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muramasa

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A member registered Apr 29, 2014 · View creator page →

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(1 edit)

Yea I usually avoid to make long intros, I like throwing player into the meat of the game as soon as possible. But you're right, there's a lot that I was still not able to introduce.

It's also a shoot in the foot, because usually exposition is an easy and cheap way to make gametime, which I struggled with, as you can see haha! Also random battles, which I also decided against because of the design of the game.

Thanks for trying it out!

I liked your game, liked tiny details like the character animations moving around (the part where the berserker stomps a house might be one I can say without revealing much of the story, but the end "cinematic" was fun too).

There's some things I don't like, mostly the maps that are just way too big, and then things I disagree with in terms of design. I am in no position to say if it is good or not, but I felt the inclusion of difficulty was pointless, I would just add things like "Retry after Battle" as part of the gameplay in general. The other thing that irked me was mostly text that disappeared too quickly, when measuring how long a text should skip, try reading it 2 or 3 times yourself, that's how much a person that hasn't played the game as much as you takes to read.

Mechanics are solid, I think the game is well balanced and I appreciate that too.

Keep up the good work!

Understandable. Thanks for the notice.

(1 edit)

Man..

The combats. ;-; Hookshot tho is cool :D! And I am always jelly of people that can actually write proper English.

Ganbare Ozzyman!

I think The Boss is very valid and perfect as is. Please don't nerf. :'(

I beat it. Took me 6 hours. Is this fact alone reason to say it's beyond expectations? 1 month. I don't know if I was on a specific state of mind but I did all in one swoop xD. Really enjoyed it.

I don't know what else to say, there's something in the vibe that worked for me, the game is an open book in terms of mechanics and what things you have to strive for, and it's up to you what paths you choose. So much to pick and do.

I don't know exactly details either but from what I've watched and asked them (?), there's two rounds. You'll have the chance to get two judges every round to look at your game.

So, for example, let's suppose Hawk and Benny play my game in round 1, next round another 2 judges will look at it (for sake of example let's say Libby and Yumemi).

Some things I'm not sure is what each round entails, if they all play all games in both rounds, totaling 4 judges looking at your game. Or if some games are left out from round 2, what are the conditions under which games pass or not pass to round 2.

Thanks a lot really. About the future of the game, I'm still deciding what to do, I have ideas for it but I also have many things I need to finish, so still figuring out the uhh "timeline" for when I'm going to get all that stuff done lol! And as such, figuring out where this game will fall in my schedule haha.

omg thanks so much this is adorable! you made my day, quite the good thing to wake up at 7:30am today :3

These are the ones I know, however I don't have a list for either, sometimes I think they publish a list for games they'll play in their communities but dunno if all of them, still a bit behind on following everyone 😅.

Benny https://www.twitch.tv/bennymakesgames he's been streaming. If I'm not mistaken he'll eventually publish each game separate on Youtube.

HawkZombie https://www.twitch.tv/hawkzombie also been streaming, you can check his VODs for now.

Liberty https://www.youtube.com/c/7thlittleleopard7 she will not stream the games due to life stuff, however she's uploading each as videos directly to her YouTube.

RedNova https://www.twitch.tv/annoyednova/ also streaming, already started.

Riggy2k3 https://www.twitch.tv/riggy2k3 also streaming and alread started.

Yumemi Caelestis https://www.twitch.tv/yumemivt https://www.youtube.com/@yumemivt honestly Yumemi is the one I know the least of, their Twitch was active past week so they might do a stream soon.

I have lots of regrets since I focused on systems and art, and the time I had left for actually making game was too little 🫠 bad time management.

But I also didn't want to leave it under a rock, so despite how bad it is to get disqualified for not following the basic rules (15+ minutes), I decided to push it through the door with at least something.

I hope it at least gives people a bit of fun. And thank you to anyone playing the game.

Need to continue because my god this game kicks my ass! But I do want to continue, so it's the good kind of "kick my ass".

Yeah, sadly I was only able to do about that :'). Time and stuff. Hope at least the idea of the game came across, that was my main worry (besides getting to 15 minutes of gameplay).

Omg I love this game.

(2 edits)

I was gonna ask this, how dare you (thanks!).

man, too cheap, raise to 69 dollars or I don't buy
(just kidding, please leave current price)

(1 edit)

Been having this issue when trying to run the web demo.

Failed to load
fonts/GenSenRounded-R.ttc

Art looks gorgeous, keep up the good work! :3

Oh then I'm glad I pointed it out xD. >.<)b

Oh, RM2000 isn't permitted either.

Hi.

Can I use mkxp-z? It's a replacement for the RMXP binaries. https://gitlab.com/mkxp-z/mkxp-z

As for why, it has some slight addons for quality of life, such as easy access to scale, fullscreen, and an updated version of Ruby (3.1 instead of 1.8.2).

