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Gsushimabuko

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A member registered Jan 28, 2024 · View creator page →

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Muy buen level design, han implementado puzzles de manera astuta y se siente muy satsfactorio resolverlo, el problema es que el jugador, el escenario y el arte confunden mucho y dificultan significativamente la experiencia.

Arte:

No me es claro qué tiles son caminables, cuáles no, y cuáles son decoración, hay que usar formas y colores más distintintivos y también separar el color del fondo del resto de elementos.

La animación de salto del robot está incompleta y no se si la perspectiva es la correcta.

Se siente poco armónico ver el fondo que parece de pixel art con el resto del arte que es 3D renderizado.

Level Design:

Está disperso cómo se plantea el puzzle no me queda claro a través del mapa por donde tengo que moverme

Agregar checkpoints 

Mecánicas

Muy bien ambas interacciones, tanto el disparo como el cargar al enemigo se sienten muy bien, tal vez si pudiera lanzarlo sería aún mejor, vale la pena probarlo.

Diseño

No tiene mucho sentido que tenga 2 intentos para cambiar de gravedad, suena un poco arbitrario, por qué 2? y por qué los tengo si ya existen los portales. Si lo van a mantener sí o sí necesito un indicador visual de cuántos cambios de gravedad me quedan. Por otro lado, me parece chevere que puedas recargarlos con las frutas pero no se regeneran luego de morir, igual que los enemigos lo cual no tiene mucho sentido.

Lo de la cámara sigue siendo un problema, no tengo espacio para ver hacia donde me dirijo.

El atacar a los enemigos se siente muy bien, felicidades por la implementación.

Agregar checkpoints

Arte

Se siente relativamente cohesivo, solo creo que hay que agregar animaciones o particulas o algun cambio visual al invertir la gravedad e diversas interacciones.

Excelente mecánica con mucho potencial, pero si hay que afinar la implementación y resolver varios problemas.

0) Arreglar el bug de los enemigos, como que se loquean cuando prendes y apagas la luz.
1) Hay que aumentar ligeramente el radio de luz al jugador cuando tiene la linterna apagada, tal cual está ahora es injugable.
2) Sobre todo por la dificultad del juego, es necesario implementar checkpoints porque es medio infumable tener que jugarte todooo el juego de nuevo.
3) Me encanta que los enemigos se acerquen a la luz, pero choca un poco con el hecho de que se dirigan hacia ti, tal vez algo como los monitos de COD zombies pero con luz sería interesante.
4) Las plataformas movibles están mal implementadas

5) Definir hacia donde va la línea del juego, si es un juego de memoria o si es un juego más de acción los puzzles deben ir de acorde a ello.

6) Si van a limitar la visión deben aprovechar el uso de sonido al máximo, pueden ponerles efectos a los enemigos que te ayuden a identificar donde están.

Hay trabajo por hacer pero la mecánica tiene mucho potencial, solo sean responsables con las entregas y mejoren el juego que va por buen camino!

Está prometedor, pero hay varias cosas que afinar.

Arte
El sprite del personaje no concuerda con el resto del entorno

La animación del enemigo que tenía fuego sobre su cabeza podría ser mejor también y ayudara representar el comportamiento del enemigo porque no entendía bien qué hacía.

Diseño

En general los puzzles están bien construidos salgo por el hecho del que a veces te caes y mueres y a veces te caes y progresas en el nivel, y como la cámara está bien seteada arriba, no tengo claridad sobre si me tengo que tirar para avanzar o si me voy a tirar y morir en algún lado.

En ningún lado me explicaron que con E rompo las rocas, agregar un cartelito o algo que me explique. (no usar textos solo gráficos o letras)

Los enemigos son confusos, no entendí cuando me matan o cuando no, a veces me tocaban con su luz y su fuego y no moría, no me quedó claro cuál era la interacción esperada.

Agregar SFXs (efectos de sonido)

Buen trabajo, hay que mejorar, pero vamos por buen camino :)

Level Design
Se pierde demasiado tiempo en el nivel hasta aprender a usar los slimes, entiendo que quieren hacerlo progresivo  y está bien, solo que paso mucho tiempo hasta llegar a puzles que me obliguen a utilizar los slimes.

Los puzzles están "correctos" ni bien ni demasiado desafiantes, entiendo que se ha optado por un diseño más linear, y esta ok.

Diseño

Slimes:
El Slime azul es excelente, definitivamente es el más divertido de los dos, pero no precisamente la parte de salto, creo que lo más divertido de todo el juego es impulsarte al disparar el slime azul (literalmente haría todo un juego alrededor de esa mecánica). Su juego necesita más interacciones como esta!

El Slime verde se siente muy duro en incómodo, cuando me freezeo por completo no siento que es un slime pegajoso sino más bien parece un bug y el hecho de que puedas aplicar un salto adicional por el mismo hecho de que el personaje se queda 100% estático, perjudica. Tambien el tamaño es demasiado pequeño. Evaluen si lo replantean o lo cambian por otro, no se siente bien.

No entiendo por qué hay bloques amarillos y qué representan o aportan al gameplay?

El juego necesita un retry button porque si me quedo sin slimes o me dan la posibilidad de recogerlo o me reinician porque me quedo sin nada que hacer.

SFX: agreguen

VFX: agreguen partículas

Arte: Se siente todo desconectado, el sprite del personaje, los slimes y los tiles son de juegos distintos.

En general buena propuesta, sigan trabajándolo que el juego tiene potencial, mejoren el arte, mecánicas y feedback visual

Congratss!! Está increibleee. Solo como nota me gustaría que se explore más a fondo la mecánica de jugar en ritmos diferentes con ambas manos (creo que ahi está la dificultad como en ambidextro) o tal vez se ve en niveles posteriores solo que no llegué! se me crasheo en el lvl8

Igual congrats está increible (sobre todo para una jam)

Loved it! Really sad bc they killed my boy Gus :(, Husband material!

Reached 570 cm!

The physics are pretty fun, if you polish a bit the game loop this would be a great game! Had lots of fun:
5 Enjoyment
4 Creativity

4 Style

Amazing that you guys have achieved this in thhat short amout of time!

Stuning visuals!

Loved the concept and game. Really had fun playing it, the eat mechanic could have been a little bit more polished but overral the game was fun!

Loved the concept, it was really fun and interesting. Art direction is clean, minimaslitic and works perfectly, music also on point. It would've been fun to add more interactions based on the size/age of the character, but i also understand the gamejam time restrictions. GREAT GAME!

Very clean from the UX perspective, addictive gameplay and inputs. But maybe lacked more stimulus from the design perspective. GREAT GAME!

Really enjoyed your game too, thanks for playing and for the positive feedback :3

Hahaha REALLY FUNNY, had fun playing it

Really enjoyed the art direction! Congrats!

Thanks a lot Guts!! It will mean a lot if you rate us!!

Thanks a lot, we also enjoyed your game :)

Loved the art direction, very polished.

Hello! Thanks soo muchhhh :) it will mean a lot if you please  rate us!

Yes, as the producer i can confirm my team hates me specially on deadlines. If you liked the game please rate us!!

Lovely soundtrack! The game was certainly vibing :D

Thanks Baytak! If you have time please rate us!

Thanks for the feedback! We really tried to unify the wheel input with the scale system for a better feel. If you really enjoyed the game please rate us!!

Great game!!!!

lovely entry, really fun!

Reached 28km!

Fun and exciting!!!

Great Game!

Great game!

Great Game!!