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Jelly Games Studio

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Nice Idea ^^

I am very lucky: think about new games and new concepts. This is my job =)

Thank you for your jam. Never thought about this before. It was been inspirational.

Hello,

sorry for late. I just catch the COVID and I was been in the bed for days.
Now I'm feel better, so here I am. Happy to take a part in your show! ^^

(1 edit)

Of course I am interested.

Iìll let in the PAWYW formula my work for november only, than I'll sell it for €3.99 (about $4.3) but you can sell the bundle at the price you think's better.

When you have made this bundle tell me something so I can spread the news ^^

Thank you for your jam (that was been very stimulating) and for the bundle idea :)

(1 edit)

Carino! ^^
Ci starebbero molto bene delle tabelle anche per la generazione delle "Regioni" e delle avventure.

(1 edit)

Non è molto chiara la suddivisione del tempo:

è riportato che una Guardia corrisponde circa a 4 ore, ed è ok. I round permettono di muoversi e fare un'azione quindi durano qualche istante o al massimo qualche minuto. Ma i turni? Quanto dura un turno in termini di tempo? Nella descrizione dell'esplorazione del dungeon c'è scritto che è possibile cercare velocemente in una stanza con un round, mentre cercare attentamente richiede un turno... ora, per tenere bene il conto del tempo che passa serve sapere un turno a quanto corrisponde in termine di tempo: nelle terre selvagge indica che due turni equivalgono a 8 ore (pag.29), quindi in teoria all'esterno un turno equivale a una guardia... oppure forse intendevate "un turno di guardia" e in questo caso non specificare "di guardia" genera confusione...

Perché mi sembra un po' assurdo che per controllare una stanza cercando attentamente ci si metta 4 ore!

Per arrabattarmi ho contato un "turno" come se fosse un'ora (quindi 4 turni in una guardia) e avrebbe senso per l'azione di Cercare all'interno dei Dungeon, ma poi nell'azione Movimento è descritto che ci si può muovere rapidamente di 3 stanze medie in un turno... e qui mi viene l'ansia perché i conti non tornano: se il personaggio si muove rapidamente per le stanze tira dritto per la via più breve ed essendo le stanze medie grandi 4x4 quadretti fanno circa 12 mt che in tre stanze diventano 36 metri. Ora, vuoi che ci siano degli ostacoli che allungano il percorso, che le stanze non siano adiacenti e abbiano qualche corridoio o scala ad allungare il tutto, arriviamo pure a 50 mt... mi pare molto molto strano ci si metta un'ora a percorrere 50 mt.

Inoltre a Pag. 40 è riportata come azione finale di esplorazione del dungeon "Registra il tempo"... e non riesco a capire quanto tempo passa all'interno dei turni... sarebbe perfetto poterlo rapportare alle guardie visto che è la principale unità di tempo utilizzata durante le esplorazioni (a meno di non buttarsi in qualche dungeon appunto, dove il tempo sfugge alla mia comprensione).

Quindi... a quanto corrisponde un turno? C'è una tempistica univoca?

(1 edit)

I look for a long time for a nice prompt-generator, 'till I though to write one myself. This one look very well written and I hope to have some time to write something cool with it. Thank you for this, I like very much your works.

Lele - Jelly Games Studio.

(1 edit)

A new game made for the One-Page RPG Jam 2023, a game that uses cards and dice but can do without both if there is a need to crack heads.

Gather what little you can from your now-compromised shelter and set out on a journey that will take you to your new home...assuming some undead or the not-yet-dead don't stand in your way causing you to lose your life...or worse: your humanity.

This tabletop role-playing game is designed for solo players, but it can be adaptable for groups and even played with a Master, who will be in charge of narrating and describing the NPCs and the events experienced by the characters.

This edition is designed for the One-Page RPG Jam 2023, but we do not rule out the possibility of publishing an "Extended" version of our One-Page games in the future.

