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Level Design
Se pierde demasiado tiempo en el nivel hasta aprender a usar los slimes, entiendo que quieren hacerlo progresivo  y está bien, solo que paso mucho tiempo hasta llegar a puzles que me obliguen a utilizar los slimes.

Los puzzles están "correctos" ni bien ni demasiado desafiantes, entiendo que se ha optado por un diseño más linear, y esta ok.

Diseño

Slimes:
El Slime azul es excelente, definitivamente es el más divertido de los dos, pero no precisamente la parte de salto, creo que lo más divertido de todo el juego es impulsarte al disparar el slime azul (literalmente haría todo un juego alrededor de esa mecánica). Su juego necesita más interacciones como esta!

El Slime verde se siente muy duro en incómodo, cuando me freezeo por completo no siento que es un slime pegajoso sino más bien parece un bug y el hecho de que puedas aplicar un salto adicional por el mismo hecho de que el personaje se queda 100% estático, perjudica. Tambien el tamaño es demasiado pequeño. Evaluen si lo replantean o lo cambian por otro, no se siente bien.

No entiendo por qué hay bloques amarillos y qué representan o aportan al gameplay?

El juego necesita un retry button porque si me quedo sin slimes o me dan la posibilidad de recogerlo o me reinician porque me quedo sin nada que hacer.

SFX: agreguen

VFX: agreguen partículas

Arte: Se siente todo desconectado, el sprite del personaje, los slimes y los tiles son de juegos distintos.

En general buena propuesta, sigan trabajándolo que el juego tiene potencial, mejoren el arte, mecánicas y feedback visual