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Leandro_DEV

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Premissa bacana, porém o jogo apresenta alguns pontos que podem ser melhorados. Por exemplo, o botão do menu para aumentar a tela não está centralizado dentro da room, então uma parte dele acaba sendo cortada. Na minha opinião, eu diminuiria o tamanho desse botão e tentaria encaixá-lo em um layout mais confortável.

Na parte de gameplay, o jogo possui uma proposta interessante, porém achei o player muito rápido. Sobre a arma utilizada, me incomodou um pouco o fato de ela ficar atrás do player. Também senti falta de um efeito sonoro para os tiros, que poderia ajudar bastante no feedback durante a gameplay.

Sobre o GDD, ele está bem bacana e acho que cobre todos os pontos importantes da proposta

Cara, esse jogo, por algum motivo, me lembrou os jogos de plataforma antigos. É um jogo bem bacana! O GDD está bom demais e explica bem a proposta. Acho que um ponto que poderia ser levantado é a questão do hitbox, que em alguns momentos achei um pouco estranho. Fora isso, está bem bacana!

A ideia parece bem interessante, só que acho que o GDD poderia ter algo a mais. Em questão de gameplay, ele é bacana. Achei um pouco confuso no início, porém consegui entender melhor com base nas placas. Acho que o principal ponto a melhorar seria o GDD, que poderia ser mais desenvolvido e detalhado.

Cara, joguinho bem simples, com artes bem bonitas. O GDD está muito bem feito, gostei bastante da forma como ele é conduzido e consegui entender bem a proposta do jogo. Acho que faltou uma maior variedade de conectores, mas, fora isso, está bem top!

Cara, joguinho bem simples, com artes bem bonitas. O GDD está muito bem feito, gostei bastante da forma como ele é conduzido e consegui entender bem a proposta do jogo. Acho que faltou uma maior variedade de conectores, mas, fora isso, está bem top!

Maninho, não consegui localizar o jogo ;-; Só consegui ter acesso ao GDD

Cara, o jogo tem uma premissa bacana, mas, sendo bem sincero, eu não consegui entender direito como ele funciona. O GDD está bem bacana, por sinal, então acho que essa dificuldade de entender foi mais uma questão minha do que propriamente do jogo em si. As artes também são bem bacanas e combinam com a proposta.

Jogo extremamente divertido! Curti bastante ele. Porém, tive um problema com a colisão da bola, pois em alguns momentos ela acabava ficando presa. Fora esse ponto, o jogo muito bom. GDD ta mastigado cara gostei muito disso. 

Opa! Tive um erro na hora de abrir o executável ;-; 

Esse eu tiro o chapéu! Música boa, artes simples, porém bem bonitas. A capa do menu é excelente. Gostei bastante de como funciona a escolha do campeão e do amplo leque de cartas para montar a build.

Durante minha play, não tive nenhum bug ou problema parecido. Sinceramente, não encontrei nada que pudesse ser melhorado. Parabéns pelo jogo!

Curti o jogo! Achei as artes bonitas e a gameplay bem maneira. Acho que ele pegou bem a questão do tema. Nas primeiras vezes, é um jogo meio difícil, mas depois de um tempo você acaba se acostumando com ele. Também curti bastante a história do início.

Simplesmente sensacional! Eu curti praticamente tudo nele. Para ser honesto, não consigo apontar nada que possa ser melhorado. Parabéns pelo jogo!

Manooo, jogo simples, porém muito bom! Acho que, em questão de pontos, a única ressalva seria a melhoria dos efeitos sonoros. Fora isso, o jogo é bem divertido. Nosssaa, fazia tempo que eu não quebrava a cabeça em um jogo nesse estilo! Lembrou meus tempos de faculdade presencial kkkkk. Adorei!

Sobre esse jogo, achei ele divertido, mas existe um ponto que não consegui entender muito bem. Olhando de uma forma mais macro, não consegui identificar onde a questão de reação em cadeia ou efeito borboleta se encaixa no jogo.

Talvez, ao derrotar um inimigo, ele pudesse gerar algum tipo de reação em cadeia, como espalhar pedaços ou algum efeito para atingir outros inimigos. Outra possibilidade seria algum personagem ou mecânica que pudesse desencadear uma reação em cadeia, existem outros pontos porém o maior em questão seria esse.

Fora isso, o jogo está bem bacana!

Seu jogo ficou bacana, achei as fases bem maneira. Acho que só tem um detalhe em questão, talvez colocar a barra de espaço do teclado poderia deixar a experiência mais confortável, tipo usar a tecla espaço ou até mesmo pegar a chave ao encostar nela. Talvez isso deixasse o jogo mais confortável de jogar. De resto, tá bem legal, cara!

Cara, joguei, mas tive bastante problema com a colisão. Não sei se outras pessoas tiveram o mesmo problema, mas eu precisava chegar de uma forma específica nos personagens para conseguir interagir com eles. Acho que esse ponto e a questão do som acabam tirando um pouco da imersão do jogo. Porém, as artes são bonitas e combinam bem com a proposta.

Opa, joguinho muito divertido, cara! Achei legal a questão da interação dos inimigos com o player, ficou bem caótico e divertido. Sendo bem honesto, não tive nada que tenha afetado a experiência. A arte é bem simples, mas é um simples tão bem feito que chega a ser magnífico. Acho que o único ponto seria a questão do tempo dos textos, que poderia ser diminuído. Fora isso, tá muito bom, mano!

Agradeço pelo feedback, meu nobre! Sobre a questão da variedade, a ideia era colocar mais tipos de tiros diferentes, logicamente com a opção de poder alternar entre eles. Só que, por falta de tempo, não consegui implementar a alternância. A questão da variedade dos tiros também acabou sendo algo que ficou de fora devido ao tempo.


Sobre a questão de deixar o vírus/infecção passar, a princípio era para ser assim mesmo, porém optei por mudar e deixar como um sistema de tempo de sobrevivência. Ou seja, o objetivo do player é sobreviver o máximo de tempo possível e alcançar a maior pontuação.

Pretendo melhorar essas questões após o término da Jam e a divulgação dos resultados.

Muito obrigado pela avaliação! Pretendo implementar novas ideias e melhorias no jogo após a divulgação dos vencedores da Jam. Muito obrigado novamente pela avaliação 

Muito obrigado pela avaliação meu jovem! Pretendo trazer melhorias no jogo após a divulgação dos vencedores da Jam. 

Muito obrigado pela avaliação! Pretendo implementar novas ideias e melhorias no jogo após a divulgação dos vencedores da Jam.

Opa! Sobre a questão dos tiros, a ideia principal era permitir que o player pudesse alternar entre eles quando quisesse. Porém, devido à falta de tempo, não consegui implementar isso. Então, optei por deixar os tiros como uma indicação de quantos pontos seriam necessários para desbloquear o próximo.


O jogo passou por inúmeras reformulações durante o desenvolvimento, então acabou faltando bastante coisa que eu gostaria de ter implementado.


Agradeço muito pelo feedback! Quando a Jam encerrar e sair o resultado dos vencedores, pretendo voltar ao projeto e fazer algumas melhorias com base nos feedbacks de vocês.