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A jam submission

Escape from the dungeonView game page

jogo criado para a none jam 8 com o tema quebrando regras
Submitted by dudu007 — 1 day, 20 hours before the deadline
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Escape from the dungeon's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#542.7193.100
Uso do tema#651.9302.200
Engajamento#721.7542.000

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1N-j5pwJVT5Ob-rbBAX0125zWqJt03RvD/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

A arte é bem simples, porém funciona bem.

Achei um pouco difícil pra entender as mecânicas do jogo, seria bom ter mais umas explicações no começo. E também não sei onde se encaixa o tema.

É um jogo com muito potencial, se você continuar o projeto dá pra fazer muita coisa legal.

Developer

vlw mano, obrigado por jogar!

eu vacilei dava pra ter feito uma caixa de dialogo no inicio explicando o jogo kk

Submitted(+1)

Engajamento: Bem interessante a ideia de misturar um dungeon crawler com puzzles. Gostei da mecânica de movimento da bola pelo mapa, ela te deixa pensar e resolver da forma que quiser, mas é confuso o que se deve fazer com isso inicialmente. Os inimigos também estão muito fortes, principalmente o esqueleto da segunda fase, eles tem muita vida e ainda atiram muito, não que seja difícil derrotá-los, mas que está muito demorado, o que deixa bem chatinho.

Uso do tema: Não entendi o uso do tema no seu jogo, talvez pelas setas que empurram a bola na direção contrária, fora isso não vi muito do uso dele.

Artes: Os desenhos são simples, mas bem bonitinhos, eles combinam bem entre si, o que dá um ambiente bem interessante de jogar. Os sons também combinam muito, eles incrementam muito no estilo 8bits do jogo.

 Conclusão: Acredito ter bastante potencial caso continue o projeto, é um bom jogo com uma ideia bem diferente :D

Developer

obrigado pelo feedback!

Submitted

Engajamento: Mano achei daora principalmente porque eu gosto de jogos estilo terror, mas eu não consegui entender muito bem o que era pra fazer(sou meio anta tbm kkk), mas achei interessante a ideia, e os fantasmas estavam muito difíceis de matar.

Arte: Gostei muito , eu gosto pra kct estilo 1 bit.

Uso do tema: não entendi muito bem qual era o seu objetivo, mas cara ta um jogo daora, talvez umas dicas no começo para o player poder se desenvolver melhor seria uma boa.

Developer(+1)

Tipo se tem que destruir as lapides apertando "F" pra parar de criar fantasma, eu tipo quebrei a regra do fantasma atravessar parede kk, quem atravessa parede é o esqueleto, também tem a pedra que vira tatu, a segunda arma que tu pega no jogo ela atira taco de baseball

obrigado pelo feedback!

Submitted (1 edit) (+1)

Arte: A artes é bem simples, usa duas cores. Mas eu achei boa, casa bem com a música e os efeitos sonoros, tudo fica em harmonia no jogo.

Tema: Não entendi muito bem o uso do tema. Talvez seja a parte de fugir da masmorra? A mecânica de chutar a bola é interessante, mas falta polimento, e as setas ao contrário me bugaram bastante kk Gostei da historinha no começo também, é criativa.

Engajamento: Infelizmente, foi a parte que mais pecou, na minha opinião. Eu demorei MUITO pra passar da primeira fase, não fazia ideia do que fazer. Na segunda eu tava indo melhor, mas aquele bichos que te perseguem são impossíveis de fugir. Acho que faltou muita sinalização e talvez um tutorial. Mas o jogo em si é legal, acho que com uma polida ele fica ótimo

Edit: Gostei muito da animação que ele faz quando vc fica afk, muito bem pensado!

Developer(+1)

é uma boa ideia fazer um tutorial, tentei polir a pedra mas não fazia ideia de como polir ela sempre acabava tendo p mesmo problema do pongue


obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Olá, meus parabéns pelo jogo!

Gostei bastante da atmosfera criada, a utilização da música e efeitos sonoros como um todo.

Já com relação a gameplay, acredito que o nível de dificuldade está muito alto, muitos inimigos, a arma não dá tanto dano (mas pelo menos ricocheteia o tiro uma vez), demorei muito tempo para passar da primeira fase, a segunda foi até mais tranquila, mas a terceira (a que tem as galinhas atirando) foi realmente impossível.

Seria muito mais benéfico para o jogo se houvesse uma pequena redução na geração de inimigos, tornaria a gameplay mais fluída e agradável.

Achei divertido a utilização do tema, em mostrar a seta para um lado e na prática utilizar o lado invertido do mostrado.

Também gostei da construção de level e artes utilizadas, principalmente a do player, e também achei muito legal a sprite do player "descansando" quando fica parado por um tempo.

 

No geral é um bom jogo, meus parabéns!!

Developer(+1)

vlw mano! uma dica para passar das galinhas é você rolar apertando espaço depois do primeiro tiro delas , depois você pega a bomba ativa todos os esqueletos junta tudo em um monte e taca a bomba é hit kill em todos , ai vai ter uma pedra você pode passar a outra parte iguinorando os fantasmas


obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Olá, sobre o seu jogo: Artes simples e música é legal, no entanto a gameplayer não ficou fluida, muitos inimigos e dificeis de destruir, poucas instruções sobre o jogo, se torna frustante e desinteressante. Acredito que se tivesse polido mais seu jogo iria ser muito bom, pois a temática se encaixa, sei do esforço e te parabenizo. Boa Sorte na Jam 8.

