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A jam submission

space pongView game page

Submitted by Sh4daloo — 1 day, 13 hours before the deadline
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space pong's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#532.3182.917
Respect du thème#533.0463.833
Note générale#541.5892.000

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Sh4daloo

Elève Gamecodeur depuis...
septembre 2019

Langage / Moteur utilisé
lua/love2d

Temps passé (environ)
20 heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
élève Game codeur depuis septembre 2019 je participe a ma seconde Game jam seulement car j'ai bien souvent du mal a mêler code vie de famille avec un enfant en bas âge et travail. cela m'a permis de revoir les bases du lua de réapprendre ,de mieux comprendre et surtout d'être constant dans mon travail. Le code a été emprunter au jeu pong j'y ai ajouter un écran titre un décors et 2 astronautes en guise de raquette. Tout les éléments graphique ont été créer par moi même via pyxeledit.

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Comments

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Salut,

Original comme idée pour le pong et bravo pour l'effort de création.

Submitted

C'est très bien pour quelqu'un qui est très occupé, bravo et bonne continuation :)

Submitted

Hello.  Il y a pas mal de soucis avec les collisions. En fait, tu doubles la taille des astronautes en les affichant (scale de fonction draw), mais tu ne tiens pas compte de leur nouvelle taille pour gérer les collisions. D'ailleurs, la taille que tu indiques ne correspond pas non plus à la taille réelle des images.

Pour te faciliter la tâche, tu devrais faire des sprites directement à la bonne taille, sans utiliser le scaling de love (sinon, il faut tenir compte de cette transformation).

De plus, tes sprites ne devraient pas avoir de larges contours transparents, il faut les recadrer, sinon ça compliquer vraiment les choses.

Ainsi, ca te permettra d'utiliser le getWidth() et le getHeight() pour obtenir la taille du sprite dans ton code, sans te prendre la tête.

Si tu as le temps (et l'envie) de corriger, préviens-moi, et je viendrais jeter un œil au résultat :-)

Submitted

J'aime beaucoup l'idée.  on pourrais la poussé en mettant un skin de lune à la balle ^^

Submitted

Bravo pour avoir fait tous les graphismes par toi-même (ça prend vite beaucoup de temps !) et pour avoir terminé le jeu à temps  :)