Play prototype
Hueso Roto's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ambientación | #2 | 3.703 | 4.000 |
Interpretación de la temática | #3 | 4.012 | 4.333 |
Ejecución | #3 | 2.777 | 3.000 |
Overall | #3 | 3.009 | 3.250 |
Jugabilidad y diversión | #4 | 1.543 | 1.667 |
Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Buenas.
En principio, me ha parecido un concepto bastante interesante y con mucho potencial. Recuerdo que estábamos en el chat cada quien haciendo su proyecto para la Maratón (yo no terminé el mío a tiempo) e íbamos comentando cosas sobre desarrollo y demás, jeje. Es lo bonito de este tipo de eventos.
Sobre la interpretación, bueno, ha sido bastante literal, jaja. Tiene esqueletos y una trama con un desenlace muy sorprendente para mí.
La ambientación creo que es correcta. Sin ser experto en el tema, creo que se pudo haber hecho un poco más con la paleta utilizada, sin embargo, has tenido huevos para animarte en apostar por este estilo (tomando en cuenta el poco tiempo con el que contaste) que, pienso yo, se puede pulir para lograr algo mucho mejor.
La jugabilidad, al menos para este tipo de juegos, se tendría que pulir más, y para esto se necesita de tiempo. Me costó poder deducir las palabras necesarias y jugar con los verbos y demás para poder avanzar. Una vez superados los primeros minutos, lo demás fue un poco menos difícil.
La ejecución me pareció muy decente, nuevamente, considerando el tiempo que se dio para realizar el proyecto. De todas formas, queda como un prototipo con potencial y concepto muy interesante que me gustaría que, en el futuro, pudieras desarrollar más a fondo.
¡Enhorabuena por el logro!
Un saludo.
Ayy quién sabe para que lo siga, total ya tengo muchas cosas encima xD pero gracias ItEm por el comentario. Sí, creo que puede sacársele aún más al estilo y tal, y como dices mi interpretación fue super literal, simplemente todos son esqueletos y listo jeje, de hecho jugando un poco de las demás entradas del maratón creo que este se queda por detrás de algunas de ellas jeje.
Pero bueno, lo importante es divertirse xD. Salut!
El estilo artístico es muy llamativo y muy nostálgico a la era de la Game Boy. A pesar de la paleta limitada se distingue todo perfectamente.
Las mecánicas sufren por haber sido hecho en tan poco tiempo. Si no lees la página del juego no hay ningún indicativo in-game de que debes escribir para interactuar con los NPC. Una vez descubres esto también es complicado entender qué palabras en concreto quiere oír cada esqueleto para hacer trigger al siguiente hilo de diálogo. Es poco intuitivo y termina siendo ensayo y error.
El final es [SPOILERS] gracioso y muy meta. Este prototipo, más pulido y desarrollado, podría servir para una historia interesante. Dan ganas de tener más información respecto a las circunstancias del juego.
tl;dr El juego es muy bonito pero las mecanicas sufren por falta de tiempo. Es corto por lo que no se hace frustrante pero consiste en ensayo y error a la hora de avanzar.
Intenté dar una pista de qué palabras usar con el color, sin meter mucho tutorial xD, siendo un juego corto meter tutoriales es más dañino que en uno normal. Pero pues aún queda corto en eso. Hay algunos arreglos rápidos que se me ocurren ahora podría hacerle para mejorar lo de comunicar que debes introducir palabras también, será quiza en una versión 2.0. Muchas gracias por el feedback :^D.