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ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS

1. Adhesión al tema: Una adaptación muy buena, casi que hasta puedo oler a los personajes y al entorno marino.

2. Originalidad: Aquí se lleva las palmas, para mi gusto. Una premisa que ahora mismo diría no la he visto en ninguna otra parte. Me gustó la idea y pienso que tiene mucho potencial.

3. Narrativa: Me gustó mucho la trama y los personajes, con bastante personalidad. El prota es un antihéroe, solo quiere salir a como dé lugar, y el pobre pez feo solo lo sigue porque sí. Me pregunto si se encariñará en el futuro. Luego está la pez abisal, una maravilla, jaja. Eso sí, queda algo corta la historia y te deja con ganas de saber qué pasará.

4. Jugabilidad: La demo es bastante corta, y si bien tuve algunos game overs, terminé todo en menos de 1 hora. Poca parte "jugable" hay, realmente, salvo recoger objetos, explorar un poco y conversar, como una aventura conversacional muy básica. Espero que el autor nos sorprenda con el juego completo o, al menos, una demo 2.0.

5. Apartado técnico: Aquí el juego tiene algunos errores que entorpecen el avance: no es consistente el sistema de caterpillar donde te sigue el pez feo ya que a veces se quiere explorar el entorno y terminas interactuando con él (y pateándolo y saltando con el efecto de sonido sacado de una película de terror por el sustazo que te da la primera vez), y ya en el lecho marino, el sistema de respiración se bugea cuando llegas donde está el cangrejo musculoso. Hay que trabajar más este apartado.

6. Gráficos: Se nota que el autor es un artista en toda la regla: tiene un estilo propio, gráficos originales y coloridos, destilan personalidad. Casi parecen sacados de un cuento para niños. Me encantó. Solo podría sugerir que se trabaje un poco más en el chipset o gráficos del lecho marino, para darle más variedad, y quizás jugar con efectos de luces o movimiento de pantalla. Claro, entiendo que hay detalles que no fueron agregados por limitaciones de tiempo de la jam.

7. Sonido: Otro punto fuerte es la música, bastante animada y encaja bien en con el juego, con el ambiente y las situaciones por donde pasa el protagonista. Espero que haya aún más variedad en el juego completo.

Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:

- Side Quest #1: La vida me ha hecho así - No está explicando textualmente en el juego, pero vaya mierda de suerte del protagonista, jaja. Ha tocado fondo, literalmente.

- Side Quest #2: Mascota para el marketing - Creo que todos pitan más para figuras de acción, el cangrejo musculoso en primer lugar.

Mi habitación ha quedado con olor a pescado y comida marina luego de la partida, aunque cortita. Una idea con bastante potencial para que se siga desarrollando como una aventura conversacional, y cuya principal ventaja es el artista que tiene por autor. ¡Excelente trabajo!

ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS

1. Adhesión al tema: El autor indica que optó por tocar ambos temas de la jam, sin embargo, pienso que la gran mayoría de la trama está más enfocada en "Perdidos en el mar". No sabía que se podía elegir fusionar ambos temas, en mayor o menor medida, pero creo que ha quedado bien.

2. Originalidad: La idea de niños resolviendo problemas de adultos es algo que ya se ha visto anteriormente, no obstante, pienso que se ejecuta de manera correcta a lo largo del juego, salvo pequeños detalles.

3. Narrativa: La trama me recuerda un poco a los capítulos del anime y manga "Detective Conan" en los que los niños son los protagonistas y resuelven casos. Es interesante, pero en el contexto del juego no se ve muy realista: niños de tercera clase preguntando sobre el caso de asesinatos en el barco y la mayoría de adultos simplemente contando todo como si estuvieran en un interrogatorio de la policía... Sin embargo, lo que se quiere contar es claro y conciso, a pesar de ser un juego con bastante texto, todo suma a la trama y no siento relleno innecesario, aunque por ahí haya detectado alguna falta ortográfica. Por cierto, agradezco la opción de cambiar de tipo de letra: la que viene por defecto cansa un poco, jeje.

4. Jugabilidad: Otro juego de estilo aventura conversacional, pero me gusta más porque en ningún momento te sientes estancado, todo va avanzando de manera orgánica, investigas, encuentras algo, hay historia y avanzas; e incluso hay algunos minijuegos que están muy bien para dar variedad y para evitar que el juego se convierta en el típico "ve del punto A al punto B y luego al punto C con X objeto", sin embargo, siento que se pueden pulir más, por ejemplo, el minijuego de encontrar los retratos que coincidan: no hay un indicador de cuántas veces puedes fallar. Son detalles que el autor deberá pulir si piensa actualizar el juego en algún momento.

