Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Browny Application

226
Posts
8
Topics
21
Followers
12
Following
A member registered Jan 19, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The artwork is very cute.

Thank you very much. I think I might need to create a tutorial system that teaches players how to place rooms for the first time (clicking on the starting point and dragging in a certain direction), but for now, I'll implement a system that won't start the timer until a player has placed their first room.

Regarding the upgrade tree, yes, I usually make games where you get items by defeating enemies and can use them immediately. In other game genres, the upgrade tree requires a lot of thought and careful consideration, unlike incremental games.

The boost option is just a bonus because I didn't have time to properly balance the upgrades (not enough time to test). I apologize for this. The same goes for the music (using old songs I had saved).

Most importantly, thank you for the suggestions. I will try to balance the upgrades better and make the gameplay faster.

(I've now added A* pathfinding. The heroes look much more lifelike.)

Thank you so much for the advice. I've only recently started studying and developing games in this genre. For example, the upgrade tree is something I've tried doing for the first time.

Regarding setting a limit on the upgrade rate per minute, I didn't actually set it beforehand. But I thought about the games I've played, and they actually allow upgrades much more frequently. So it's a very good idea to set it beforehand. 😊

Regarding the enemy's movement, I initially planned to use Astar, but it didn't have the time. My apologies.🙏

Anyway, I'd like to develop a PC version of the game (using a different engine). Your advice has been very helpful. I'll make changes after this jam session is over. I hope you'll continue to provide feedback. 🙏🙏🙏

I sincerely apologize, as I rushed the AI translation and didn't proofread properly.

The game is easy to understand, but it gets a bit overwhelming later on. There’s no downtime to catch your breath. Having to grind all the way to 6,000+ blood felt a bit suffocating.

ผมตามมาจา่ก TGDX นะครับ

จริง ๆ ผมไม่ค่อยถนัดแนวนี้นะครับ มันต้องใช้ทักษะระดับนึงในการกด และการตีความของ level design ว่าจะผ่านยังไง แถมเกมยังบีบด้วยเวลา ทำให้กดดันมากขึ้นด้วย

ส่วนตัวมองว่าส่วนของ action หรือ combat ดูดีนะครับ แต่มันไม่ได้เน้นให้ทำในช่วงแรก ทำให้พูดยากเหมือนกันว่ามีข้อดีข้อเสียยังไง ผมยังไม่กล้าฟันเลยเพราะกลัววิ่งไม่ทัน

ส่วนตัวไม่ชอบการที่มี how to play ในเมนูเกมเท่าไหร่ โดยเฉพาะที่ต้องกลับมาดูเพราะว่าเล่นไม่ผ่าน ถ้าเป็นไปได้ ให้มันได้เรียนรู้ในเกมโดย level design ดีกว่า

จริง ๆ UI เกมนี้เท่ดีนะครับ UX ไวดี ตาย เกิดใหม่เร็ว เหมาะกับเกมดี ติดตรงที่หน้าตอนตายเป็นจอฟ้า ผมว่าเป็นไปได้เปลี่ยนดีกว่าครับ เพราะอะไรที่สื่อเช่น ชื่อเกมกับการ hack หรือไวรัส มันดูไม่ค่อยเป็นมิตรเชิงบวกกับผู้เล่นเท่าไหร่