You can download it as a PWYW PDF file B&W + a ZIP file with colored pages in PNG. Print it and play with your friends: https://jellygamesit.itch.io/thewalkingdeck

A game based on storytelling, introspection and psycho-emotional growth of characters. It draws inspiration from the Lake Bodom case and other unsolved cases of murders and disappearances of kids, with a mood inspired by coming-of-age novels such as "The Body (Stand by Me)" by Stephen King.

You can download it as a PWYW Pdf file, print it and play with your friends: https://jellygamesit.itch.io/thatsummer


That Summer of 1960-Something is a One-Page TTRPG about loss, survival and growth. Written by Lele Zivillica, for Jelly Games Studio.
Made for the "one page rpg" game jam, July 2023.

Avete giocato Maestri di Eulalya da soli o in gruppo? Avete ideato elementi ambientativi che ritenete interessanti? Volete condividere con altri il vostro modo personale per scolpire l'Arcipelago di Eulalya?

Che siano edifici particolari, boschi o foreste ricchi di mistero, mari o fiumi che nascondono potenti e antiche creature mistiche, labirinti sotterranei appartenenti alla Civiltà Perduta o deserti sterminati dove nuotano tremendi squali giganti di sabbia o altre pericolosissime Bestie... raccontate quali elementi avete creato e come hanno reso memorabili le vostre giocate!

Questo potrà aiutare molto i giocatori meno tendenti a improvvisare e offrire spunti in caso di "blocchi creativi".

Cos'è il "Progetto Eulalya"?

Eulalya è un mondo fantastico, un arcipelago di isole nel cielo creato da una perduta civiltà di creature onnipotenti decine di migliaia di anni fa.

In questo mondo è ambientata una serie di giochi di ruolo ideata da Lele Zivillica, per l'etichetta Jelly Games Studio. I giochi sono presentati come un sandbox: un'ambientazione delineata nel suo scheletro e una serie di regole e consigli su come personalizzare le proprie avventure, per permettere a ogni giocatore e a ogni gruppo di gioco di affrontare i temi e utilizzare gli approcci a loro più adatti.

La serie prevede 4 giochi, tutti "stand-alone" e ognuno contenente almeno un'avventura e una serie di personaggi pre-generati per iniziare a giocare subito.

I titoli sono: "Maestri di Eulalya", "Dissonanti di Eulalya", "Maestri Esiliati di Eulalya" e "Oltre i Confini di Eulalya".

"Maestri di Eulalya" è considerato il "manuale base", ma le espansioni sono appunto stand-alone e quindi giocabili senza questo manuale.

I titoli saranno realizzati e pubblicati nell'esatto ordine sopra riportato.


Che differenze ci sono fra un gioco e l'altro?

In realtà non ci sono enormi differenze fra un manuale e l'altro: tutti i giochi ambientati in Eulalya si sviluppano sullo stesso sistema "coin-flip" di Maestri di Eulalya, le ambientazioni storiche e geografiche sono le medesime e i giocatori interpretano sempre Alius (ad eccezione dell'ultimo manuale: Oltre i Confini di Eulalya, nel quale i giocatori potranno interpretare anche Ego e Terreni).

Quello che cambia è l'approccio che i personaggi hanno verso Eulalya, verso la Storia e verso l'utilizzo dell'Arte Magica:

In "Maestri di Eulalya" i giocatori interpretano gli Alius delle antiche "Scuole Elementaliste" che hanno preso il nome di Scuole Cosmiche in età moderna. Questi Alius hanno regole molto rigide sullo studio dell'Arte Magica che li porta obbligatoriamente a collaborare con altri Alius di scuole cosmiche diverse dalle proprie per poter far fronte a pericoli e insidie che si possono nascondere nei loro viaggi di studio e nella loro crescita professionale di Maestri delle Scuole Cosmiche.

Questo manuale è adatto a qualunque tipo di giocatore, anche se non conosce bene o affatto il mondo di Eulalya.