5. Apartado técnico: Sin rebozar efectos especiales elaborados, y se entiende por el tiempo limitado de la jam, no me he encontrado con errores que no me permitan avanzar. Sin embargo, hay detalles que, nuevamente, se pueden mejorar: el menú es un plugin que necesita configurarse mejor ya que hay opciones que no funcionan, la opción de "Siempre correr" no funciona, por lo que hay que presionar Mayúsculas siempre, algunos objetos comunes están mezclados con las cartas... En fin, todo se puede pulir.

6. Gráficos: En este apartado el autor indica que son de cosecha propia, me parece que todo ha quedado muy homogéneo en la ambientación, pero creo que los charas y faces, aunque de diseño curioso, pueden mejorar: no es que no me gusten, pero el diseño podría diferenciarse más sobre todo en niños (al principio no sabía que los protas eran niños ya que casi tienen el tamaño de adultos); y las faces son las cabezas de los charas con un zoom, pero entiendo esta decisión debido al tiempo limitado del evento. Además, encontrar las cartas y tener una mini colección, aunque no sea funcional, es un añadido agradable y con arte original y curioso, con el estilo del autor. El mapeado también quedó bonito, aunque, por momentos, el barco parecía ser más moderno del que debería ser por la época en la que se desarrolla el juego: un personaje mencionó a Julio Verne y que lo quería ver en Francia, dando a entender que el autor de "20,000 leguas de viaje submarino" aún estaba vivo en ese momento. Lo curioso es que en dicha escena hay una máquina de hielo... Bueno, ya no me puse a investigar más estos detalles, que, por supuesto, no le restan al juego, bajo mi punto de vista.

7. Sonido: La música y efectos de sonido estuvieron muy alineados a lo que se espera de un juego de este tipo, no cansa e invita a la aventura, a la exploración, y acorde a los eventos que se van desarrollando.

Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:

- Side Quest #1: La vida me ha hecho así - Estoy de acuerdo, y creo que, así como el prota, su familia y el resto de los pasajeros también pasa por un drama propio que podría interpretarse como que "han tocado fondo".

- Side Quest #2: Mascota para el marketing - Definitivamente, la muñeca sí la imagino como un peluche grande, pero para que esté en el museo de los Warren, jeje. Quizás el diseño se podría mejorar, pero no deja de tener su encanto.

- Side Quest #3: Super Crossover Bros - Aquí si estoy totalmente perdido...

- Side Quest #4: Adictos al cartón - Me encantó el arte de las cartas, muy al estilo del resto del juego, sin embargo, recordemos que para que esta misión secundaria se cumpla "las cartas deben ser obtenidas, aleatoriamente, de paquetes que el prota compra". Quizás para la siguiente jam se podrían mejorar las premisas en estas misiones para dar más espacio a la flexibilidad y experimentación.

¡El juego ha quedado genial! Me atrapó la trama, aunque no es la más original del mundo, fue directa al grano, sin tantos rodeos, y orgánica en su avance. ¡Felicitaciones!

(2 edits)

ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS

1. Adhesión al tema: La interpretación que se le ha dado a "Perdidos en el mar" me ha gustado más por el sentido metafórico que por el sentido literal (que también lo tiene). Lo que he siento es que no solo la prota es la que está "perdida" en este bucle, sino también el resto que, sin sentir el bucle ellos mismos o ser partícipes directos, tienen sus propios dramas y fantasmas a los cuales enfrentar.

2. Originalidad: El tema de los bucles temporales ya ha sido tocado en distintos medios de entretenimiento, como las películas ("Groundhog Day", "Happy Death Day", "Edge of Tomorrow"), no obstante, aquí la trama gira en un ambiente clásico de RPG medieval, eso que eso le da un toque distinto a lo que se ha visto en el pasado, bajo mi punto de vista.

