Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Maestri di Eulalya

Un'esperienza di gioco di ruolo personalizzabile. · By Jelly Games Studio

FAQ sul Progetto Eulalya Sticky Locked

A topic by Jelly Games Studio created Jul 18, 2023 Views: 33
This topic is locked
Viewing posts 1 to 1
Developer

Cos'è il "Progetto Eulalya"?

Eulalya è un mondo fantastico, un arcipelago di isole nel cielo creato da una perduta civiltà di creature onnipotenti decine di migliaia di anni fa.

In questo mondo è ambientata una serie di giochi di ruolo ideata da Lele Zivillica, per l'etichetta Jelly Games Studio. I giochi sono presentati come un sandbox: un'ambientazione delineata nel suo scheletro e una serie di regole e consigli su come personalizzare le proprie avventure, per permettere a ogni giocatore e a ogni gruppo di gioco di affrontare i temi e utilizzare gli approcci a loro più adatti.

La serie prevede 4 giochi, tutti "stand-alone" e ognuno contenente almeno un'avventura e una serie di personaggi pre-generati per iniziare a giocare subito.

I titoli sono: "Maestri di Eulalya", "Dissonanti di Eulalya", "Maestri Esiliati di Eulalya" e "Oltre i Confini di Eulalya".

"Maestri di Eulalya" è considerato il "manuale base", ma le espansioni sono appunto stand-alone e quindi giocabili senza questo manuale.

I titoli saranno realizzati e pubblicati nell'esatto ordine sopra riportato.


Che differenze ci sono fra un gioco e l'altro?

In realtà non ci sono enormi differenze fra un manuale e l'altro: tutti i giochi ambientati in Eulalya si sviluppano sullo stesso sistema "coin-flip" di Maestri di Eulalya, le ambientazioni storiche e geografiche sono le medesime e i giocatori interpretano sempre Alius (ad eccezione dell'ultimo manuale: Oltre i Confini di Eulalya, nel quale i giocatori potranno interpretare anche Ego e Terreni).

Quello che cambia è l'approccio che i personaggi hanno verso Eulalya, verso la Storia e verso l'utilizzo dell'Arte Magica:

In "Maestri di Eulalya" i giocatori interpretano gli Alius delle antiche "Scuole Elementaliste" che hanno preso il nome di Scuole Cosmiche in età moderna. Questi Alius hanno regole molto rigide sullo studio dell'Arte Magica che li porta obbligatoriamente a collaborare con altri Alius di scuole cosmiche diverse dalle proprie per poter far fronte a pericoli e insidie che si possono nascondere nei loro viaggi di studio e nella loro crescita professionale di Maestri delle Scuole Cosmiche.

Questo manuale è adatto a qualunque tipo di giocatore, anche se non conosce bene o affatto il mondo di Eulalya.

In "Dissonanti di Eulalya" i giocatori interpreteranno ex-Maestri delle Scuole Cosmiche, dei "dissidenti" che hanno contravvenuto alle regole ferre delle loro scuole di appartenenza e hanno deciso di trovare da soli la porpria strada per la conoscenza dell'Arte Magica e di trovare da soli il proprio posto nell'Universo. Questi Alius spesso sono tenuti sotto stretto controllo dalle Scuole Cosmiche, il che li porta spesso ad abbandonare la civiltà per ritirarsi in eremitaggio in qualche isola molto lontana dalle sei isole principali dell'Arcipelago, oppure li costringe a confondersi fra i Terreni, mantenendo sempre sotto controllo la propria vera natura di Alius.

Questo manualetto è indicato per giocatori che hanno giocato almeno una one-shot di Maestri di Eulalya e hanno compreso almeno superficialmente la Storia e gli elementi ambientativi dell'Arcipelago.

In "Maestri Esiliati di Eulalya" i giocatori interpreteranno Alius appartenenti alle 3 Scuole Esiliate, ritenute le responsabili delle Guerre Cosmiche che sconvolsero l'Arcipelago e portarono distruzione e morte ovunque. Gli Esiliati sono considerati criminali della peggiore specie da parte delle Scuole Cosmiche (e quindi da quasi tutta la società degli Alius), mentre loro stessi si vedono come liberi pensatori e liberi sperimentatori dell'Arte, ritenendosi i veri discendenti della Civiltà Perduta e disposti a pagare qualunque prezzo pur di permettere agli Alius di ritornare all'antico splendore e di riottenere il potere che avevano gli antichi.

