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Matseuu

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hola, tuve que hacer zoom en la pagina para agrandar el juego y el texto me pareció muy difici de leer, tanto el tamaño de la fuente como el color, el arte me gustó mucho

Me parece increible que hayamos tenido la misma idea ambos equipos! usar la luz para mostrar que las sombras no son tan tenebrosas como parecen.

- El movimiento se siente fluido

- Ya que el juego esta en 2d como plataformero creo que es mejor dejar una tecla para prender la luz ya que no hay que apuntar con el mouse

- Me gusta la idea de usar la luz y mostrar ciertas capas con ello como la cama, seria bueno ver más de ello

- Siento que la luz y el arte estan bien hechos, tal vez se siente un poco raro que el juguete sea totalmente claro y no en la parte

- La musica me encanta y lograron pasar de suspenso a terror en la ultima parte

En general está bueno lo que lograron en tan poco tiempo, me hubiera encantado ver un poco mas de interaccion con los enemigos y que no fuera un cambio instantaneo

C:

- El movimiento lo siento raro, poco fluido

- Me costó entender el juego, faltan algunas animaciones, UI, por ejemplo la cantidad de agua para saber si debo recargar, cuanta gasto en cada arbol, etc

- Me conflictua utilizar mouse para ciertas interacciones pero que pueda recoger objetos con E, siento que debe ser una sola manera o en dado caso permitir un boton del teclado que sustituya al click porque el mouse no es tan necesario para estas mecanicas que se están presentando.

- Esta muy bonita la pagina del itch a pesar de ser simple

Oh ya sabiendo que se planearon principalmente para movil tiene mas sentido, aún así si le falta un poco de que sean mas llamativos los botones cuando son presionables para que sean super super accesible a niños y otras personas casuales.

El game design será duro pero bien hecho será gran juego

Increíble que este en javascript vanilla, carga al instante, eso es genial.

Por otro lado me costó un poco entenderlo al inicio, pero está bueno! felicitaciones a todos, el apartado grafico que esta muy bien logrado.

Buen trabajo, a nivel visual se ve muy profesional, a nivel mecanico tiene muchos errores pequeños que me arruinaron la experiencia. Aún así los felicito, esta increible. Después con el video podrán ver todo lo que me falló y por qué pasé de sentir la ambientación de miedo a estar frustrado por no poder jugar propiamente

Entendí muy poco :c siento que le falta mucha comunicación hacia el jugador.

Mi teclado es 60%, no tengo flechitas, deberia poderse por defecto usar wasd tambien

Me gustó bastante el estilo visual

Buen tutorial de ir enseñando las mecánicas de 1 en 1 mmientras el jugador se adecua a ellas.

Muy muy interesante el concepto, lo veo como un buen juego movil, siento que el tercer nivel esta muy dificil comparado con los otros. Falta tambien un poco de comunicar al jugador cuando puede presionar algo, cuando esta el mouse encima, sonidos... en general refinado, pero está genial un juego basado en fisicas donde manejas los motores a mano!

Interesante concepto, concuerdo que faltó contenido para explorar asi sea otro nivel. En mi opinion, el antigravedad va muy lento y puede quitarse en el diseño de niveles, buena ambientación y buen concepto de juego.

Buen trabajo, me parece que es muy accesible y fácil de entender el movimiento. Concuerdo con que los artefactos no se distinguen mucho

Gran estilo visual, me encantó, mi mayor problema es comunicarle los interactuables al jugador, así como la confusión entre el entorno sin colisión y el entorno con colisión. Gran trabajo mapaches

que bonito arte de instrucciones. En general me gustó el concepto, le falta pulido y siento que la dificultad escaló demasiado rápido.

Hola, en general, que juego tan bonito a nivel artistico, buen manejo de las luces para que de ese ambiente. Mis mayores problemas fueron principalmente con comunicar la información al jugador, ya que me sentí perdido bastante.  Igualmente está interesante un tower defense donde prendas y apagues las torres, de ahí puede salir algo interesante similar a lo que son tower defense con heroes pero mas enfocado en el micro management. 