3. Narrativa: Este juego sí que tiene bastante texto. Tengo sentimientos encontrados en cuanto a la trama. Me gusta que todo gire en torno al bucle y que, si bien los personajes ya se conocen un poco entre sí (ya que el juego ocurre durante el viaje hacia el jefe final), aún quedan entre ellos asuntos pendientes que se van desarrollando a lo largo de la partida. Algo que no disfrute del todo eran los recuerdos. Entiendo que por temas de tiempo quizás el autor pasó de realizar gráficos para estas escenas, sin embargo, tampoco han quedado tan mal en ese sentido ya que dan la oportunidad al jugador de usar su imaginación. Aún con todo eso, habían secciones que yo simplemente pasaba para volver a intentar algo dentro del juego y avanzar con la trama, por lo cual algunos recuerdos sentía que entorpecían el avance y no aportaban demasiado. Eso sí, para mí, la mejor parte fue cuando se descubre lo que hacía Sif realmente, me pareció la sección más interesante de todo lo que pude jugar. Por otro lado, la trama de la prota con Alejandra, infumable, bajo mi punto de vista. Parecía más digno de la trama de una película woke de Disney. En líneas generales, creo que la narrativa ha estado bien, se puede pulir y mejorar, claro. Por un momento me recordó a alguna película de detectives tipo "Knives Out".

4. Jugabilidad: Muy al estilo de las aventuras conversacionales de antaño, aunque se extraña por momentos algún inventario para llevar cuenta de lo que se lleva. Algunas partes también se podrían sentir un poco repetitivas pero, dada el tema del bucle temporal, es normal que el jugador tenga que recurrir a la prueba y error, no obstante, hay partes que pueden ser algo frustrantes debido a que, en mi experiencia con el juego, sentí que no habían suficientes pistas y uno tenía que ir y descartar cada opción hasta dar con la correcta y avanzar con el juego. De hecho, en algunas partes que no fueron tan obvias para mí, tuve que ver el video de la transmisión de Discord para seguir avanzando. Quizás alguna especie de log de lo que se tiene que hacer o similar también hubiera ayudado, en mi opinión.

5. Apartado técnico: No parece que haya habido un uso excesivo de engines que destaquen, pero sí he visto que el menú que aparece al presionar "X" y las opciones cuando hablas con los personajes hay bugs de navegación. Son detalles que, a medida que pasa el tiempo de la partida, pueden contribuir a la frustración del jugador.

6. Gráficos: Este es un caso en el que se trabajó más en la trama y se adaptaron los gráficos, lo cual es válido. Creo que con un trabajo más personalizado en cuanto a los gráficos, la ambientación y efectos especiales, se puede conseguir algo mucho mejor. El mapeado sí que dejó que desear, pero no es tanto culpa de autor: los gráficos de por sí ya son cuadrados y no ayudan mucho en este aspecto. El barco parecía una caja de zapatos en medio del mar y que estaba inmóvil, cuando se supone que estaba avanzando hacia el jefe final. Mención aparte para el título del juego en pixel art: quedó bonito.

7. Sonido: La música ha estado acorde a lo que se veía en el juego, así como los efectos, no obstante, hubiera agradecido mayor variedad en las piezas musicales, o que quizás cambien a medida que avanza el juego o según con quién conversas. Por momentos me gustaba más estar en el camarote de la prota, donde solo escuchabas el mar y el crujir de la nave, a estar en cubierta escuchando la música.

Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:

- Side Quest #1: La vida me ha hecho así - Yo creo que esto se ajusta más no tanto a la prota, sino a Sif, que la pasó jodida antes de unirse al grupo. Además, no sabemos lo que pasó con Marcos, que parece que lleva la procesión por dentro.

- Side Quest #2: Mascota para el marketing - Si bien el estilo chibi no es lo mío, creo que los personajes estarían bien como funkos, jeje. Sobre todo Marcos, Sif y Benedicto, que, según mi opinión, son los personajes más interesantes del juego.

¡Felicidades por el avance! Creo que la idea tiene potencial y tiene por mejorar y pulir varios aspectos. ¡Mucho ánimo!

(4 edits)

ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS

1. Adhesión al tema: "Criaturas de la noche" se puede interpretar de varias maneras. Lo que yo entiendo no se ajusta a lo que he visto en el juego, a excepción, quizás, del bicho que pasamos persiguiendo durante una sección de la partida, no obstante, ¿el juego ocurre de noche?

