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A jam submission

无名英雄View game page

玩家扮演无名英雄拯救群众于水火之间。
Submitted by sleepbird — 2 hours, 6 minutes before the deadline
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Play 第三届益游未竟

无名英雄's itch.io page

你的游戏是如何结合主题的?
通过模拟救援人员的行动,让玩家切身感受到救援行动的意义所在

请注明你作品中在48小时内的非原创部分(如美术,音效等)
游戏的背景音乐:最终幻想1486级副本万相森国BGM 受击声音:人类一败涂地撞击音 洪水、地震、龙卷风的声音:B站。其它皆为原创内容

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Comments

美术好强 希望看到后续更紧张刺激的玩法!

Developer

感谢您的游玩和建议,已经在做紧张刺激方面相关内容规划了

开场部分和游戏中的角色作画好可爱,封面也表现出在灾害中“援助”他人的场景,契合本次比赛的主题。

其实我有点没有太玩懂鹤嘴锄的作用,因为我有时站在废墟时使用没效果,但在空旷地带使用时居然有地块消失了(??),此外金币的作用也没有太明白。

拯救了31个人,比demo视频多一个(耶!

Developer

感谢您的游玩与反馈,这个工具本来是用来挖开围困难民的障碍物的,最后时间比较紧张就没做好障碍物的碰撞效果,金币本来是给玩家的一个压力系统(不让玩家随地乱扔物资?),救的人挺多你很棒棒哦!感谢您的建议。

Submitted

美术非常可爱!主题的契合度也很高,但是玩法上感觉有些奇怪,比起救援更像是RPG游戏里疯狂找路人对话,锄头的使用效果也比较迷惑

Developer

感谢您的游玩和建议,原本我们的设计是一个类肉鸽横板滚动卷轴的RPG,不过后面为了统一进度砍了砍就做成了一个RPG对话;锄头的使用本意是为了破坏围困难民的障碍物,障碍物的碰撞检测也是最后时间紧暂时没加上。感谢您的宝贵意见。

Submitted

非常贴合主题!开头的翻页漫画以及救助后各种语言的夸夸都很有趣!

能够理解48小时非常紧张,以下是一些(吹毛求疵的)个人想法,仅供参考:

① 像之前的评论里说的,移动和交互都是键盘,交互后的对话却需要鼠标点击,有一些别扭。可以考虑加入空格关闭消息的功能。

② 救人之后地图上对应的人还在,并且表情姿态没有任何变化,感觉反馈有一些违和。

③ 没太弄清楚锄头的使用场景。在没看视频前我无法区分锄头可以交互与无法交互的物件的区别。(最开始的区域中心有一块大障碍物,但锄头交互之后无效,会让我直接产生“锄头不是与大型障碍物”的概念,影响了后面的游戏进行。)

Developer

感谢您的游玩和建议,有些东西确实是由于48H有点紧张,策程推进方面有点偏差,有设计过救人后预定是显示一个气泡框在被救助者的旁边,被救助者表情转变为感激的样子;锄头预定用于破坏围困需要救助的人的障碍物,最后也没时间做好碰撞导致确实看起来有点多余。感谢您的宝贵意见

Developer

《无名英雄》第三届益游未尽48h游戏开发作品 (bilibili.com)这里是演示视频,别忘了点赞哦~~

Submitted(+1)

美术好可爱,就是游戏机制上能出现更动态的障碍体现救援的紧迫就更好了

Developer

感谢游玩,游戏机制本来是有紧迫感设计的,不过48h有点难做好策程美统一推进进度,所以暂时先把游戏的底层设计先完成了,感谢您的建议

Submitted(+1)

没视频么。。

Developer

是有的,已经补充视频链接到评论区了~

(+1)

怎么这么多霓虹人😠,很独特的美术风格,但是人物会穿模()

Developer

救援不分国界,哈哈,穿模是因为我们地图都是美术自己一个个拼贴的,纯原创制作哦~

(+1)

很喜欢这个美术风格!太可爱了!

但游戏的按键操作设计很不友好,WASD+J/K已经是纯键盘的设计了,但按K救援后会弹出一个对话,只能用鼠标点击关闭。

Developer

感谢您的游玩和建议,后续会根据大家的反馈视情况调整为鼠标进行互动的,谢谢!

Developer

美术就是神!