In "Dissonanti di Eulalya" i giocatori interpreteranno ex-Maestri delle Scuole Cosmiche, dei "dissidenti" che hanno contravvenuto alle regole ferre delle loro scuole di appartenenza e hanno deciso di trovare da soli la porpria strada per la conoscenza dell'Arte Magica e di trovare da soli il proprio posto nell'Universo. Questi Alius spesso sono tenuti sotto stretto controllo dalle Scuole Cosmiche, il che li porta spesso ad abbandonare la civiltà per ritirarsi in eremitaggio in qualche isola molto lontana dalle sei isole principali dell'Arcipelago, oppure li costringe a confondersi fra i Terreni, mantenendo sempre sotto controllo la propria vera natura di Alius.

Questo manualetto è indicato per giocatori che hanno giocato almeno una one-shot di Maestri di Eulalya e hanno compreso almeno superficialmente la Storia e gli elementi ambientativi dell'Arcipelago.

In "Maestri Esiliati di Eulalya" i giocatori interpreteranno Alius appartenenti alle 3 Scuole Esiliate, ritenute le responsabili delle Guerre Cosmiche che sconvolsero l'Arcipelago e portarono distruzione e morte ovunque. Gli Esiliati sono considerati criminali della peggiore specie da parte delle Scuole Cosmiche (e quindi da quasi tutta la società degli Alius), mentre loro stessi si vedono come liberi pensatori e liberi sperimentatori dell'Arte, ritenendosi i veri discendenti della Civiltà Perduta e disposti a pagare qualunque prezzo pur di permettere agli Alius di ritornare all'antico splendore e di riottenere il potere che avevano gli antichi.

Questo manuale è indicato per chi ha giocato qualche sessione in Maestri di Eulalya o almeno una di Dissonanti di Eulalya, comprendendo bene gli eventi storici e tutto ciò che la società degli Alius è stata ed è tutt'oggi.

In "Oltre i Confini di Eulalya" i giocatori interpretano Alius appartenenti alle "Scuole del Confine", degli antichi ordini volti alla conoscenza dei Pilastri dell'Arte Magica e che si auto-esiliarono al termine delle Guerre Cosmiche, lasciando il campo ai loro più grandi alleati: Le Scuole Cosmiche, appunto. Oltre a questi Alius eremiti ed esperti di sopravvivenza nelle aree più esterne dell'Arcipelago, i giocatori potranno anche spingersi oltre nell'esperienza di gioco in Eulalya interpretando gli Ego, Alius corrotti volontariamente dalla Forza Oscura e alla disperata ricerca della Coscienza Magica per assoggettarla al loro volere. Per i giocatori che hanno già provato esperienze diverse in Eulalya e desiderano approfondire il rapporto con la Forza Oscura in maniera più "passiva", in questo manuale è compreso un modulo per giocare come Terreni: le creature sprovviste di ali e senza magia che hanno prosperato per generazioni dominando Eulalya prima dell'arrivo dei nuovi Alius. Ultima postilla, il manuale conterrà anche un piccolo modulo guida su come far interagire il "Mondo Basso" con le avventure narrate e vissute dai nostri personaggi in Eulalya.

Questo manuale, a seconda dell'esperienza ricercata, può essere adatto a qualunque tipo di giocatore, ma è molto indicato per giocatori che abbiano un'ottima conoscenza dell'ambientazione e che vogliano portare il dramma personale come tema fondamentale delle avventure.


Usciranno tutti questi manuali? Quando?

Sì, saranno tutti pubblicati, almeno in digitale e distribuiti attraverso Itch ed Amazon Kindle (e probabilmente anche su DriveThru RPG).

Speriamo di avere buoni successi con i Kickstarter, in maniera da poter accelerare le pubblicazioni e realizzare anche quelle in cartaceo, in un lasso di tempo decente: la pubblicazione di Maestri di Eulalya è prevista in digitale per la primavera del 2024 e in cartaceo per fine dello stesso anno.

