¡Buenas ItEm, ante todo y como con los demás, muchas gracias por tomarte el tiempo de jugarlo y por la crítica!
Voy a proceder a responderte a las cuestiones que creo que pueden tener una explicación extra por mi parte para resolver tus inquietudes por partes...
La adhesión al tema va de la mano de los bichos que aparecen varias veces durante la partida, además de que efectivamente, todo transcurre de noche. Nadie parece haber caído pero el 1 bit como estilo no es solo una elección aquí, sino que casi todo estando en negro implícitamente habla de que el juego pasa en casi completa oscuridad. De todos modos, entiendo que se puede interpretar de varias formas y es algo anecdótico más que explícito.
A nivel narrativo... diría que solo has visto el 10% de la demo, ya que comentas que esperas que los "jeroglíficos" puedan traducirse en el juego completo. Tampoco quiero fastidiarte la sorpresa, pero todos esos carteles con jeroglíficos misteriosos son traducibles al 100% en la demo, puedes echar un ojo al resto de reseñas de los compañeros para corroborarlo. A algunos les ha gustado más el puzle constante y lo han traducido todo y otros se han cansado con relativa facilidad tras unos pocos, pero todos han podido traducirlos sin problemas. Esto va de la mano con lo que comentas en jugabilidad, ya que si eres capaz de traducir todo el juego dura una hora aproximadamente según los testeos, duplicando su duración.
A nivel de sonido, la idea es que todo suene raro e incluso algo molesto. Como he comentado en otras críticas, es parte de la esencia del juego y habrá a quien le guste más y a quien le guste menos... ¡no se puede agradar a todo el mundo!
Salto ya a tus apuntes sobre las side quests, ya que del resto de apartados poco más tengo que aportar.
En la de crossover, la tercera carta concretamente pertenece a uno de los personajes del proyecto que presenté junto a otros usuarios el año pasado para la Maker Quest de 2024, el resto son en su mayoría referencias internas mías y a otros proyectos varios, por si tenías la duda xDD.
Respecto a la de las cartas, estoy de acuerdo totalmente contigo, por lo que puse que sí pero solo se pueden obtener ocho. Para mí esto no cuenta para la sidequest ya directamente por la cantidad, ni hablemos del método de obtención, pero me hacía ilusión meter cartas de algún tipo.
Por último, la de 1 bit tiene un vacío legal que creo que no quedó bien especificado (releyendo veo que no está explicado tal y como lo interpreté yo al escribirla xDD). La idea es que en pantalla a la vez solo puedan haber tres colores, lo que "técnicamente" se cumple ya que cuando está el turquesa no está el gris de las cartas y viceversa. Si nos ponemos puntillosos, el color del brillo de las antorchas es un blanco con opacidad reducida, pero evidentemente esto es ir al detalle, técnicamente tampoco contaría si lo tomamos como otro color por la opacidad.
Sin más que decir, ¡me alegro que te haya gustado y dejado con ganas de más! ¡Muchas gracias por la extensa crítica! :)