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Repositório do projeto no github
https://github.com/matoepa/NOONE_JAM
GDD
https://docs.google.com/document/d/1hWsPGeKgeQ5aIilCME9_ZlaT8G_bN4rTTNyde3f7MDs/edit?usp=sharing
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Deu saudades do Plants Vs Zoombie. Eu joguei muito.
Em determinado momento fica impossível de perder. Eu deixei muito tempo aqui rodando aqui pra ver se eu perdia e não perdi.
Eu senti muito a falta de música. Imagino que não tenha tido tempo de colocar. Prioridades, né?
Parabéns pelo jogo.
Sobre esse jogo, achei ele divertido, mas existe um ponto que não consegui entender muito bem. Olhando de uma forma mais macro, não consegui identificar onde a questão de reação em cadeia ou efeito borboleta se encaixa no jogo.
Talvez, ao derrotar um inimigo, ele pudesse gerar algum tipo de reação em cadeia, como espalhar pedaços ou algum efeito para atingir outros inimigos. Outra possibilidade seria algum personagem ou mecânica que pudesse desencadear uma reação em cadeia, existem outros pontos porém o maior em questão seria esse.
Fora isso, o jogo está bem bacana!
A ideia do jogo é muito interessante, mas achei que no início o jogo estava muito lento e em pouco tempo acelerou de mais, com eu não conseguindo ficar passar dos 200 segundos. Não entendi como o jogo se encaixa ao tema, também senti falta de uma música de fundo e uma maior variabilidade de inimigos que não apenas aumentam em vida, mas também mecanicamente.
Bom, o jogo em si eu achei incrível pq amo jogos nesse estilo, porem nn vi o tema sendo usado, talvez se toda vez que o player matasse um slime tivesse uma reação se encaixaria melhor e senti que faltou uma dificuldade aumentar o preços ou os slimes aparecerem mais rápidos nn sei dizer, o gdd ficou bem explicado e organizado
opa, um jogo do estilo planta vs zombie, mas eu nao entendi muito onde se encaixa no tema, mas o jogo é bem simples, mas funciona, senti falta de um trilha sonora, e tbm acho que poderia ter mais funçoes para o jogo, com habilidades ou outras coisas, o gdd ficou otimo, praticamente tudo de necessario, boa sorte na jam
a ideia do jogo é boa, mas não vejo muito como ele se encaixa no tema, até tem um slime que consegue duplicar ou triplicar os tiros que passam por ele, mas não dá para colocar outro slime para aumentar ainda mais a quantidade de tiros por exemplo
outra coisa, o preço dos slimes sempre é o mesmo, com o passar do tempo você vai ganhando um monte de dinheiro então você pode simplesmente ficar spammando, isso é chato e tira o sentido de usar o mouse para mover os slimes
também é muito fácil criar uma barreira impenetrável que os inimigos não conseguem passar usando os slimes roxos