Salut,
Original comme idée pour le pong et bravo pour l'effort de création.
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #53 | 2.318 | 2.917 |
Respect du thème | #53 | 3.046 | 3.833 |
Note générale | #54 | 1.589 | 2.000 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Sh4daloo
Elève Gamecodeur depuis...
septembre 2019
Langage / Moteur utilisé
lua/love2d
Temps passé (environ)
20 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
élève Game codeur depuis septembre 2019 je participe a ma seconde Game jam seulement car j'ai bien souvent du mal a mêler code vie de famille avec un enfant en bas âge et travail. cela m'a permis de revoir les bases du lua de réapprendre ,de mieux comprendre et surtout d'être constant dans mon travail. Le code a été emprunter au jeu pong j'y ai ajouter un écran titre un décors et 2 astronautes en guise de raquette. Tout les éléments graphique ont été créer par moi même via pyxeledit.
C'est très bien pour quelqu'un qui est très occupé, bravo et bonne continuation :)
Hello. Il y a pas mal de soucis avec les collisions. En fait, tu doubles la taille des astronautes en les affichant (scale de fonction draw), mais tu ne tiens pas compte de leur nouvelle taille pour gérer les collisions. D'ailleurs, la taille que tu indiques ne correspond pas non plus à la taille réelle des images.
Pour te faciliter la tâche, tu devrais faire des sprites directement à la bonne taille, sans utiliser le scaling de love (sinon, il faut tenir compte de cette transformation).
De plus, tes sprites ne devraient pas avoir de larges contours transparents, il faut les recadrer, sinon ça compliquer vraiment les choses.
Ainsi, ca te permettra d'utiliser le getWidth() et le getHeight() pour obtenir la taille du sprite dans ton code, sans te prendre la tête.
Si tu as le temps (et l'envie) de corriger, préviens-moi, et je viendrais jeter un œil au résultat :-)
Bravo pour avoir fait tous les graphismes par toi-même (ça prend vite beaucoup de temps !) et pour avoir terminé le jeu à temps :)
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