Been having this issue when trying to run the web demo.
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fonts/GenSenRounded-R.ttc
Art looks gorgeous, keep up the good work! :3
Hi.
Can I use mkxp-z? It's a replacement for the RMXP binaries. https://gitlab.com/mkxp-z/mkxp-z
As for why, it has some slight addons for quality of life, such as easy access to scale, fullscreen, and an updated version of Ruby (3.1 instead of 1.8.2).
Thanks!
El final es adorable, el estilo gráfico está increíble, y se siente completo, mis respetos a los artistas y encargados del diseño del gameplay. El sonido también estaba en un buen punto, por ejemplo se puede spammear el botón de asustar pero no me canso con el sample, hay varios distintos, y el ambiente es minimalista pero va bien con el setting, el sonido del bosque.
Las cinemáticas (o más bien cómics interactivos), ví lo que decían por ahí de los cuadros negros, quizá esos deberían dar a entender un poco más que son el final. También la pantalla decía presionar tecla derecha, se puede manejar también con el mouse arrastrando la pantalla (y se puede retroceder, ¡gracias! más de una vez quise ver algunas partes de nuevo jeje).
El único punto que siento que falla un poco es la dirección, al menos la primera vez que jugué no supe qué tenía que hacer, me fui a meter en un pozo de agua, entre árboles y luego me dejé "matar" por los otros bichitos para ver qué pasaba xD.
En la segunda partida sí vi una de las luces, quizá van muy rápido lo que hace que uno no tenga tiempo de ver el nivel, y a veces igual se siente un poco perdido. Lo cual está bien, el sentimiento de perderse va bien con el concepto del juego, pero quizá deberían haber más pistas ocultas. Eso fue lo único que sentí que faltaba en el juego, un poco más de dirección en algunos casos.
La metáfora va perfecta con el tema, la idea de la máscara como la imagen que uno quiere dar a otras personas, como lo que uno quiere ver de uno mismo, pero que también se usa para esconder inseguridades y tal.
Técnicamente hablando, el platforming es relleno, pero conceptualmente hablando va bien, porque es un caballero aventurero, puede verse como una alegoría a sus aventuras. Las elecciones no tienen efecto en el juego mismo, pero tienen efecto en lo que uno llega a conocer del personaje, es un poco más de efecto meta.
A veces se me hacía un poco lento, eso sí, quizá por la narración (no estoy diciendo que fuera mala). Obviamente hecho con presupuesto de jam xD (no time), pero serían momentos en que irían bien más "show don't tell".
El final está perfecto sin embargo, se veía venir pero es justo lo que uno esperaba, y el que fuera quitándose la armadura está perfecto como recurso narrativo.
Qué decir, me ha parecido muy profundo.
Primero el setting donde trascurre la historia. Un escenario que se nota gris, intermedio, de lleno pone el ambiente del juego, estás triste por lo que ocurre, y a la vez es plano, lo cual quiere decir que el personaje siente que en su mundo interior pasa poca cosa, Guinxu es quizá lo más importante en él, lo único con color. Trasmite muy bien el modo de ver el mundo de tu personaje, dice muchísimo con poco.
Al mismo tiempo, la música, de baile. Cualquiera diría "ostia esto no va con la ambientación". Pues ahí te equivocas. Estás jugando con los sentimientos del "Guinxu", que por cierto el giro, grande. Por eso es fiesta, puedes estar triste por dentro, pero lo tomas a broma al final. Es un mensaje de la forma de ver el mundo de los trolls, cómo juegan con los demás por ese gran vacío interior.
El giro por cierto, los cuernos en el "Guinxu", claramente parte de la visión personal del protagonista. Es cómo el personaje protagónico ve a ese que faltó a su confianza. Creo que es claro que todo es a raíz de ese sentimiento de ser engañado, y que por tanto decide hacer una broma para echarse unas risas.
Definitivamente un juego tan profundo que me ha dejado sin palabras. Es más, esto muy probablemente lo he escrito pensando en otra cosa.
Thanks, the sprites are actually recycled from another game of mine. I just wanted to throw something fast, and care just about developing the engine xD. The only asset unique to this game is the music, which I might rework and integrate into my other game, which is still in the work.
Recycling is good. :)
You can talk to the "npcs" by bumping with them. They give you hints. After that it's just a matter of very very very simple observation.
I actually wanted to make the trapping of the floating numbers more meaningful by doing them a bit more dangerous or something, but it ended up like that, you can just dodge them if they come close and such. I mean, making them chase you was easy, however I thought that maybe the scenario wasn't fit for dodging things that chase you or something, IDK.
Anyway, thanks! Also glad you liked the 5 minute production music, I just wanted to break the silence a bit hoping it wouldn't get jarringly repetitive, however I might do expand it later, it was quite ok the idea of the song, I think. :')
I thought about doing that, however I decided that making it pseudorandom was more in accordance with the theme. However when you "beat" it you are able to pick tiles and even draw the map to your liking. I wanted that to be sort of a reward (after beating the game, use right click and the scroll click to cycle through all tiles).
Now we are cooking with gas! Really glad to see you solved the "uploading the game" issue xD.
And I'm glad because I loved it! Really polished, really lovely effects, I liked the gimmick of getting bugs, and I enjoyed the overall mechanics a lot. I end up losing on purpose in these endless games, but it's more because I want to try out more games than fault of the game itself.
I do think the game starts a bit slow, at least for my taste it could gain EXP a bit faster. But later on it gets more frantic. It's just the start that feels a tiny bit sloggish.
Kudos man!