ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS
1. Adhesión al tema: "Criaturas de la noche" se puede interpretar de varias maneras. Lo que yo entiendo no se ajusta a lo que he visto en el juego, a excepción, quizás, del bicho que pasamos persiguiendo durante una sección de la partida, no obstante, ¿el juego ocurre de noche?
2. Originalidad: Creo que la originalidad radica más en el apartado gráfico y sonoro que en otros aspectos.
3. Narrativa: El juego tiene poco texto, lo cual se agradece, sin embargo, no puedo dejar de pensar en el significado de los jeroglíficos. ¿Quizás haya manera de traducirlos en el juego completo? Me recordó un poco a los mensajes de los Unown en Pokémon G&S, pero parece que en esta demo no tiene ninguna aplicación práctica ni funcionalidad, sin contar que cada vez que hay que "leer", cada mensaje toma un tiempo en aparecer y desaparecer, lo cual hace que un pierdan las ganas de explorar y querer "leer" más. Los mensajes y diálogos que sí estaban en mi idioma nativo me han dejado con ganas de saber qué más va a pasar y por qué hay cadáveres de lo que parecen ser bichos de la misma especie del protagonista.
4. Jugabilidad: Más allá de explorar, no hay mucha parte "jugable", desde mi punto de vista. El autor pone que hay puzles, pero aparte de deslizarte en el hielo, como en la Ruta Helada de Pokémon G&S, pienso que se pierde una gran oportunidad de usar el poder de hielo que te da el bicho turquesa, es decir, en lugar de congelar todo con solo estar con él, pienso que hubiese estado mejor utilizarlo a placer, como en Zelda - Oracle of Seasons. Eso sí, no dejo de estar intrigado por los otros templos donde se puedan usar los poderes de otros bichos. Si hablamos de la duración, pienso que ha sido la justa para ser una demo, aunque me lo terminé en poco más de 30 minutos, y eso que hubo una parte en la que me perdí y no sabía qué hacer.
5. Apartado técnico: Los Makers modernos no son mi especialidad, sin embargo, se nota que todo ha sido armado muy bien, por lo que no he encontrado ningún error ni nada que no me permita avanzar con el juego. Seguramente hubieron varias sesiones de pruebas para garantizar que la demo corra bien.
6. Gráficos: Aquí es donde el juego brilla. Gráficos totalmente personalizados y con un estilo propio. Me gusta bastante cómo quedó, como los (dos) colores combinan y con la regla del tercer color de la Side Quest 1bit, cuando se agrega el turquesa, queda bastante bien incluso a nivel funcional (se diferencia la parte congelada del resto del mapa). Ya me imagino un templo de lava donde se agregue el color rojo, por ejemplo. El pixel art de las cartas son otro deleite para los ojos, muy bien logrados. Es muy posible que gran parte del tiempo que duró la jam se haya dedicado a la parte gráfica (y sonora), y se nota, aunque esto haya perjudicado un poco la parte jugable.
7. Sonido: La "música" crea un ambiente bastante acorde a lo que se ve durante la partida, es inmersiva. Ahora, si bien los efectos de sonido propios le dan un toque original y complementan la inmersión, éstos pueden llegar a ser algo cansinos, sobre todo en los menús o en ciertas acciones donde se pueden escuchar algo exagerados, en mi opinión (como cuando consigues un objeto). Todo se puede mejorar para la versión completa.
Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:
- Side Quest #2: Mascota para el marketing - De acuerdo, cualquiera de los honguitos serían bonitos peluches (o hasta Amiibos, si te pones ambicioso), con sus accesorios y demás. Muy originales.
- Side Quest #3: Super Crossover Bros - Al ser yo nuevo en esto de las jams de esta comunidad, no capté las referencias, jeje. Pero veamos cómo salen las demás en el futuro.
- Side Quest #4: Adictos al cartón - Aquí ponía que las cartas se tenían que obtener, de manera aleatoria, de "sobres que el prota compra en las tiendas del juego" y que "hayan al menos un total de 20 cartas coleccionables". Pienso que no se cumple con ninguna de estas premisas porque las cartas se compran directamente de un mercader (sin que haya aleatoriedad: noté que se iban obteniendo en orden), y porque solo se pueden coleccionar 8 de 22.
- Side Quest #5: 1bit - Creo que el autor aquí hizo una trampita, y es que no solo están los colores blanco, negro y turquesa (cuando encuentras al monstruo de hielo). El juego de las antorchas es gris, y las cartas tienen grises en el pixel art. Además, el filtro que se pone por encima de todo el juego crea tonalidades de grises, entonces, si nos queremos poner técnicos (y quisquillosos), el juego no cumpliría, tampoco, con esta misión secundaria, ya que se sumarían más colores de los permitidos.
¡Enhorabuena por el juego! Espero poder jugar a su versión completa pronto.