ผมตามมาจาก TGDX นะครับ
ความรู้สึกส่วนตัวคือ pace ของเกมมันช้าไปหน่อยครับ เช่นปรับให้ยิงเร็วขึ้น 2 เท่า และศัตรูพลังเพิ่มขึ้น 2 เท่า อาจจะสนุกขึ้นครับ
พวก UI การกด E แช่ ควรเร็วกว่านี้ หรือไม่มีก็ได้ครับ เพราะการอ่านจดหลายหรือการหยิบอาวุธ มันไม่ได้มีความยากต่อการตัดสินใจว่าจะทำหรือไม่เทำเท่าไหร่ ส่วนใหญ่เขาจะทำในบางเรื่องเช่น การวาร์ป การเข้าสู้บอส ซึ่งเป็นทางเลือกที่จะทำหรือไม่ทำ(ในตอนนี้)
เรื่องเนื้อเรื่อง เวลาทำเกมต้องทำใจว่าคนเล่นอาจจะเล่นโดยไม่สนใจก็ได้ เว้นแต่เป็นเกมที่ขายเนื้อเรื่อง อยากแนะนำเรื่อง font ว่าควรทำให้อ่านง่ายกว่านี้ก็ดีครับ หรือเวลาที่ตายแล้วกลับมาใหม่ก็พยายามตัดเรื่องเนื้อเรื่องไม่ต้องเล่าซ้ำได้ก็ดีครับ
เรื่องเวลาตาย ผมแนะนำสำหรับคนทำเกมในสายเกม jam แนะนำให้ออกแบบให้คนเล่นมีโอกาสตายน้อยที่สุด (จริง ๆ ควรประเมินเป๊นนาทีว่าช่วงกี่นาทีแรก ไม่ควรตาย) อาจจะใช้ระบบ tutorial ก็ได้ หรือทำให้ศัตรูโจมตีน้อยลง หรือบางเกมใช้เนื้อเรื่องให้เราเทพในตอนแรกก็ได้ จนกว่าคนเล่นจะเรียนรู้การเล่นในระดับนึงก่อน (เรื่องนี้ต้องใช้ประสบการณ์หรือไม่ต้องเรียนรู้จากคนเล่น  ดูว่าเขาทำยังไง ตอบสนองกับภาพที่เห็นยังไง) ถ้าอัตราการได้เล่นเกมรุกกับการตายมันน้อยมาก ๆ คนเล่นอาจจะเลิกเล่นได้
เนื่องจากผมเล่นเป็นเกมแรกอาจจะยาวหน่อยนะครับ หวังว่าจะเป็นประโยชน์นะ

About 2.46 minutes.

However, can you make the game playable via a joystick?

Holy s.. That's so fun.

Very nice PG.

I have fixed this issue in the new version. Thank you.

Great idea, but it's so hard.

Thank you for the recommendation.

Thank you for playing my game.

Thank you. Welcome. Welcome.

Holy sh... It's a very interesting idea. If there was a color mixing chart that would be great.

The game is a bit short. But the color combination was very surprising.

Fun game.

But think of adding a jump or dash. Instead of having many different guns, this can make it difficult to play (at first).

Good idea puzzle. At first, the game was simple. In Mission 2 or 3, it's more complicated. I love it.

Can I do anything with the mouse cursor?

Good level design. The game is so short... but it's OK.

Thank you ๆ.

Good control, good graphic.

Good idea puzzle. I love it.

ผมติดอยู่ที่หน้า arsenal menu ออกไม่ได้ครับ แล้ว ui มันค่อนข้างรก ตอนที่อยู่ในฉากต่อสู้นะครับ

It's a very impactful game. :-O

The game use Left or Right arrow to play. Please add key (something like a spacebar) to retry.

It's a very unique game idea, I like it and enjoy it a lot.

That's a fun game and so friendly to play

Very fun game.

That's a fun game.

^_^

Happy New Year 2023 everyone!!

I'm proud to present Toy Packer, a Co-op game,  which you can play Co-op with your friends.
It has the same gameplay as Overcooked! Not at all, but to wrap gifts for Santa Claus. in order to distribute them to the children.

The new version of Toy Packer version 1.1.2

New features

- Adjust the control to make it easier to play To be able to use only one button to play.
- Add a dash to make it work faster.
- Character customization and save your character for the next play.
- Random Game: Use procedural generation to create a unique dungeon.

Let's play: https://bastation.itch.io/toy-packer





The new version of Toy Packer v.1.1.2
https://bastation.itch.io/toy-packer/devlog/471229/toy-packer-v112

(1 edit)

The combination between 3D and 2D that look great. The atmosphere in the game is good, like a horror game. Unfortunately, it's pretty short. And there is no other option to try to play again.

you did not miss.  But I missed the theme itself. Ha ha ha

In fact, I make a multi joystick interface before Jam start. Some of tile map and character customisation is one of my old system. I make a gameplay in one day.(follow overcooked game design) The next day, I make some of graphic, sound and music.

So sorry. Please try the newest version. I delete some code about local storage.

Can you press C (for a keyboard) or press "A" button on the joystick (for using a joystick) to select the Continue game button?

How to choose a controller for each player?