Opa! Sobre a questão dos tiros, a ideia principal era permitir que o player pudesse alternar entre eles quando quisesse. Porém, devido à falta de tempo, não consegui implementar isso. Então, optei por deixar os tiros como uma indicação de quantos pontos seriam necessários para desbloquear o próximo.
O jogo passou por inúmeras reformulações durante o desenvolvimento, então acabou faltando bastante coisa que eu gostaria de ter implementado.
Agradeço muito pelo feedback! Quando a Jam encerrar e sair o resultado dos vencedores, pretendo voltar ao projeto e fazer algumas melhorias com base nos feedbacks de vocês.