2. Originalidad: Creo que la originalidad radica más en el apartado gráfico y sonoro que en otros aspectos.

3. Narrativa: El juego tiene poco texto, lo cual se agradece, sin embargo, no puedo dejar de pensar en el significado de los jeroglíficos. ¿Quizás haya manera de traducirlos en el juego completo? Me recordó un poco a los mensajes de los Unown en Pokémon G&S, pero parece que en esta demo no tiene ninguna aplicación práctica ni funcionalidad, sin contar que cada vez que hay que "leer", cada mensaje toma un tiempo en aparecer y desaparecer, lo cual hace que un pierdan las ganas de explorar y querer "leer" más. Los mensajes y diálogos que sí estaban en mi idioma nativo me han dejado con ganas de saber qué más va a pasar y por qué hay cadáveres de lo que parecen ser bichos de la misma especie del protagonista.

4. Jugabilidad: Más allá de explorar, no hay mucha parte "jugable", desde mi punto de vista. El autor pone que hay puzles, pero aparte de deslizarte en el hielo, como en la Ruta Helada de Pokémon G&S, pienso que se pierde una gran oportunidad de usar el poder de hielo que te da el bicho turquesa, es decir, en lugar de congelar todo con solo estar con él, pienso que hubiese estado mejor utilizarlo a placer, como en Zelda - Oracle of Seasons. Eso sí, no dejo de estar intrigado por los otros templos donde se puedan usar los poderes de otros bichos. Si hablamos de la duración, pienso que ha sido la justa para ser una demo, aunque me lo terminé en poco más de 30 minutos, y eso que hubo una parte en la que me perdí y no sabía qué hacer.

5. Apartado técnico: Los Makers modernos no son mi especialidad, sin embargo, se nota que todo ha sido armado muy bien, por lo que no he encontrado ningún error ni nada que no me permita avanzar con el juego. Seguramente hubieron varias sesiones de pruebas para garantizar que la demo corra bien.

6. Gráficos: Aquí es donde el juego brilla. Gráficos totalmente personalizados y con un estilo propio. Me gusta bastante cómo quedó, como los (dos) colores combinan y con la regla del tercer color de la Side Quest 1bit, cuando se agrega el turquesa, queda bastante bien incluso a nivel funcional (se diferencia la parte congelada del resto del mapa). Ya me imagino un templo de lava donde se agregue el color rojo, por ejemplo. El pixel art de las cartas son otro deleite para los ojos, muy bien logrados. Es muy posible que gran parte del tiempo que duró la jam se haya dedicado a la parte gráfica (y sonora), y se nota, aunque esto haya perjudicado un poco la parte jugable.

7. Sonido: La "música" crea un ambiente bastante acorde a lo que se ve durante la partida, es inmersiva. Ahora, si bien los efectos de sonido propios le dan un toque original y complementan la inmersión, éstos pueden llegar a ser algo cansinos, sobre todo en los menús o en ciertas acciones donde se pueden escuchar algo exagerados, en mi opinión (como cuando consigues un objeto). Todo se puede mejorar para la versión completa.

Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:

- Side Quest #2: Mascota para el marketing - De acuerdo, cualquiera de los honguitos serían bonitos peluches (o hasta Amiibos, si te pones ambicioso), con sus accesorios y demás. Muy originales.

- Side Quest #3: Super Crossover Bros - Al ser yo nuevo en esto de las jams de esta comunidad, no capté las referencias, jeje. Pero veamos cómo salen las demás en el futuro.

- Side Quest #4: Adictos al cartón - Aquí ponía que las cartas se tenían que obtener, de manera aleatoria, de "sobres que el prota compra en las tiendas del juego" y que "hayan al menos un total de 20 cartas coleccionables". Pienso que no se cumple con ninguna de estas premisas porque las cartas se compran directamente de un mercader (sin que haya aleatoriedad: noté que se iban obteniendo en orden), y porque solo se pueden coleccionar 8 de 22.

- Side Quest #5: 1bit - Creo que el autor aquí hizo una trampita, y es que no solo están los colores blanco, negro y turquesa (cuando encuentras al monstruo de hielo). El juego de las antorchas es gris, y las cartas tienen grises en el pixel art. Además, el filtro que se pone por encima de todo el juego crea tonalidades de grises, entonces, si nos queremos poner técnicos (y quisquillosos), el juego no cumpliría, tampoco, con esta misión secundaria, ya que se sumarían más colores de los permitidos.

¡Enhorabuena por el juego! Espero poder jugar a su versión completa pronto.

(3 edits)

Hi! Your work is excellent! May I ask what tool you used for making the 3D models? The one from the screenshot at the beginning of this page, for instance. Thanks! :D

Buenas.

El concepto es muy interesante, ya te lo dije, y se agradece el empeño que le has puesto a tu proyecto, sobre todo en el apartado visual. Es bueno saber que estás al tanto de los errores y que tienes disposición para aprender y corregir.

