Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Guinyの时光

20
Posts
6
Followers
2
Following
A member registered Oct 05, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

谢谢你对我们的支持与喜欢!~

游戏开始的过场动画充满俏皮与黑色幽默,大家都变异啦,人类快趋势吧!另外,没想到还能有“将尸体从坟墓中拉出来”这种理解,满分。

游戏玩法比较单调,但是却一改往常“人类防守僵尸进攻”的思维,将怪物们设成了游戏的主角(这也很符合今年GMTK的比赛主题)。游戏中成功阻拦所有人类之后并没有想象中的结局,而是停留在游戏画面不动了。

没想到还有隐藏结局,团队太幽默风趣了,爱!

开场部分和游戏中的角色作画好可爱,封面也表现出在灾害中“援助”他人的场景,契合本次比赛的主题。

其实我有点没有太玩懂鹤嘴锄的作用,因为我有时站在废墟时使用没效果,但在空旷地带使用时居然有地块消失了(??),此外金币的作用也没有太明白。

拯救了31个人,比demo视频多一个(耶!

人物作画好可爱!!两位角色的骨骼动画做的特别好,动作丝滑流畅。

一开始玩的时候我以为是类似几何冲刺的上下分离冲刺,结果跳的时候一直会撞到墙orz。后来发现姐妹居然可以手拉手,游戏难度骤降,在绝大多数场景都可以一直拉着手向前。

其实可以加一个体力条的设置,给地图带来更多挑战。

画面让我联想到limbo,配合bgm给人一股诡异又压抑的感觉,整体氛围塑造地比较到位。

游戏内没有任何引导还是有点难受的,退出来看了简介才知道怎么玩。小煤球过了压缩机之后画面自己就往后走了,不知道是不是因为墨水快用完了的原因...

游戏的背景设定让我想到刘慈欣的微纪元,加上开场cg的动画、配音和一些名词,一股科幻味就上来了(狂喜。但是这个cg好像不能跳过。

但进入游戏之后有些失望,因为场景很大,但没有任何可以交互的物品。一开始我以为需要先在场景中搜索物资(毕竟场景中有桶有锅)再登顶进行“援助”。登顶的过程中没有注意到收集品,绕了一圈才完成游戏目标。人物的操作手感很不错,可以看出是基于物理的。

想吐槽一下都3077年了,住在原始森林爬石头的设定不会很奇怪吗!!!!另外蘑菇也太小了吧!!!!!对天幕的成员来说真的有用吗!!!!!!

下载了游戏本体_V1.4.3.rar,但初次运行打开之后只有沉睡按钮,多次打开后仍无法进入游戏

截图

自由度更高的俄罗斯方块,但由于两位角色之间存在距离差距无法观察到对方,因此下落时容易直接砸死队友,对距离感把控不好的玩家来说容错率较低导致游戏体验不佳,其实可以增加一个生命次数来增加玩家的容错率。

碰撞体似乎有些问题,从一些方块的边缘往上跳无法跳到平台上,方块落下时也出现了不合预期被卡住的情况。

感谢游玩和提议!关于美术部分,游戏开始界面的背景来不及绘制,临时拿了一张图片当背景,所以显得比较割裂orz

雨水的效果很好看

作品完成度极高,玩法简单又有趣味,关卡设计的十分合理。背景音乐与游戏视觉效果相结合,给人带来一种轻松、快活的小游戏的感觉。

游戏关卡设计地比较合理,由第一关引出基础玩法教学、第二关介绍翻转机制,让玩家能够仅在 1 次试错之后就了解到游戏的具体玩法。游戏难度曲线的增长也是合理的,较为轻松的第三关过去之后,从第四关开始玩家就需要真正动脑去思考空间谜题,这对空间想象能力不足的人来说可能会稍感吃力,但保证了谜题的质量。最后一关在末尾留下三个并排的病毒,给玩家带来挑战难关后终于轻松获胜的释然(这让我想到LYNE的最后一关)。