Gli altri manuali usciranno a distanza di circa tre mesi dopo il primo e a cadenza di tre o quattro mesi.

Il Kickstarter velocizzerebbe queste cadenze, riducendole di circa la metà o forse più, a seconda degli Stretch-Goal che riusciremo a raggiungere.


Esistono delle versioni demo o quickstart di questi giochi?

Esiste una versione demo, ovviamente incompleta, del manuale di Maestri di Eulalya, liberamente scaricabile da Itch.

Degli altri manuali del progetto non esistono anteprime, ma probabilmente sarà realizzato un quickstart dettagliato di "Oltre i Confini di Eulalya" nel 2024. Se volete avere aggiornamenti, anteprime e ricevere contenuti esclusivi, vi invitiamo a iscrivervi al canale https://t.me/eulalyagdr


Cosa c'entra il Concorso Artistico?

Jelly Games ha voluto lanciare, parallelamente alla campagna Kickstarter, un concorso artistico per individuare l'artista che da co-autore illustrerà i manuali e gli strumenti di gioco.

Chiunque può partecipare al bando, che ha come data di scadenza il 21 agosto 2023.

Per partecipare è sufficiente leggere il bando completo, compilare la scheda e inviare i materiali richiesti. Ogni invio ed eventuali domande vanno scritte per mail all'indirizzo jellygameseditore@gmail.com


Vorrei far provare questo gioco ad alcuni amici stranieri, è o sarà disponibile in altre lingue?

Maestri di Eulalya sarà solo in italiano, così come le sue espansioni, a meno che non raggiungeremo lo Stretch-Goal che ci permetterà la traduzione in inglese. Abbiamo voluto dare priorità e fiducia al mercato italiano e ai giocatori madrelingua, perché siamo convinti che il nostro Paese abbia enormi potenzialità sul piano dell'inventiva, componente basilare per il Gioco di Ruolo e volevamo realizzare un gioco apposta per questi giocatori: giocatori come noi.

Quindi sì, sarà disponibile in altre lingue in contemporanea all'italiano se raggiungeremo i traguardi prefissati nel Kickstarter. In caso contrario le traduzioni arriveranno, ma in momenti molto successivi (intorno al 2025).

(3 edits)

In questo spazio potete riportare le vostre impressioni, i vostri dubbi e le vostre gesta sulle giocate che avete fatto con le Avventure e i moduli di Eulalya GDR pubblicati da Jelly Games Studio.

Avete commenti sul manuale? Suggerimenti o richieste di chiarimenti su elementi specifici? Avete trovato un modo secondo voi fichissimo per combinare e usare gli Auspici? Questo è il posto giusto per scriverlo.

Ricordiamo che la versione beta del manuale di Maestri di Eulalya è scaricabile qui su Itch, mentre l'ebook del Manuale completo è acquistabile su Kindle Shop (gratuito per i possessori di Kindle Unlimited).

Cos'è il "Progetto Eulalya"?

Eulalya è un mondo fantastico, un arcipelago di isole nel cielo creato da una perduta civiltà di creature onnipotenti decine di migliaia di anni fa.

In questo mondo è ambientata una serie di giochi di ruolo ideata da Lele Zivillica, per l'etichetta Jelly Games Studio. I giochi sono presentati come un sandbox: un'ambientazione delineata nel suo scheletro e una serie di regole e consigli su come personalizzare le proprie avventure, per permettere a ogni giocatore e a ogni gruppo di gioco di affrontare i temi e utilizzare gli approcci a loro più adatti.

La serie prevede 4 giochi, tutti "stand-alone" e ognuno contenente almeno un'avventura e una serie di personaggi pre-generati per iniziare a giocare subito. I titoli sono: "Maestri di Eulalya", "Dissonanti di Eulalya", "Maestri Esiliati di Eulalya" e "Oltre i Confini di Eulalya".

