The artwork is very cute.
Browny Application
Creator of
Recent community posts
Thank you very much. I think I might need to create a tutorial system that teaches players how to place rooms for the first time (clicking on the starting point and dragging in a certain direction), but for now, I'll implement a system that won't start the timer until a player has placed their first room.
Regarding the upgrade tree, yes, I usually make games where you get items by defeating enemies and can use them immediately. In other game genres, the upgrade tree requires a lot of thought and careful consideration, unlike incremental games.
The boost option is just a bonus because I didn't have time to properly balance the upgrades (not enough time to test). I apologize for this. The same goes for the music (using old songs I had saved).
Most importantly, thank you for the suggestions. I will try to balance the upgrades better and make the gameplay faster.
(I've now added A* pathfinding. The heroes look much more lifelike.)
Thank you so much for the advice. I've only recently started studying and developing games in this genre. For example, the upgrade tree is something I've tried doing for the first time.
Regarding setting a limit on the upgrade rate per minute, I didn't actually set it beforehand. But I thought about the games I've played, and they actually allow upgrades much more frequently. So it's a very good idea to set it beforehand. 😊
Regarding the enemy's movement, I initially planned to use Astar, but it didn't have the time. My apologies.🙏
Anyway, I'd like to develop a PC version of the game (using a different engine). Your advice has been very helpful. I'll make changes after this jam session is over. I hope you'll continue to provide feedback. 🙏🙏🙏
ผมตามมาจา่ก TGDX นะครับ
จริง ๆ ผมไม่ค่อยถนัดแนวนี้นะครับ มันต้องใช้ทักษะระดับนึงในการกด และการตีความของ level design ว่าจะผ่านยังไง แถมเกมยังบีบด้วยเวลา ทำให้กดดันมากขึ้นด้วย
ส่วนตัวมองว่าส่วนของ action หรือ combat ดูดีนะครับ แต่มันไม่ได้เน้นให้ทำในช่วงแรก ทำให้พูดยากเหมือนกันว่ามีข้อดีข้อเสียยังไง ผมยังไม่กล้าฟันเลยเพราะกลัววิ่งไม่ทัน
ส่วนตัวไม่ชอบการที่มี how to play ในเมนูเกมเท่าไหร่ โดยเฉพาะที่ต้องกลับมาดูเพราะว่าเล่นไม่ผ่าน ถ้าเป็นไปได้ ให้มันได้เรียนรู้ในเกมโดย level design ดีกว่า
จริง ๆ UI เกมนี้เท่ดีนะครับ UX ไวดี ตาย เกิดใหม่เร็ว เหมาะกับเกมดี ติดตรงที่หน้าตอนตายเป็นจอฟ้า ผมว่าเป็นไปได้เปลี่ยนดีกว่าครับ เพราะอะไรที่สื่อเช่น ชื่อเกมกับการ hack หรือไวรัส มันดูไม่ค่อยเป็นมิตรเชิงบวกกับผู้เล่นเท่าไหร่
ผมตามมาจาก TGDX นะครับ
ความรู้สึกส่วนตัวคือ pace ของเกมมันช้าไปหน่อยครับ เช่นปรับให้ยิงเร็วขึ้น 2 เท่า และศัตรูพลังเพิ่มขึ้น 2 เท่า อาจจะสนุกขึ้นครับ
พวก UI การกด E แช่ ควรเร็วกว่านี้ หรือไม่มีก็ได้ครับ เพราะการอ่านจดหลายหรือการหยิบอาวุธ มันไม่ได้มีความยากต่อการตัดสินใจว่าจะทำหรือไม่เทำเท่าไหร่ ส่วนใหญ่เขาจะทำในบางเรื่องเช่น การวาร์ป การเข้าสู้บอส ซึ่งเป็นทางเลือกที่จะทำหรือไม่ทำ(ในตอนนี้)
เรื่องเนื้อเรื่อง เวลาทำเกมต้องทำใจว่าคนเล่นอาจจะเล่นโดยไม่สนใจก็ได้ เว้นแต่เป็นเกมที่ขายเนื้อเรื่อง อยากแนะนำเรื่อง font ว่าควรทำให้อ่านง่ายกว่านี้ก็ดีครับ หรือเวลาที่ตายแล้วกลับมาใหม่ก็พยายามตัดเรื่องเนื้อเรื่องไม่ต้องเล่าซ้ำได้ก็ดีครับ
เรื่องเวลาตาย ผมแนะนำสำหรับคนทำเกมในสายเกม jam แนะนำให้ออกแบบให้คนเล่นมีโอกาสตายน้อยที่สุด (จริง ๆ ควรประเมินเป๊นนาทีว่าช่วงกี่นาทีแรก ไม่ควรตาย) อาจจะใช้ระบบ tutorial ก็ได้ หรือทำให้ศัตรูโจมตีน้อยลง หรือบางเกมใช้เนื้อเรื่องให้เราเทพในตอนแรกก็ได้ จนกว่าคนเล่นจะเรียนรู้การเล่นในระดับนึงก่อน (เรื่องนี้ต้องใช้ประสบการณ์หรือไม่ต้องเรียนรู้จากคนเล่น ดูว่าเขาทำยังไง ตอบสนองกับภาพที่เห็นยังไง) ถ้าอัตราการได้เล่นเกมรุกกับการตายมันน้อยมาก ๆ คนเล่นอาจจะเลิกเล่นได้
เนื่องจากผมเล่นเป็นเกมแรกอาจจะยาวหน่อยนะครับ หวังว่าจะเป็นประโยชน์นะ
Happy New Year 2023 everyone!!
I'm proud to present Toy Packer, a Co-op game, which you can play Co-op with your friends.
It has the same gameplay as Overcooked! Not at all, but to wrap gifts for Santa Claus. in order to distribute them to the children.
The new version of Toy Packer version 1.1.2
New features
- Adjust the control to make it easier to play To be able to use only one button to play.
- Add a dash to make it work faster.
- Character customization and save your character for the next play.
- Random Game: Use procedural generation to create a unique dungeon.
Let's play: https://bastation.itch.io/toy-packer


The new version of Toy Packer v.1.1.2
https://bastation.itch.io/toy-packer/devlog/471229/toy-packer-v112
you did not miss. But I missed the theme itself. Ha ha ha
In fact, I make a multi joystick interface before Jam start. Some of tile map and character customisation is one of my old system. I make a gameplay in one day.(follow overcooked game design) The next day, I make some of graphic, sound and music.




















