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El estilo artístico es muy llamativo y muy nostálgico a la era de la Game Boy.  A pesar de la paleta limitada se distingue todo perfectamente.

Las mecánicas sufren por haber sido hecho en tan poco tiempo. Si no lees la página del juego no hay ningún indicativo in-game de que debes escribir para interactuar con los NPC. Una vez descubres esto también es complicado entender  qué palabras en concreto quiere oír cada esqueleto para hacer trigger al siguiente hilo de diálogo. Es poco intuitivo y termina siendo ensayo y error.

El final es [SPOILERS] gracioso y muy meta. Este prototipo, más pulido y desarrollado, podría servir para una historia interesante. Dan ganas de tener más información respecto a las circunstancias del juego.

tl;dr El juego es muy bonito pero las mecanicas sufren por falta de tiempo. Es corto por lo que no se hace frustrante pero consiste en ensayo y error a la hora de avanzar.

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Intenté dar una pista de qué palabras usar con el color, sin meter mucho tutorial xD, siendo un juego corto meter tutoriales es más dañino que en uno normal. Pero pues aún queda corto en eso. Hay algunos arreglos rápidos que se me ocurren ahora podría hacerle para mejorar lo de comunicar que debes introducir palabras también, será quiza en una versión 2.0. Muchas gracias por el feedback :^D.