Les compartiré un video por discord de mi primera vez jugando apenas pueda

ajjaaj gracias, no pensé que fuera a viciar tanto la verdad.

Toca preguntarle a movido cómo logró ese puntaje, me pregunto lo mismo

Repito un poco lo de abajo con el mapache, mi aproximación de la tematica fue una mecanica que se prenda a gusto pero se apague automaticamente, eso serian los motores de la nave

Holaa, gracias mapache games, pues mi manera de pensar en On/Off fue en una mecanica que solo funcionara al prenderla y que se apagara sola automaticamente con tiempo, entonces de ahi nació la idea de que la nave se controle con energia y que solo puedas prender los motores pero no puedas frenar hasta que se apaguen solos!

Gracias gracias!
Apenas pueda pasare a dejarte comentario (o video) probando el tuyo

Me alegra mucho leer eso jajaja, ese es el objetivo, tiene un top 5 jugadores a ver cuánto llegan

Acabo de ver el video y quedó con un bug la build en web, igualmente si tendré arto cuidado al momento de dejarle el ritmo

Gracias, esa es la idea del MVP, tener una base para comenzar a pulir detallitos y dejar un juego pequeño pero que se sienta genial

Gracias por el comentario, intentaré pulir la musica para que esté más acorde a lo que se ve en pantalla y tenga un tempo mas natural. Porque sí, actualmente está a 60BPM las acciones, pero el acompañamiento o melodia de la musica es más de 60

Sí, falta pulido en la parte del dash, la ventana es de 200ms, entiendo que se sienta corta mientras le coges el tiro, igualmente planeo dejarlo más fácil para que las personas se sientan mejor, incluyendo cambiar la interfaz de usuario para que sea mas fácil acertarle.

Puedes explicarme un poco lo de castigo a veces sí y  a veces no?

- muy buen menu a nivel artistico para llamar la atencion

- al interactuar con algo mientras me muevo, hace que me siga moviendo asi deje de apretar la tecla

-  buen inicio para decir controles con el personaje amarrado

- no soy fan de usar mouse para apretar botones cuuando el resto de interacciones es con teclado, entiendo que es porque es un prototipo

interesante demo, en cuanto a los dialogos, me gustaron los de interacción pero no los del personaje como tal, lo sentí como un narrador aparte y no como una chica encerrada, pero imagino que eso es pulir la historia. Buen trabajo a los que participaron en esta demo

- Me gusta mucho el menu principal, aunque es rara la combinacion de un cielo super fotorealista con el resto de arte.

- no hay forma de pausar para tener mi mouse devuelta

- las instrucciones principales, aunque artisticamente esten muy bien, me confunde la posicion que tienen los botones y los textos

- no entendi por que interactuar con una vela me hizo tp a una casa

- buen uso de sonidos y el apartado grafico esta interseante

- falta instrucciones de qué debo hacer, entendi que debo interactuar con el conejo pero no entendí por qué y el feedback es poco

- buen efecto de apgar la linterna a la fuerza como algo paranormal durante poco tiempo

- al caer de las  escaleras me hace tp hacia abajo de forma brusca

- Si la linterna no tiene una mecanica util al apagarla, sobra un poco que se pueda prender o apagar

En general, un muy buen MVP para dar a conocer que es algo de terror y mostrar la ambientacion, graficos y sonidos. Le falta pulido en general a la hora de captar la atención del jugador y guiarlo, me gustó el uso de luces para que uno camine hacia ellas.