No tengo en la cabeza un pedazo de diálogo en concreto pero, en general, con mejor ortografía y redacción, quedarían bastante bien. Ahora que recuerdo, me gustó mucho la "cálida" bienvenida que te da el hombre que está pescando, jeje.

Un saludo.

Buenas.

Después de seguir consejos de gente que tuvo más paciencia que yo, pude avanzar más allá del primer mapa, luego hubo pantalla en negro y sólo podía abrir el menú. Luego de eso cerré el juego.

Sobre la interpretación, he visto calaveras pero, lamentablemente, al no poder avanzar mucho, no puedo comentar más.

Sobre los demás apartados tampoco puedo opinar demasiado: la ambientación, a juzgar por las imágenes, no parece coherente con la temática del evento, y el primer mapa tiene un fondo insufrible, realmente. Y no lo digo por quien aparece en la foto, lo digo por el movimiento que hace que me maree. La jugabilidad es mínima y frustrante desde que comienza el juego, por decir lo menos, y la ejecución deja bastante que desear.

Se agradece, igualmente, la participación. De haber avanzado un poco más y viendo las imágenes, tu juego podría pasar como algo curioso. Espero que, si hay otra Maratón, te veamos participando de nuevo con otro proyecto, quizás con el mismo concepto, pero mejorando todo lo que ya he mencionado.

Un saludo.

Buenas.

Luego de haber jugado a todos los juegos de la Maratón, he pasado a calificarlos (a excepción de uno) y a comentar sobre ellos en sus respectivas páginas dentro del evento. Ahora pasaré a exponer, brevemente, mis impresiones sobre este evento.

Pienso que eventos como este le hacen mucho bien al panorama hispano actual. Se hacen por amor al arte sólo buscando que haya participación tanto de juegos inscritos como de comentarios y votos a los mismos. Además, bajo mi punto de vista, es un aliciente para aprender (yo he aprendido varias cosas intentando realizar un proyecto para la Maratón) y socializar y conversar sobre desarrollo de juegos con los demás interesados. Yo mismo, mientras peleaba con el Maker desarrollando mi juego, conversaba con Orochii y comentábamos sobre cómo nos estaba yendo.

Incluso, si no se participa con un juego, se pueden probar, calificar y comentar sobre ellos como muestra de agradecimiento a los que sí participan. El jugador pasa un rato agradable probando proyectos y el desarrollador se lleva feedback necesario para poder seguir mejorando. Todos ganamos, de alguna u otra manera.

Para terminar, y en resumidas cuentas, ha sido una experiencia muy provechosa y positiva para mí y, desde mi humilde punto de vista, para todos los involucrados.

¡Enhorabuena a Orochii y a todos los demás, y a ver si se viene otra Maratón más pronto que tarde!

Un saludo.

Buenas.

Por fin pude probar tu juego y me ha agradado hasta donde he podido experimentar ya que, al llegar al mapa que está al extremo norte del pueblo, no hay manera de regresar (olvidaste poner un evento para teletransportar a la prota al mapa anterior).

La interpretación me ha parecido muy buena considerando que, si no estoy equivocado, has trabajado en tus propios gráficos. Debo hacer mención especial a los faces de los personajes: tienen un estilo que me ha gustado (me han recordado bastante a la película "El extraño mundo de Jack"), y encima tienen emociones.

La ambientación también me ha parecido buena, sin embargo, pienso que se pudo mejorar, sobre todo a la hora de hacer los chipsets (encontré algunos errores). Por supuesto, eso no quita mérito a que (lo vuelvo a mencionar) sean de cosecha propia. La personalización es algo que siempre admiro.

Por otro lado, la jugabilidad la noté bastante plana: la prota es nueva y, de buenas a primeras, acepta los mandados de todos los demás. Pienso que se debió haber incluido otro tipo de características a la parte jugable además de seguir órdenes de los NPCs. Algunos diálogos estuvieron graciosos, eso sí.

En cuanto a la ejecución, pudo haberse hecho mejor si bien el concepto me llama la atención y el apartado gráfico y musical acompañan bien: por ejemplo, hay detalles dentro de las casas que contrastan bien con el personaje que la habita, incluyendo la música. Eso sí, hay que cuidar la ortografía que es el apartado más débil de este juego, bajo mi punto de vista.

¡Enhorabuena y espero que puedas pulir los detalles mencionados!

