашей игре)

Submitted(+3)

Поиграли командой (5 человек) часа три (со мной) и сколько-то они ещё играли без меня.

Понимаю, что свет - часть левел-дизайна, но на второй час перестало хотеться играть дальше, так как от графики устали глаза.

В команде лично я ничего полезного сделать так и не смогла, мой максимум - добраться до жёлтого кубика.

Зелёный без видео подсказки сами найти так и не смогли.

Вообще люблю коопы, так что просто за то, что именно такой жанр выбрали - огромный лайк))) Но хотелось бы ... более приятного визуального решения, если вдруг будете ещё что подобное делать)))

Submitted(+2)

А, ну и жесткая такая пасхалка про тюрьму))) когда под конец , всё ещё ища зелёный кубик, попадаешь и приходится ждать перезапуска, чтобы выбраться. Наверное, всё-таки лучше , чтобы была возможность выбраться оттуда, пусть даже методом прыжка в пропасть.

Developer(+2)

Благодарим за такой подробный отзыв!

К сожалению, мы провели недостаточно плейтестов, а комбинация сложности, темноты и шероховатости некоторых механик неожиданно сделала игру трудно проходимой.  

Надеюсь вы получили положительные эмоции) И спасибо, что так много времени уделили нашей игре, это действительно приятно!

Submitted(+3)

Делать мультиплеер на джеме это абициозно) За попытку однозначно плюс.

Друзей у меня нет, а в одного не вывез. Но потыкался во все локи, которые нашел. Было интересно, но надолго задерживаться не захотелось. Все таки игра слишком абстрактная.

Developer(+1)

Благодарим за отзыв!
Мы хотели сделать режим для одного игрока с облегчёнными правилами, но немного не рассчитали силы и не успели, решив сосредоточится на кооперативном прохождении. 

(1 edit) (+2)

Дальше этого экрана пройти не смог.

посмотрел игру на ютубе. задумка наверное хорошая.

Submitted(+2)

Сложно было запустить игру. Пршилось докачивать библиотеки, а потом не показывалась кнопка хостинга и не смог запустить игру в одного. Все кнопки перетыкал

Submitted(+3)

В соло чет не вывез, не хватает больше света (куда еще больше) ), так как не видишь платформ.
Цель уровня не особо понятна, либо требуется перестроить уровень, сделать более линейным, либо внести туториал.
Поугорать с друзьями сойдет, но  в соло сложна.

Developer(+1)

Большое спасибо за отзыв!

Во время разработки мы сами проходили игру, поэтому попали в ловушку с завышением сложности, учтём это в следующий раз.

Также справедливо замечание с отсутствием обучения или большего количества подсказок в режиме для одного игрока, учтём это!

Submitted(+3)

шо то тоже не пошло, но трейлер посмотрела) 

Developer

Пожалуй, все-таки стоит запилить 15 минутную нарезку вместо 2х минут)
А есть подробности проблемы (ошибки при запуске и/или общей ситуации, что произошло)? Интересно разобраться. Буду благодарен за информацию

Developer

Посмотрел стрим, понял суть.
У нас не отображается тип готовности игрока (спящий или в режиме ожидания)  для него самого, скинул это на то, что когда игроков несколько, они видят готовность друг друга. В следующий раз чуть лучше поработаем над лобби.

Алгоритм запуска в соло: захостить сервер -> "подтвердить свою готовность к приключению" -> далее прожать теперь активную снизу экрана кнопку "Если все в режиме ожидания, то стартуем!". 
После этого главный уровень загрузится.

Вчера сам пытался пройти в одного, но это крайне тяжко. Доставку синего кубика уже можно считать победой)

Submitted(+2)

попытаюсь собрать ребят что б попробовать поиграть, но не обещаю)

Submitted(+5)

Пытались с товарищем потыкаться в 2 - смогли пройти только голубую локу и лабиринт. Музыка, свет, партиклы, головоломки - очень понравились. Отдельное спасибо за плавный блюр на R (переспавн), так ретраить приятно и не подпекает от резких анимаций смерти.

Developer(+1)

Ух ты, а я при тесте запретил всем использовать R в виду возможного бага черного экрана + мне говорили, что не работает. Забавно получается)
Зеленый кубик лежит довольно близко к центру, в сторону локи с туретками (на самом деле и желтый, и зеленый были поставлены на рандом в последние моменты суеты, когда уже надо было заливать первый билд).
Рад, что понравилось :з

Submitted(+3)

Шото не пошло(

Developer

В последнем билде починили критические баги с вылетами, подключением и рассинхронами. Тем не менее, для запуска все равно нужен хороший пк, изначально чуть не забыли подрубить поддержку dx11 в виду дефолтного dx12.
В этот джем так же тянет на технодемки, куча экспериментов с механиками и инструментами)