- en el menu puedo poner 120% de sonido JSDAFJASD

- al correr con la habilidad puesta la camara se siente mal

- al darle jugar varias veces por morir la musica se buggea

- puedes spamear al infinito el ataque sin Cooldown

- la animacion de correr hacia arriba y hacia abajo del personaje estan o se sienten mas veloces que las de correr hacia izquierda o derecha, no se si tengan menos frames pero se sienten de esa manera, sin embargo me gusta mucho como se ve el personaje cuando va hacia la izquierda o derecha

- puede que se sienta rara la mezcla de personaje pixel art con ataque hd

en general, es una buena primera prueba de mecanica y el personaje se mueve y ataca bien, aunque el resto se sienta raro

(1 edit)

hola vengo a cherenkovciar:

- puedes exportar el proyecto com .exe sin necesidad de un .pck para no tener que  extraer el juego

* se me demoro resto inicializando el juego 

* se me robo el mouse al iniciar pero no puedo mover la camara

* visualmente me parece interesante pero no me gusta tanto diente de sierra tan intenso, quiza esta muy fuerte el shader

* porfavor otra build donde si pueda mover la camara T_T

Contraseña 1234

(1 edit)

Thank you so much! and great work communicating your thoughs while playing, now I understand more about the lifetime of the ball in the player perspective.

I think I achieved something fun watching you retrying so much (and yeah, difficulty curve is not so smooth haha)

Hi, I'm currently using godot, did you find a way to do sitelocking ? ;)

(1 edit)

I bet you did learn a lot! If you make those new ideas, feel free to leave me a message to test them :)

What do you mean by "the editor crushed all the time"?  The good thing with (almost all) gamejams is that you only learn and try an idea, then you can expand it or throw it away, if you feel the code is awful you can just start again and make it better this time (I don't recommend this with long projects or restarting over and over again, just with gamejams).  

(1 edit)

I only try the first broom. Try to test it via PCVR, maybe that's the problem, if it helps, I used a quest 2.

I didn't try the newest version with the vignette, I'll as soon as I can, maybe the weekend. If you don't mind, leave me a message in the weekend asking me about the game again 

Great concept and great job doing this!

I tried a lot but couldn't teleport with B/Y buttons :c It worked sometimes after I spam them, even if I placed the cube in distinct runes or not. 

But the movement of the cube is easy, it feels smooth, the first seconds I was confused which trigger did what direction but then it feel natural.

The broom spawned below my floor :/ (PCVR via ALVR) I did use a setting in alvr to force my height to 0, then I could test the game. 

The game is a good concept but I couldn't test for more than one minute because I got motion sickness, I think it's because the broom rotate fast, is very prone to small changes and in general is too sensitive to changes, so even the small movement in the hand could make a hard move in the camera. Also the speed is too much to be my first time flying 🤣

This is beatifull. envolvent audio, pretty aestetic, great concept and great execution.

Things I didn't like:

- Grab is hard because I needed to poke the ball with only one finger

- Just two levels T_T 

- Menu always visible in the back, this could be opened with some button.

- I would swap the instruction of how to grab the world and change the scale in tutorial 2 with tutorial 1, to avoid the need to walk in tutorial 1 and grab the ball. (because this experiencie is a great seated experience)

Great job, is an overall good finished game, I liked the floating skull, like an untrusty narrator.

Hi Fire Wizard VR Dev here.

It's very interesting how similar principal mechanic can feel so different in a different context. I like the way you approach the mechanic, the "telekinetic movement", it's a clever solution to use a point of reference in the world, maybe tweaking it a little could feel better.

Nonetheless good job!
I liked the audio and the art was good, it felt empty and with too much light for me.

 

Maybe it's not my type of humour but the hilarous music was awful, and the pointer in the hand with a twist angle didn't help to me, I thought that you didn't respect your own work, which is good, finishing something that is playable and runs fine is something to be proud if you (as I) are learning about VR dev.

Didn't work for me :c

On PCVR everything was black except the hands.

In Quest 2 Browser, the hands were stuck in initial position.

Nice, only thing please let me interact with the UI with both hands

same