Questo manuale è indicato per chi ha giocato qualche sessione in Maestri di Eulalya o almeno una di Dissonanti di Eulalya, comprendendo bene gli eventi storici e tutto ciò che la società degli Alius è stata ed è tutt'oggi.

In "Oltre i Confini di Eulalya" i giocatori interpretano Alius appartenenti alle "Scuole del Confine", degli antichi ordini volti alla conoscenza dei Pilastri dell'Arte Magica e che si auto-esiliarono al termine delle Guerre Cosmiche, lasciando il campo ai loro più grandi alleati: Le Scuole Cosmiche, appunto. Oltre a questi Alius eremiti ed esperti di sopravvivenza nelle aree più esterne dell'Arcipelago, i giocatori potranno anche spingersi oltre nell'esperienza di gioco in Eulalya interpretando gli Ego, Alius corrotti volontariamente dalla Forza Oscura e alla disperata ricerca della Coscienza Magica per assoggettarla al loro volere. Per i giocatori che hanno già provato esperienze diverse in Eulalya e desiderano approfondire il rapporto con la Forza Oscura in maniera più "passiva", in questo manuale è compreso un modulo per giocare come Terreni: le creature sprovviste di ali e senza magia che hanno prosperato per generazioni dominando Eulalya prima dell'arrivo dei nuovi Alius. Ultima postilla, il manuale conterrà anche un piccolo modulo guida su come far interagire il "Mondo Basso" con le avventure narrate e vissute dai nostri personaggi in Eulalya.

Questo manuale, a seconda dell'esperienza ricercata, può essere adatto a qualunque tipo di giocatore, ma è molto indicato per giocatori che abbiano un'ottima conoscenza dell'ambientazione e che vogliano portare il dramma personale come tema fondamentale delle avventure.


Usciranno tutti questi manuali? Quando?

Sì, saranno tutti pubblicati, almeno in digitale e distribuiti attraverso Itch ed Amazon Kindle (e probabilmente anche su DriveThru RPG).

Speriamo di avere buoni successi con i Kickstarter, in maniera da poter accelerare le pubblicazioni e realizzare anche quelle in cartaceo, in un lasso di tempo decente: la pubblicazione di Maestri di Eulalya è prevista in digitale per la primavera del 2024 e in cartaceo per fine dello stesso anno.

Gli altri manuali usciranno a distanza di circa tre mesi dopo il primo e a cadenza di tre o quattro mesi.

Il Kickstarter velocizzerebbe queste cadenze, riducendole di circa la metà o forse più, a seconda degli Stretch-Goal che riusciremo a raggiungere.


Esistono delle versioni demo o quickstart di questi giochi?

Esiste una versione demo, ovviamente incompleta, del manuale di Maestri di Eulalya, liberamente scaricabile da Itch.

Degli altri manuali del progetto non esistono anteprime, ma probabilmente sarà realizzato un quickstart dettagliato di "Oltre i Confini di Eulalya" nel 2024. Se volete avere aggiornamenti, anteprime e ricevere contenuti esclusivi, vi invitiamo a iscrivervi al canale https://t.me/eulalyagdr


Cosa c'entra il Concorso Artistico?

Jelly Games ha voluto lanciare, parallelamente alla campagna Kickstarter, un concorso artistico per individuare l'artista che da co-autore illustrerà i manuali e gli strumenti di gioco.

Chiunque può partecipare al bando, che ha come data di scadenza il 21 agosto 2023.

Per partecipare è sufficiente leggere il bando completo, compilare la scheda e inviare i materiali richiesti. Ogni invio ed eventuali domande vanno scritte per mail all'indirizzo jellygameseditore@gmail.com


Vorrei far provare questo gioco ad alcuni amici stranieri, è o sarà disponibile in altre lingue?

Maestri di Eulalya sarà solo in italiano, così come le sue espansioni, a meno che non raggiungeremo lo Stretch-Goal che ci permetterà la traduzione in inglese. Abbiamo voluto dare priorità e fiducia al mercato italiano e ai giocatori madrelingua, perché siamo convinti che il nostro Paese abbia enormi potenzialità sul piano dell'inventiva, componente basilare per il Gioco di Ruolo e volevamo realizzare un gioco apposta per questi giocatori: giocatori come noi.

Quindi sì, sarà disponibile in altre lingue in contemporanea all'italiano se raggiungeremo i traguardi prefissati nel Kickstarter. In caso contrario le traduzioni arriveranno, ma in momenti molto successivi (intorno al 2025).