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ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS

1. Adhesión al tema: La interpretación que se le ha dado a "Perdidos en el mar" me ha gustado más por el sentido metafórico que por el sentido literal (que también lo tiene). Lo que he siento es que no solo la prota es la que está "perdida" en este bucle, sino también el resto que, sin sentir el bucle ellos mismos o ser partícipes directos, tienen sus propios dramas y fantasmas a los cuales enfrentar.

2. Originalidad: El tema de los bucles temporales ya ha sido tocado en distintos medios de entretenimiento, como las películas ("Groundhog Day", "Happy Death Day", "Edge of Tomorrow"), no obstante, aquí la trama gira en un ambiente clásico de RPG medieval, eso que eso le da un toque distinto a lo que se ha visto en el pasado, bajo mi punto de vista.

3. Narrativa: Este juego sí que tiene bastante texto. Tengo sentimientos encontrados en cuanto a la trama. Me gusta que todo gire en torno al bucle y que, si bien los personajes ya se conocen un poco entre sí (ya que el juego ocurre durante el viaje hacia el jefe final), aún quedan entre ellos asuntos pendientes que se van desarrollando a lo largo de la partida. Algo que no disfrute del todo eran los recuerdos. Entiendo que por temas de tiempo quizás el autor pasó de realizar gráficos para estas escenas, sin embargo, tampoco han quedado tan mal en ese sentido ya que dan la oportunidad al jugador de usar su imaginación. Aún con todo eso, habían secciones que yo simplemente pasaba para volver a intentar algo dentro del juego y avanzar con la trama, por lo cual algunos recuerdos sentía que entorpecían el avance y no aportaban demasiado. Eso sí, para mí, la mejor parte fue cuando se descubre lo que hacía Sif realmente, me pareció la sección más interesante de todo lo que pude jugar. Por otro lado, la trama de la prota con Alejandra, infumable, bajo mi punto de vista. Parecía más digno de la trama de una película woke de Disney. En líneas generales, creo que la narrativa ha estado bien, se puede pulir y mejorar, claro. Por un momento me recordó a alguna película de detectives tipo "Knives Out".

4. Jugabilidad: Muy al estilo de las aventuras conversacionales de antaño, aunque se extraña por momentos algún inventario para llevar cuenta de lo que se lleva. Algunas partes también se podrían sentir un poco repetitivas pero, dada el tema del bucle temporal, es normal que el jugador tenga que recurrir a la prueba y error, no obstante, hay partes que pueden ser algo frustrantes debido a que, en mi experiencia con el juego, sentí que no habían suficientes pistas y uno tenía que ir y descartar cada opción hasta dar con la correcta y avanzar con el juego. De hecho, en algunas partes que no fueron tan obvias para mí, tuve que ver el video de la transmisión de Discord para seguir avanzando. Quizás alguna especie de log de lo que se tiene que hacer o similar también hubiera ayudado, en mi opinión.

5. Apartado técnico: No parece que haya habido un uso excesivo de engines que destaquen, pero sí he visto que el menú que aparece al presionar "X" y las opciones cuando hablas con los personajes hay bugs de navegación. Son detalles que, a medida que pasa el tiempo de la partida, pueden contribuir a la frustración del jugador.

6. Gráficos: Este es un caso en el que se trabajó más en la trama y se adaptaron los gráficos, lo cual es válido. Creo que con un trabajo más personalizado en cuanto a los gráficos, la ambientación y efectos especiales, se puede conseguir algo mucho mejor. El mapeado sí que dejó que desear, pero no es tanto culpa de autor: los gráficos de por sí ya son cuadrados y no ayudan mucho en este aspecto. El barco parecía una caja de zapatos en medio del mar y que estaba inmóvil, cuando se supone que estaba avanzando hacia el jefe final. Mención aparte para el título del juego en pixel art: quedó bonito.

7. Sonido: La música ha estado acorde a lo que se veía en el juego, así como los efectos, no obstante, hubiera agradecido mayor variedad en las piezas musicales, o que quizás cambien a medida que avanza el juego o según con quién conversas. Por momentos me gustaba más estar en el camarote de la prota, donde solo escuchabas el mar y el crujir de la nave, a estar en cubierta escuchando la música.

Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:

- Side Quest #1: La vida me ha hecho así - Yo creo que esto se ajusta más no tanto a la prota, sino a Sif, que la pasó jodida antes de unirse al grupo. Además, no sabemos lo que pasó con Marcos, que parece que lleva la procesión por dentro.

- Side Quest #2: Mascota para el marketing - Si bien el estilo chibi no es lo mío, creo que los personajes estarían bien como funkos, jeje. Sobre todo Marcos, Sif y Benedicto, que, según mi opinión, son los personajes más interesantes del juego.

¡Felicidades por el avance! Creo que la idea tiene potencial y tiene por mejorar y pulir varios aspectos. ¡Mucho ánimo!