"Maestri di Eulalya" è considerato il "manuale base", ma le espansioni sono appunto stand-alone e quindi giocabili senza questo manuale.

I titoli saranno realizzati e pubblicati nell'esatto ordine sopra riportato.


A cosa serve il KickStarter?

Il processo di pubblicazione del progetto Eulalya è già in atto e molto probabilmente si concluderà con la pubblicazione di tutti i titoli in versione digitale.

Ma pubblicare un libro, anche "solo" in formato digitale, richiede investimenti, non solamente in denaro ma anche in tempo e dedizione.

Il progetto ha una previsione di pubblicazione nella seconda metà del 2025, ma per velocizzare il processo di pubblicazione abbiamo deciso di lanciare una campagna di raccolta fondi su Kickstarter con il duplice obiettivo di creare una community di giocatori interessati al titolo e pagare le spese minime per la pubblicazione del primo titolo: "Maestri di Eulalya".


Come mai una soglia così bassa?

Abbiamo impostato a €300 la soglia per la pubblicazione in digitale del titolo, perché questa è circa la cifra che l'autore richiede ai privati per editare e impaginare i libri.

Considerate le quote che la piattaforma trattiene dai progetti riusciti e le varie tassazioni (iva, commissioni, ecc...) non potevamo fare meno e abbiamo preferito mantenere una quota bassa perché il prodotto fosse disponibile da subito almeno in formato digitale, piuttosto che puntare troppo in alto per un progetto nuovo e slegato da logiche di marketing e influencing tipici di editori meno piccoli di noi.


Ma quindi Maestri di Eulalya sarà disponibile solo in digitale?

No. Comunque vada il Kickstarter, Maestri di Eulalya e le sue tre espansioni saranno distribuiti anche in cartaceo, ma un successo nella raccolta fondi velocizzerà questo processo.

Attraverso i famosi "stretch-goal" infatti sarà possibile raggiungere vari obiettivi fra i quali la pubblicazione in cartaceo dei manuali entro la prima metà del 2024, anticipando di circa un anno la pubblicazione prevista.

Notare che grazie a questo Kickstarter saranno realizzati il manuale base e le prime due espansioni. L'espansione "Ai confini di Eulalya" è ancora in fase di stesura, quindi non farà parte di questo Kickstarter, ma probabilmente ne avrà uno suo a fine 2024.


Quindi ci sono Stretch-Goal? Quali sono?

Certo che sì, abbiamo previsto diversi Stretch-Goal e diverse ricompense sbloccabili al raggiungimento di determinati obiettivi. I più importanti sono:

  • €750: Potremo tradurre in inglese Maestri di Eulalya e le prime due espansioni. Questo aiuterà il gioco a diffondersi nella comunità dei giocatori non italofoni.
  • €2000: Produzione dei manuali cartacei.

Se volete maggiori informazioni sul progetto, compresi tutti gli stretch-goal e siete interessati ad altre anteprime e materiali esclusivi, vi consigliamo di entrare nel canale Telegram dedicato a Eulalya: https://t.me/eulalyagdr

Postiamo solo informazioni sul gioco e su ciò che lo riguarda e di solito postiamo una volta al giorno.


Come sarebbero questi cartacei?

Jelly Games Studio è un marchio di KREATTIVA Edizioni, che distribuisce i cartacei esclusivamente tramite KDP (Amazon) oppure personalmente, senza intermediari.

Per questo motivo il materiale cartaceo di Eulalya sarà disponibile attraverso Amazon e avrà le seguenti caratteristiche: dimensioni Lettera US (8.5x11 pollici, 216x279mm), copertina morbida a colori, 100-110 pagine in bianco e nero.


Sì, ma la qualità?

