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Belzepierre

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Coucou, 

Non tu n n'as rien raté. J’ai eu de gros imprévus qui me sont tombé dessus. Du coup comme je savais que je ne pourrais pas aller jusqu'au bout du projets, j'ai quand même mis le code ( à ouvrir sur zeroBraine studio) histoire de partager quand même quelque chose avec tout le monde

Plus d'information sur la page https://belzepierre.itch.io/giflua

Salut, j'ai manqué de temps pendant la jam pour tester tout les jeux, et je le regrette, ton jeux est super. en 6h c'est impressionnant le boulot que tu à fais. les son, les animations sont super et se répondent  parfaitement.   très bonne gestion des particules. j'aime beaucoup également le mouvement de la caméra.


petit bémol sur la barre en haut à droite, qui correspond si j'ai bien compris à la jauge de pouvoir. .. je la trouve moins bien intégré (dans son rôle)


super surprise. tu m'as refais ma soirée. merci beaucoup

Alors je vais poser une question idiote peut être mais comment on fait un font?

En tout cas je trouve l'écriture très stylé. 

A grande vitesse  il arrive que la balle  traverse le pad, mais à part ça il n'y à pas d'autre problème de collision, le tout reste fluide.

Version très classique du pong, j’ai peur que ça te pénalise au regard des autres projets :S  (Du coup je me demande si c’est par choix ou difficulté, ou autre. Note que je ne connais pas du tout la difficulté du C# sur Monogame. )

Alors qu’a y regarder de plus près beaucoup de choses ce passe dans ta proposition, et ça sens le fignolage au poil de fesse, qui se découvre au fil des runs.

Le déplacement des Pad est au top, et demande un certain contrôle, il permet également d’absorber l’accélération de la vitesse de la balle. Le tout permet d’éviter un effet d’ennuis (notamment avec l’inertie du pad qui oblige à rester focus)

 

Autre point je trouve (sur mon écran en touts cas) qu’on manque « d’espace ». Je m’explique Les chiffres sont Gros, le trait central et gros, ainsi que la balle.

Pour ma part j’aime beaucoup cet aspect mais en temps que joueur j’aurais bien aimé un cadre un peut plus grand.

Bizarrement la quasi-absence de sons marche bien avec le design et la traînée de la balle ainsi que la physique des déplacements. Le fait d’avoir choisi de faire repop la balle sur le pad et non le centre, fait une petite pause. Le tout rend une atmosphère très douce. Je ne sais pas si c’été voulu de ta part mais en tout cas à coté des jeux ou sa pette dans tous les sens, sa fais du bien.

Je n’ai noté aucun problème de collision à ce niveau c’est une réussite.  (pas comme moi :’(  )

 

.J’aimerais bien en savoir un peut plus sur l’’expérience de ta jam

 Très bonne surprise. Good Job

« Simple » et efficace. Pour le coup t’as super bien géré ton temps si tu n’as mis que quelques heures.  

Globalement j’aime tout, c’est fluide, c’est complètement dans le thème.

Et l’atmosphère qui s’en dégage me parle beaucoup. ^^

 

Quand j’ai vu les screen shot j’étais un peu perplexe quant à la présence de la machine au milieu de la Map. Mais finalement, le choix de la couleur violette pour la traînée de la balle permet une très bonne lecture de balle. 

Et d’une manière général, chaque éléments est bien différenciés et clair (vert pour les scores, orange pour les  pads, noir pour les limites de cadre/sortie, rouge pour les bord haut et  bas. On comprend donc tout au premier coup d’œil.

 

L’idée des barres qui s’allonge marche, mais la croissance me parait très rapide et déséquilibre très vite la partie.

Une bonne chose aussi de pouvoir lancer la balle quand on le souhaite.

J’aime beaucoup les effets de particules et tout particulièrement celui entre la balle et les parois. Manquerais peut-être un feedback visuel pour lorsqu’un but est marqué ?

