Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Version très classique du pong, j’ai peur que ça te pénalise au regard des autres projets :S  (Du coup je me demande si c’est par choix ou difficulté, ou autre. Note que je ne connais pas du tout la difficulté du C# sur Monogame. )

Alors qu’a y regarder de plus près beaucoup de choses ce passe dans ta proposition, et ça sens le fignolage au poil de fesse, qui se découvre au fil des runs.

Le déplacement des Pad est au top, et demande un certain contrôle, il permet également d’absorber l’accélération de la vitesse de la balle. Le tout permet d’éviter un effet d’ennuis (notamment avec l’inertie du pad qui oblige à rester focus)

 

Autre point je trouve (sur mon écran en touts cas) qu’on manque « d’espace ». Je m’explique Les chiffres sont Gros, le trait central et gros, ainsi que la balle.

Pour ma part j’aime beaucoup cet aspect mais en temps que joueur j’aurais bien aimé un cadre un peut plus grand.

Bizarrement la quasi-absence de sons marche bien avec le design et la traînée de la balle ainsi que la physique des déplacements. Le fait d’avoir choisi de faire repop la balle sur le pad et non le centre, fait une petite pause. Le tout rend une atmosphère très douce. Je ne sais pas si c’été voulu de ta part mais en tout cas à coté des jeux ou sa pette dans tous les sens, sa fais du bien.

Je n’ai noté aucun problème de collision à ce niveau c’est une réussite.  (pas comme moi :’(  )

 

.J’aimerais bien en savoir un peut plus sur l’’expérience de ta jam

 Très bonne surprise. Good Job