La qualità delle pubblicazioni attraverso KDP è nella media ed è adatta alla maggior parte del pubblico. Ma alcuni giocatori preferiscono ricevere materiali più pregiati da un progetto in Kickstarter, per questo abbiamo messo fra i vari Stretch-Goal la pubblicazione di un numero limitato di manuali (fra i 25 e i 40) "Maestri di Eulalya" in edizione Deluxe e un numero limitatissimo (appena 3 esemplari) in edizione Collector, con rilegatura in pelle dorata e glifo cangiante in copertina. Queste ricompense si sbloccano appunto con uno Stretch-Goal a €5000, che ci permetterà di realizzare le stampe a colori anche sugli altri manuali presso tipografie professionali e più "artigianali", con qualità nettamente superiore a quella offerta da KDP.

Se raggiungeremo questi obiettivi e la campagna raccoglierà oltre €5000, la versione di KDP sarà realizzata successivamente e resa disponibile per tutti coloro che non hanno partecipato al Kickstarter.


Per altre domande inerenti il Kickstarter potete scriverci alla mail jellygameseditore@gmail.com

Oppure potete rispondere a questo topic.

Maestri di Eulalya è un gioco di ruolo di narrazione, per un numero di giocatori ideale da 1 a 4 e completamente personalizzabile.

Il concorso ha lo scopo di selezionare l'Artista ufficiale che realizzerà le illustrazioni per il manuale del gioco di ruolo e per le campagne promozionali, inclusa la campagna di raccolta fondi per la realizzazione del manuale disponibile a questo indirizzo:

https://jellygamesit.itch.io/eulalyagdr

Destinatari

Il concorso è aperto a tutti i residenti in Italia, professionisti e non dell'illustrazione. Non sono richieste tecniche o stili specifici per la realizzazione delle opere da parte dei partecipanti.

Modalità Di Partecipazione

Agli artisti è richiesta la realizzazione di almeno due tavole, delle quali almeno una a colori e una in bianco e nero. Almeno una delle illustrazioni dovrà rappresentare un Alius, mentre almeno un'altra deve rappresentare un qualunque elemento dell'ambientazione. Per informazioni dettagliate consultare il bando completo disponibile a questo indirizzo:

https://mega.nz/folder/dVExHCwY#ldVZMo_GJls6lwuEZcFP5g

Premi

Tutti gli artisti partecipanti vedranno pubblicate sui canali social almeno una delle illustrazioni inviate al concorso.

Una giuria composta da esperti e appassionati dell'illustrazione, del gioco di ruolo e della stampa e dell'editoria decreterà i primi tre classificati, che riceveranno il manuale del gioco non appena pubblicato. Il primo classificato inoltre riceverà la proposta contrattuale per diventare ufficiale illustratore del gioco.

Altre informazioni sono disponibili nel bando completo e si consiglia di seguire i nostri canali social e iscriversi al canale telegram per avere aggiornamenti in tempo reale sul progetto e su questo concorso.

https://eulalyagdr.my.canva.site/#eulalya-bando

https://linktr.ee/jellygames

https://t.me/eulalyagdr

(1 edit)

Hi!

We are a small italian Gamedesign Studio and we have released our first TableTop RPG here on itch.io!

Ok, actually there are just the "Open Beta" version of the rulebook (for both players and masters), but we will release the final version of the title after the Kickstarter Campaign.

Actually the game is just available in italian language, since we are italian native speakers... but we hope to reach stretch-goals in the Kickstarter for the translation, in english first of all. (Of course, you can use a good online translator for translate the book and play this game with your friends all over the world).

If you wanna give us feedback, comments or suggestions for this project, just contact us by our page.

Now... the game!

Eulalya Cover Sticker

Maestri di Eulalya (Masters of Eulalya) is a very easy to learn tabletop rpg, playable with or without masters and has a truly flexible game system, that will even allow you to play diceless, if you want to.

You can find the book clicking on the cover, or right here.

There's here a video teaser of the game. As we said, actually the game is just in italian language, but it will be translate after the kickstarter's success.