游戏主要展现的是靶向药克服阻碍消灭体内病毒的故事。虽然制作团队在介绍中提到这是科技发展给予的“生命援助”,但我主观认为这和传统意义上的“援助”有所偏差,因为服用药物似乎更属于病人的“自救”。

感谢游玩~谢谢你的建议!

bug报告:

win10网页端,走到地图边缘时有概率会卡住,期间可以旋转人物的方向但无法移动,剩余铲子数量为0时必会触发该问题。

卡住

卡住2

---

3d扫雷,核心玩法与原始扫雷一致,但加入了联机与救援的功能,可惜服务器里只有我,无法体验炸死时被救助的感觉,死亡只能刷新重来。

在玩的过程中有点困惑于铲子的作用具体是什么,是免死金牌吗?不使用铲子时也可以解锁地块,似乎是使用铲子的时候踩到雷不会死。但踩雷时铲子的减少机制也有些许让人迷惑的地方,因为有的时候会瞬间减少好几个,但通常在走新地块的时候只会减少一个。在没有铲子又没有路的时候就会卡关(也可以赌一把),因为没有可以补充铲子的方法。

“救援”的主题在只有一位玩家时难以体现,更像是玩家在探索危机并尝试解除它们(排雷)。

心脏(心肺复苏):(↓ /1s)* 5

木板(接骨和固定):(↑ /1s ↓/1s) * 5

医疗箱(消毒): ↑ 持续5s 

纱布(包扎): (↑/0.2s →/0.2s ↓/0.2s ←/0.2s) * 2 

撬棍(移除石块):(↑/0.2s)* 15

木锯(移除木块):(←/0.2s ↓/0.2s →/0.2s) * 5

水瓶(降温):↓ 持续5s

救护车:按下空格,将病人转移至屏幕左上角的救护车旁

中途按下空格会取消救治

你好,感谢你的游玩!NPC头上出现的按键闪烁(例如“A”、“DSA”)是提示玩家按某个键/根据闪烁的顺序按某些键,其中闪烁间隔较长的提示为长按某键。这一部分的用户引导确实不够直观,感谢反馈!

简单又温馨的小游戏,画面温柔又可爱,小猫小狗特别萌qwq!美术我打满分,真的太喜欢这种温暖的风格了。

游戏流程很短,但完整地体现了本次比赛的主题,在结尾部分回收了标题的“Touch”。

操作上似乎有点小bug,比如急速按顺序按下asdjkl时(音游玩家.jpg)绳子没有反馈,但砸键盘式的不计顺序地狂按能非常快地把小狗拉起来。

动画部分,下落的雨滴有一些卡顿/闪回的问题。

H5在线游玩版:https://guinytime.itch.io/hold-on-h5ver

bug报告:win10网页端,除英文与数字之外,其他文字都变成了乱码,如下所示

操作提示

技能升级界面

---

结合了肉鸽元素的趣味贪吃蛇,在救助一定数量成员后可以升级技能。可惜由于乱码的缘故,有一些技能的具体意思我并不清楚(悲

美术方面的表现用心了,像素风格的场景元素、游戏人物和技能图标都审美在线且风格统一。细节上,救援前后的人物变化、速度变化和镜头变化切换地十分平滑,带来了相当不错的体验感。传送门的切换效果不太好,画面突然被替换感觉略有一点突兀

玩法是比较简单易懂的,对新玩家很友好,就是文字乱码可能造成一些困惑

小巧的2d小游戏,内容契合本次比赛“救援”的主题。游戏玩法简单易懂,新玩家可以不看操作说明直接上手。

森林被烧毁后地块的变化表现的很好(让我想到一个叫simmiland的模拟游戏),火焰和抽水时的反馈效果也很不错。

不过游戏内缺乏用户引导,有时需要在地图转一圈才发现哪里着火了,这时火情可能已经很严重了,或许增加一些烟雾或光效引导用户会更佳。但从另一个角度看,这个机制也正体现了消防员在森林中四处寻找起火点时的紧张感 :D!

hello, sorry for late reply, I didn't check itch frequently