Thanks!

(1 edit)

A quienes comentaron gracias por hacerlo. No respondí porque no había mucho qué decir, un fallo de última hora por estar haciendo cosas a último momento (eso es mi culpa ;D).

Como ha pasado el tiempo de votación hay una versión jugable, y eventualmente habrá una versión HTML, por si les interesa.

El final es adorable, el estilo gráfico está increíble, y se siente completo, mis respetos a los artistas y encargados del diseño del gameplay. El sonido también estaba en un buen punto, por ejemplo se puede spammear el botón de asustar pero no me canso con el sample, hay varios distintos, y el ambiente es minimalista pero va bien con el setting, el sonido del bosque.

Las cinemáticas (o más bien cómics interactivos), ví lo que decían por ahí de los cuadros negros, quizá esos deberían dar a entender un poco más que son el final. También la pantalla decía presionar tecla derecha, se puede manejar también con el mouse arrastrando la pantalla (y se puede retroceder, ¡gracias! más de una vez quise ver algunas partes de nuevo jeje).

El único punto que siento que falla un poco es la dirección, al menos la primera vez que jugué no supe qué tenía que hacer, me fui a meter en un pozo de agua, entre árboles y luego me dejé "matar" por los otros bichitos para ver qué pasaba xD.

En la segunda partida sí vi una de las luces, quizá van muy rápido lo que hace que uno no tenga tiempo de ver el nivel, y a veces igual se siente un poco perdido. Lo cual está bien, el sentimiento de perderse va bien con el concepto del juego, pero quizá deberían haber más pistas ocultas. Eso fue lo único que sentí que faltaba en el juego, un poco más de dirección en algunos casos.

La metáfora va perfecta con el tema, la idea de la máscara como la imagen que uno quiere dar a otras personas, como lo que uno quiere ver de uno mismo, pero que también se usa para esconder inseguridades y tal.

Técnicamente hablando, el platforming es relleno, pero conceptualmente hablando va bien, porque es un caballero aventurero, puede verse como una alegoría a sus aventuras. Las elecciones no tienen efecto en el juego mismo, pero tienen efecto en lo que uno llega a conocer del personaje, es un poco más de efecto meta.

A veces se me hacía un poco lento, eso sí, quizá por la narración (no estoy diciendo que fuera mala). Obviamente hecho con presupuesto de jam xD (no time), pero serían momentos en que irían bien más "show don't tell".

El final está perfecto sin embargo, se veía venir pero es justo lo que uno esperaba, y el que fuera quitándose la armadura está perfecto como recurso narrativo.

I really need GB Studio to be able to write text on screen without using sprites for that. :(

Hi, my sister is angry and armed with a knife, please help me.

Qué decir, me ha parecido muy profundo.

Primero el setting donde trascurre la historia. Un escenario que se nota gris, intermedio, de lleno pone el ambiente del juego, estás triste por lo que ocurre, y a la vez es plano, lo cual quiere decir que el personaje siente que en su mundo interior pasa poca cosa, Guinxu es quizá lo más importante en él, lo único con color. Trasmite muy bien el modo de ver el mundo de tu personaje, dice muchísimo con poco.

Al mismo tiempo, la música, de baile. Cualquiera diría "ostia esto no va con la ambientación". Pues ahí te equivocas. Estás jugando con los sentimientos del "Guinxu", que por cierto el giro, grande. Por eso es fiesta, puedes estar triste por dentro, pero lo tomas a broma al final. Es un mensaje de la forma de ver el mundo de los trolls, cómo juegan con los demás por ese gran vacío interior.

El giro por cierto, los cuernos en el "Guinxu", claramente parte de la visión personal del protagonista. Es cómo el personaje protagónico ve a ese que faltó a su confianza. Creo que es claro que todo es a raíz de ese sentimiento de ser engañado, y que por tanto decide hacer una broma para echarse unas risas.

Definitivamente un juego tan profundo que me ha dejado sin palabras. Es más, esto muy probablemente lo he escrito pensando en otra cosa.

I didn't mean video only. But at least for the sake of generating actual resources to be later used by people, having a preview of how the animation looks would be nice. If you like it, then download it. It's just for the sake of convenience.

Al fin un hombre de cultura! 

Pero si está clarísimo. Anda, prueba de nuevo.

(1 edit)

huehuehuehuehuehuehuehue n01c3 :ok_hand:

A las 20 mil vidas perdidas, el poder del pedorro se hizo infinito, y a las 40 mil posteriores se me quedó trabado. :(

Esta historia es cánon.

Ya estaba harto de la cara esa, pero me gustó el final xd.

git gud dud :)

xd pobrecitos los Heynaus, sólo querían presentarse.

Un cubo es como una caja pero así, como cúbica.

Muy mal, está muy bueno. Y no me refiero sólo al juego introductoril. xD

un juego