Маленькая - это слабо сказано, это буквально сырой прототип одной кор-системы. Но как раз в эту страничку я буду выкладывать апдейты демо, которое уже со следующей итерации должно сильно раздобреть) Так что спасибо за подписку - когда будет обновление - ты узнаешь первой :)
Dracula's Castle Team
Creator of
Recent community posts
Жесть, очень крутая работа! Всё работает почти идеально, забаговал только ключик, но к счастью не смертельно) + цвета кнопок почти не различимы, (синий и фиолетовый) , но наверное так и задумано, чтобы ЖИЗНЬ мёдом не казалась)
Очень понравились эффекты муара, особенно то, что на экранах муар отличается от муара на всём остальном)
Интересно, а можно ли в этой игре получить другой финал? :)
И смысл названия для меня остался загадкой, мой вариант - это сокращение от COGnitive )
Шикарный саундтрек - никогда фанатом хардбасса не был, но тут он звучит просто отлично)
Немного пугают выстрелы с оттяжкой после столкновения с шарами лавы - я в наушниках 2 раза подогнался, что в комнате что-то упало)
Можно, кажется, поработать ещё немного над стилем визуального оформления - пусть остаётся минималистичным, но чтобы было при этом вкусно)
И хотелось бы, чтобы клавиша R восстанавливала не с начала, а с чекпоинта, раз уж они есть.
В целом, можно было бы ещё кривую сложности немного подрихтовать, а то я даже первого уровня не прошёл, хотя он действительно очень интересный и насыщенный - боюсь представить, что там дальше)
Желаю успехов и зарелизиться на популярные платформы, причесав проект, он крутой:)
Полностью поддерживаю! Как только посмотрел на билды коллег по цеху - сразу понял, что чрезвычайно дал маху с отсутствием звуков - прикручу первым делом) Ну и с управлением согласен тоже - периодически отзывчивости не хватает, особенно когда начинается экшон) Продумывалось изначально под геймпад, но на ПК точно менять надо.
Боссфайт супер эпичный) На Людвига из Бладборна я меньше попыток потратил ))))
Очень понравилось визуальное оформление - не навязчивый, но очень приятный стиль.
Пока траил босса успел найти пару сломов системы по типу солслайков - в частности, вышел за забор, пробежался вокруг арены, а также сразился с боссом через дверной проём, но в итоге для победы всё равно пришлось сражаться честно, так что за баланс и механику сражения - огромный респект) В целом, работает прямо замечательно, единственное, что фрустрировало - огромная толщина здоровья босса - обычными ударами он вообще практически не ковыряется и тоже самое с ящиками - стандартным снежком их колупать нужно минуту)
Уоу-уоу-уоу! Ну энтер вроде был ни к чему (там только space и стрелочки используются), но раз пригодился - отлично! 😂
Да, импакт от правильных и неправильных нажатий точно надо усилять, в том числе эмоциями персонажа. И да, вопрос, как сделать так, чтобы глаз не только на контролах всё время держать, а ещё и иметь возможность видеть происходящее вокруг - актуален, это правда, подумаем)
Спасибо вам за отзыв, Красивая женщина 😉)
И будете абсолютно правы! Я больше скажу, арт заготовлен - несколько дополнительных вариантов рук и мордашек, которые будут меняться в зависимости от происходящего, но, к сожалению добавить не успели - обязательно появятся в версии после окончания джема) Спасибо за отличную критику - да, локализацию также банально забыли поправить в процессе и потом уже просто руки не дошли - будет 2 нормальных языка с человеческим оформлением. Про музыку в меню и подзвучку кнопок - однозначно, да, сделаем.
И вам успехов, у вас отличный проект! 🤝 