Côté sons, la musique est présente sans être trop forte, ce qui fait qu’au bout de nombreux run, on ne s’en lasse pas.

Bien que « classique » les effets sonores tous bien choisi  

C’est toi qui à fais musique et son ?

J’aimerais bien voir ce que tu fais avec plus de temps 😉

J'aime beaucoup l'idée.  on pourrais la poussé en mettant un skin de lune à la balle ^^

bonjour Gl0bul

Tellement drôle!  A quel moment  tu t'es dis "tiens je vais butter des vaches minuscules à coup de balle géantes et de laser de l'espace? "

J'ai pas vu tout de suite la "barre de vie" (seulement à la 3ème partie) pourtant quand on la remarque ça deviens vite un enjeux, "faire descendre celle de l'autre" en revanche j'en ai  perdu de vue les balles ^^

Musique d'intro parfaite. J'aime beaucoup également les différents effets sonores. c'est toi qui les à créer?

Je me demande aussi comment tu à réalisé ta génération de terrain par ce que le rendu est vraiment top.

Peut être un manque de lisibilité des infos pour les choix entre IA et joueur. Par contre le choix des images des tableaux est juste épique.

Tout au long de la partie je trouve que le rythme est très bien dosé.  L'ajout des balles augmente bien la rapidité du jeux, mais reste parfaitement jouable.

Le GameOver en revanche me fais poser une question: y'a des indemnités pour les agriculteurs?

 

Je ne sais pas si tu t'éloignes du sujet ou pas, mais ça sent l'embrouille... Heu.. C’est super cool.

Dès le menu de démarrage, l'univers sonore est vraiment prenant,

 

J'aime beaucoup, la façon dont tu plante le décor.

Si le village est "autour du carrefour", les ennemis ne devraient-ils pas arriver du milieux ?

Ou alors il l'ont déjà rasé? :O

Le personnage et son bouclier ne s'oriente pas .

Je me demande s'il ne faudrait pas avoir le personnage entre le village  et l'Ordre du Ping pour bien ressentir le côté "défense par le chevalier".

L'idée que les ennemis aient des points de vie est très cool aussi. Petit bémol ils sont très vite, très, très nombreux, et une fois qu'on ne peut plus ralentir le temps ça deviens quasi impossible.

De plus ils tirent tous en ligne droite avec une cadence très rapide aux vu de nombre. Du coup pour ma part je me contentais de me poser devant les tirs et les renvoyer tout simplement.

Autre point. Les information du HUD sont très petite, et je n’ai pas compris tout de suite leur importance dans le GamePlay

 

En jouant j’me disais « ooh j’aimerais trop voir ça ! ou ça ! » du coup  je vais tenter de résumer mes observations par le biais d'une petite suggestion (ça vaut ce que ça vaut mais si ça peut te servir ^^):

Le village

Afficher le village  

Rendre les bâtiments destructibles

Mettre le chevalier en protection entre le village et les assaillant

 

Mettre le bouclier face à l’ennemie.

Réduire le nombre d’adversaire.

Avoir au moins 2 type d’adversaires. Surtout au niveau des dégâts, pour créer une priorisation par le joueur.

Modifier les directions des tirs pour éviter l’ effet « je suis dans un couloir »

Pourquoi pas créer un duo d’ennemis : un qui tir (mettons depuis le côté droit) et qui fais ricocher son tire sur son pote (par exemple en haut de l’écran)

 

 

Encore une fois super jeux. Si jamais tu fais une V2 je me ferais un plaisir de l’essayer ^^

Voila!!  J'ai ré-uploder l'exécutable.  Le jeux tourne normalement. Merci beaucoup Gl0bul

Un grand merci  pour ton  retour.  Je n'ais pas encore commencer ma session de test, mais je sais par qui je vaos commencer😘

Pour le "M" Tu crois que j ai le drois d aporter cette modif maintenant  ou il faut attendre la fin des notes?