Developer

obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

uma das minhas experiências mais frustrantes do dia, eu entendi o tema, que é as setinhas empurrarem pro lado contrario, mas isso não muda em nada a gameplay, isso só faz vc ter que jogar olhando o tempo inteiro qual seta você realmente quer colocar, e o pior de tudo, os fantasmas, eles não deveriam ser criados tão rapido assim, ou pelo menos morrerem mais rapido, era impossivel fazer o caminho da bola com eles atrapalhando o tempo inteiro, alem de que a bola encostava de leve na colisao das setas e ja mudava a direção, então tu tinha que ficar tentando fazer o caminho todo torto, vou ser honesto, não consegui terminar, e quando estava quase conseguindo eu acho, tinha um trilhão de fantasmas e não tinha como eu não tomar dano, mas os visuais do jogo são bonitinhos

Developer(+1)

tem que quebrar as lapides, quando você chega perto dela aparece a letra "F" aperta e a lapide começa a se destruir, quando ela se destroi para de criar os fantasma


obg pelo feedback!

Submitted(+1)

meu deeeeeusss, entao foi um pouco de burrice minha kkkkk, vou ver se eu jogo denovo, abraço

Submitted(+1)

olá.
como pontos positivos, podemos citar a música que apesar de ser repetitiva, é simples e funcional, assim como o restante do cenário. também há muitos inimigos(o que nem sempre é bom, especialmente no início do game), que mudam a personalidade se você atirar neles, eles ficam mais agitados! isso é bom, fazer um inimigo ter uma personalidade e uma reação diferente cada vez que você atira constrói uma dinâmica que eu sinto falta em jogos de tiro
como pontos a serem observados, talvez porque me deu um pouco de agonia me sentir preso em uma dungeon, mas a música faz mesmo esse papel. talvez você poderia mudar a soundtrack quando o player mudasse de dungeon, subisse ou descesse uma escada, algo assim. ou colocar cutscenes curtas que não ocupassem todo o espaço da room quando o player pegasse algum objeto misterioso, deixaria o jogo mais engajante.
como uso do tema, eu realmente tive que me esforçar um pouco para entender, e continuar me engajando. não estou criticando a forma como você programou os objetos, mas talvez você poderia reter mais opções em um único botão, ao invés de escolher vários botões para fazer váaarias coisas diferentes, porque a gameplay fica confusa para jogadores que são acostumados a jogar no gameboy, por exemplo ^^' caso você sinta MUITA necessidade de usar vários botões, você pode ir programando fases específicas para desbloquear cada botão, e não fazer o jogador usar todos eles ao mesmo tempo, como num fliperama. fica um pouco difícil.
bom, é isso. por favor, não leve pro lado pessoal o que eu falei, foram só alguns pontos que observei pra você melhorar. jogos de tiro não são bem meus favoritos, então tento ficar longe deles ^^' por favor, continue progredindo

Developer (1 edit) (+1)

o uso do tema eu usei nas fases kkk, tipo são divididas em 5 fases, tipo os fantasma não atravessam paredes já os esqueletos sim, os espinhos não te dão dano mas na pedra dá dano ela estoura e vira esqueletos ou as pedras podem estourar e virar tatus, agora falando das portas  a primeira porta do jogo se quebra a tiros, a segunda já com a pedra, já a terceira(vimos ela na segunda fase) ela não a quebra com pedra nem com tiros ela é uma porta trool você pode ignorar o puzzle. Tentei quebrar a logica da realidade mas parece que eu não acertei em cheio no tema mas o importante é participar kkk, tem um boss na fase 5 se quiser jogar até o final.


obg pelo feedback!

Submitted(+1)

eu definitivamente preciso jogar seu jogo mais vezes ^^' é que estou me desdobrando em outras coisas, e no meio disso, eu jogo um pouco, aí elaboro os comentários. parece mt coisa, aí fica difícil dar atenção 100%. confesso que não entendi os controles legal msm, mas percebi no cantinho da tela que tem umas opções "z", "x", "c", eu usei e não entendi direito o que eles fazem. fiquei meio(bastante) preso no início; mas pelo pouco que joguei, já tá de bom tamanho; nem imaginava que ainda tinha tudo isso que você mencionou. obrigado pela lista de spoilers hahahha

Developer(+1)

são as formas z,x,c,v são tipos setas kk para dar direções as pedras

Submitted (1 edit) (+1)

Engajamento

No jogo controlamos um personagem que atira, chuta objetos e solta bombas, e tem que achar maneiras de escapar da dungeon, é interessante, mas é confuso as vezes.

Não entendi bem como funciona a interação de cada objeto, cheguei em uma parte onde minha arma não quebrava a parede, e eu tinha pego um objeto que era um quadrado com X, não dizia o que era, eu tentei usar o botão da bomba e simplesmente não ia, então fiquei empacado naquela parte.

Uso do Tema

Não entendi como o tema foi aplicado nesse jogo.

Composição Artística

A arte simples e charmosa, a musica combina com o tem sombrio, e tem sound effects que combinam com o estilo do jogo.

Developer (1 edit)

aquele "X" para liberar as formas, que estão no canto inferior esquerdo(Z,X,C,V). As formas servem para dar uma direção a pedra e a pedra é pra quebrar a outra parede, aquela pedra pode virar esqueletos ou tatus kkkk, dependendo da situação


testa de novo tenta quebrar a porta com a pedra


obg pelo feedback!

Submitted(+1)

Achei que a simplicidade dos gráficos deu um toque muito legal ao jogo, porém eu não vi uma conexão clara com o tema, mas no geral ta bem legal, parabéns.

Developer

obg pelo feedback!