Un saludo.

Buenas.

En principio, me ha parecido un concepto bastante interesante y con mucho potencial. Recuerdo que estábamos en el chat cada quien haciendo su proyecto para la Maratón (yo no terminé el mío a tiempo) e íbamos comentando cosas sobre desarrollo y demás, jeje. Es lo bonito de este tipo de eventos.

Sobre la interpretación, bueno, ha sido bastante literal, jaja. Tiene esqueletos y una trama con un desenlace muy sorprendente para mí.

La ambientación creo que es correcta. Sin ser experto en el tema, creo que se pudo haber hecho un poco más con la paleta utilizada, sin embargo, has tenido huevos para animarte en apostar por este estilo (tomando en cuenta el poco tiempo con el que contaste) que, pienso yo, se puede pulir para lograr algo mucho mejor.

La jugabilidad, al menos para este tipo de juegos, se tendría que pulir más, y para esto se necesita de tiempo. Me costó poder deducir las palabras necesarias y jugar con los verbos y demás para poder avanzar. Una vez superados los primeros minutos, lo demás fue un poco menos difícil.

La ejecución me pareció muy decente, nuevamente, considerando el tiempo que se dio para realizar el proyecto. De todas formas, queda como un prototipo con potencial y concepto muy interesante que me gustaría que, en el futuro, pudieras desarrollar más a fondo.

¡Enhorabuena por el logro!

Un saludo.

Buenas.

Voy a dejar pendiente mi calificación de tu proyecto porque de la primera pantalla no he podido pasar: aparece la prota rodeada de enemigos con un fondo que se mueve y, la verdad, cansa a la vista. He muerto y he dejado tu juego.

¿Podrías explicarme cómo poder avanzar?

Por otro lado, el título del juego in-game me parece bastante innecesario y no causa gracia. Espero que puedas responder a mi pregunta ya que realmente quiero probar tu juego en su totalidad y dar un veredicto apropiado.

Un saludo.

Buenas.

Acabo de terminar tu juego y debo decir que me ha sorprendido.

La interpretación de la temática me ha parecido muy buena: has utilizado el concepto de la resurrección de manera convincente y ciertos diálogos me han parecido curiosos y hasta graciosos.

La ambientación, bueno, se trataba de hacer un juego en unos días, no se puede exigir algo personalizado; no obstante, pienso que se pudo hacer algo más con el RTP.

La jugabilidad me ha gustado siendo un action-RPG, sin embargo, he visto falencias en cuanto al poco ortodoxo control y al combate inicial que es bastante confuso ya que utilizaste el mismo chara para el prota que para los enemigos iniciales.

La ejecución también la he encontrado decente en cuanto a cómo se desarrolla la historia. Lo dicho, siendo un proyecto hecho en pocos días se puede mejorar ya que, en mi humilde opinión, tiene potencial. Eso sí, hay que mejorar la ortografía.

¡Enhorabuena por la participación!

Un saludo.

(1 edit)

Buenas y gracias por avisar.

Recién tengo algo de tiempo para probar tu juego. Por ahora lo he podido descargar sin problemas. En cuanto lo pruebe, comento en la página de tu juego para la Maratón.

Enhorabuena y gracias, nuevamente, por subir tu juego.

Un saludo.

Gracias por avisar, Oroshi.

Sé que es un poco tarde pero ahora es cuando debo probar los juegos, jeje.

Un saludo.

Buenas.

Descargo y luego comento, jeje. Es broma. Acabo de terminar el juego, te comento en la página de la Maratón.

Un saludo.

Buenas.

Creo que olvidaste subir tu juego. De todas formas, he comentado sobre él en la página de la Maratón.

Un saludo.

Buenas.

Iba a descargar tu juego para comentar pero veo que te has olvidado subirlo. De todas formas, juzgaré por las imágenes y la descripción.

No puedo negar que el argumento me llamó mucho la atención, es una historia que creo que podría tener potencial. Sobre las imágenes, parece que son de cosecha propia (corrígeme si me equivoco) y eso es algo que elogio siempre, no obstante, pienso que aún queda mucho por mejorar en este apartado. Por otro lado, esta demo se nota que la tenías preparada y sólo participaste sin más. La idea no era esa, a mi entender, sin embargo, pienso que hasta hoy pudiste haber pulido muchas cosas de tu juego.

A ver si te animas y lo subes aquí o en otra web y lo probamos.

¡Enhorabuena por la participación y un saludo!