Понравился стиль персонажей, да и в целом визуал хороший. Геймплейно напомнило игры на телефон из начала 10-х. Сюжет получился немного оборванным в конце, но идея интересная, захотелось глянуть фильм с Ривзом. Хорошая работа!
MicAPic
Creator of
Recent community posts
Absolutely amazing! Loved the visuals, loved the sounds and found the gameplay to be incredibly satisfying. Leaderboards add to the overall replayability, too. My only small nitpick would be that the banana somewhat breaks your Cinemachine setup. Other than that, the polish on this game is astounding. Great job!
This is so good! Loved how the salamander segments were done in a Game Boy style. Music was also really well done. My only small nitpick is that there's no damping on the Y axis when you jump, like in other platformers, so the camera immediately follows you -- can get somewhat nauseating. Other than that, great job!
Спасибо за отзыв. По звуку дельное замечание, по визуальному индикатору положения монстра — вдвойне. Касательно концовки: не поверите, но у кого-то из участников команды была точно такая же идея! Но у такой формулировки есть второе, довольно «недетское» прочтение.
Я хоть и не из России и предпочитаю использовать в играх английский, но понял бы и без перевода) Надеюсь, и Вы поймете мое решение.
Симпатичная, но адски запутанная. Если бы не нашел прохождение на странице игры, вряд ли бы прошел дальше. Дальше локации с картой и бехолдером уже не смог пройти.
Сеттинг Чужого хорошо лег на тему джема. Не знаю, рисовали ли локации сами, но выглядят симпатично. Зону видимости бы вокруг игрока больше: когда она маленькая, она хорошо работает на создание настроения, но уже во время какого-то экшна (как при погоне с монстром) не дает времени на реакцию. Персонажка милая, напоминает повзрослевшую героиню Yume Nikki.
Однозначный квайк. Катсцена в начале прям прикольная, на рестарте даже не пропускал. Немного неудобно было играть с такой большой чувствительностью у камеры (наверное, подстраивали под тачпад), но после нескольких попыток все-таки одолел эту жабучую сложность.
Идея показывать Вассермана после скримера интересная: сначала пугать аудиторию, но потом сразу же показывать смешную картинку, мол, смотри, все хорошо. Вот это забота об игроках!
Больше грустно, конечно, чем страшно... Но нарратив хороший, мне понравился. Пока враги за тобой гонятся, очень напряжно, но через какое-то время я от них отбился совсем, и игра превратилась в блуждание по коридорам. Видно, что родители персонажа делали ремонт по принципу "дешево и сердито": уж очень все похоже друг на друга. Чем-то напомнило по визуалу (да и депрессивному повествованию) Реплику города в Nier: Automata.
В общем и целом очень неплохо!

















