Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ben Yazi

18
Posts
1
Topics
13
Followers
8
Following
A member registered Mar 28, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

блин) видимо в момент подлета существа ты подобрал бутылку снотворного))

It's a magic plants. Names based on Russian words.
Kabut - kabachok + utka (eng. zucchini + duck),
Tomche - tomat + chertik (eng. tomato + devil),
 Retelo - red'ka + telo (eng. radish + body),
 Morlad - morkovka + ladoshka (eng. carrot + hand),
Oguzh - ogurec + uzh (eng. cucumber + adder (snake)),
Bakflo - baklazhan + flamingo (eng. eggplant + flamingo)

Thanx. Yep, I wanted to fix UI size, but didn't have enough time :(

Cool graphics style and sound. Awesome work!

When I saw that limitation is a "boss" my first idea was a boss constructor. I thought that it is difficult. But you did it, nice!

Defold. Excellent engine for HTML5

Очень приятно выглядит игра. Хорошо, что не стали зацикливаться на одной механике с поиском вещей по картинкам, а сделали разный на разных уровнях. 

Атмосферно очень, если ощущения погружения в сон, особенно в последнем уровне))

Геймплей интересный, графика стильная. 

Управление немного сложновато, возможно както удобнее можно придумать. Хотя может это и смысл, чтобы легко не было))) 

Согласен, что напоминает Serious Sam) 
Выглядит потрясно, но баговато и чувствуется, что не хватило времени на все, что планировалось реализовать. 

Графика красивая, хоть местами психоделичная, рябит в глазах))
На мобилке, наверное, можно сделать управление гироскопом. 

Выглядит не замысловато по геймплею, но играется хорошо. Не хватает разнообразия через какое-то время игры, конечно, но сложно такого ожидать от проектов с джема)) 

Выглядит отлично! Впечатляет сколько работы за один джем сделано) 

Жужжание мухи такое же противное, как и в жизни)) 

Спасибо за фидбек. Вообще там много механик в голову лезло, коечто даже реализовано, но из геймплея это не понятно)) 

Там, например, при клонировании миньон донор теряет 50 здоровья, а клонированный миньон имеет поколение +1 и ухудшенные гены относительно донора (скорость потери здоровья выше, скорость восстановления ниже, с скорость передвижение страдает). Было еще много идей на что может влиять эта порча гена. 

Плюс было в планах еще разделить маршрут на прыжки между планетами, где осуществлять сбор ресурсов в зависимости от выбранной планеты, отправляя на сбор миньонов с какимто шансом успеха. И т.п. 

Спасибки. Жалко не хватило времени довести до ума и отточить баланс. 

Thanx. Yep, I didn't have enough time for UI and instructions :( I'll try to fixed it after ludumDare vote.

Времени не хватило на то, чтобы придумать баланс и растянуть игру так, чтобы было интересно играть)) И в одного было сложно делать всё и уложиться в 48 часов))

On last weekend I participated in jam, it was a my first game jam. I think, game have not interesting gameplay... but I am happy, because I done it))

https://ben-yazi.itch.io/master-of-dungeons