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Pongue's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #26 | 4.474 | 4.875 |
Overall | #41 | 3.556 | 3.875 |
Note générale | #44 | 2.638 | 2.875 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Neortik
Elève Gamecodeur depuis...
1 an et 10 mois
Langage / Moteur utilisé
lua
Temps passé (environ)
environ 5 heures et demie
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Quelle n'a pas été ma surprise quand j'ai vu le thème de la game jam ^^ J'avais ''participé" à la jam sur la VRAM que j'avais beaucoup apprécié d'ailleurs mais je n'avais rien rendu. Je m'étais amusé à refaire des ateliers avec la contrainte de la VRAM. J'avais commencé par un pong du coup c'était plus facile pour commencer cette jam ci :) l'ancienne jam m'a permis de faire ma propre font pour l'affichage des scores.
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Comments
le jeu est propre et fluide, bravo!
Hello. Ça reste le pong classique, mais tu y as ajouter une IA pour y jouer seul, et ça, c'est cool !
Alors je vais poser une question idiote peut être mais comment on fait un font?
En tout cas je trouve l'écriture très stylé.
A grande vitesse il arrive que la balle traverse le pad, mais à part ça il n'y à pas d'autre problème de collision, le tout reste fluide.
Ouais j'ai des soucis avec des collisions c'est pas encore parfait.
Enfaite j'ai pas fait une vraie font c'est une fonction qui va dessiner un char
exemple ;
chars = {}
chars["0"] = {1,1,1,1},
{1,0,0,1},
{1,0,0,1},
{1,1,1,1},
puis après t'as la fonction qui va dessiner un pixel à chaque fois que y'a un 1.
Si tu veut je t'explique plus en détail sur discord :)
Et merci pour le compliment pour l'écriture :)