Agradeço pelo feedback, meu nobre! Sobre a questão da variedade, a ideia era colocar mais tipos de tiros diferentes, logicamente com a opção de poder alternar entre eles. Só que, por falta de tempo, não consegui implementar a alternância. A questão da variedade dos tiros também acabou sendo algo que ficou de fora devido ao tempo.
Sobre a questão de deixar o vírus/infecção passar, a princípio era para ser assim mesmo, porém optei por mudar e deixar como um sistema de tempo de sobrevivência. Ou seja, o objetivo do player é sobreviver o máximo de tempo possível e alcançar a maior pontuação.
Pretendo melhorar essas questões após o término da Jam e a divulgação dos resultados.