Идея с клонированием очень интересная, хотелось бы увидеть развитие. Во всяком случае мы много обсуждали эту игру в стрим комнате дискорда. Крайне занятно
Play game
Space Oddities's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Юмор | #11 | 3.130 | 3.130 |
Общее впечатление | #16 | 3.739 | 3.739 |
Нарратив | #26 | 3.000 | 3.000 |
Графика | #29 | 3.609 | 3.609 |
Соответствие теме | #30 | 3.174 | 3.174 |
Звук | #39 | 2.826 | 2.826 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Игра про путь к новому дому через глубокий космос.
Графика
Графика создана мной за время джема)
Звук
Звук (в единственном числе) создан мной за время джема)
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
Comments
Правила игры, в целом, достаточно прозрачны. Не понимаю, какие сложности они вызывали у других игроков - я втянулся достаточно быстро.
Механика клонирования и переработки клонов просто вышка. Как в техническом, геймплейном, так и в философском смысле. Я прямо проникся атмосферой научной фантастики далекого будущего.
Ну как тут и отмечают это прям джемовская игра. Догнать, что происходит и правда сложно. Было бы круто разделить на пару уровней, где было бы постепенное погружение в механики. Допустим 1 уровень клонировать пару раз персонажа и добыть определенное количество очков. 2 уровень переработать одного чела в топливо. Грубо говоря сделать такое постепенное погружение в механики) Мне понравилось. Тот самый момент, что по разным аспектам сложно поставить высшую оценку, но по общим впечатления топ)
Завершенная игра с интересной графикой, крутой подачей, понятным геймплеем и приятными нюансами. Топ разработка для джема от одного человека, жму руку.
Идея топ! Туториала не хватает, и как то действий маловато, можно было скорость траты еды поменьше поставить и добавить еще какое то действие)
почему то заработало только с третьего раза (персонажи не кликались). Если идею развить, то будет крутая игра, я думаю. визуальный стиль напомнил "Gods will be watching"
Я долетел! Игра мне понравилась, хоть и короткая и жалко, что не глубокая. Сразу вспомнилась FTL и такой механики менеджмента коробля я там не встречал. Может быть интересно будет, как в FTL, совместить этот подход с клонированием с другой механикой - боя? И таким образом добавить глубину или расиширить геймплей.
В любом случае игра выглядит занятно и играется увлекательно!
Спасибо за фидбек. Вообще там много механик в голову лезло, коечто даже реализовано, но из геймплея это не понятно))
Там, например, при клонировании миньон донор теряет 50 здоровья, а клонированный миньон имеет поколение +1 и ухудшенные гены относительно донора (скорость потери здоровья выше, скорость восстановления ниже, с скорость передвижение страдает). Было еще много идей на что может влиять эта порча гена.
Плюс было в планах еще разделить маршрут на прыжки между планетами, где осуществлять сбор ресурсов в зависимости от выбранной планеты, отправляя на сбор миньонов с какимто шансом успеха. И т.п.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.