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Rafae1

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A member registered Aug 25, 2022 · View creator page →

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Thanks for the report!
I only noticed this problem after releasing the game to the public, but it has already been resolved for the next update :D

Sobre o engajamento , é um space shooter bem simples, não tem muitos pontos diferentes a destacar. Joguei um pouquinho, e quando morri (acho que morri) o jogo simplesmente trava e não tem o que fazer. Acho que faltou adicionar mais conteúdos e polir mais algumas mecânicas, como o sistema de vida e equilibrar o spawn de inimigos.

Não acho que esteja encaixado no tema da jam. É só um space shooter genérico. Faltou elementos mais marcantes de outros gêneros.

As artes são bem simples, mas que encaixam com o gênero, poderia também ter uma melhora na GUI do jogador, como especificar o número no canto, e diminuir os textos da wave e quantidade de inimigos. O jogo não tem música nem sons infelizmente.

O GDD é muito simples, não há muitos pontos detalhados além dá ideia geral de cada um, o que deixa ele pouco informativo.

No geral, é um jogo simples, mas que tem mecânicas que funciona bem. Parabéns pelo jogo! 

Sobre o engajamento, é um jogo interessante inicialmente, gostei da questão de plantar as sementes dropadas pelos inimigos e vendê-las para comprar mais armas. As mecânicas são simples e funcionam muito bem. Um ponto que poderia ter adicionado, é fazer as sementes mais caras e raras crescerem em tempos maiores, assim daria mais aprofundamento na parte de plantação e deixaria o jogo um pouco mais longo, já que é bem curtinho.

O tema foi bem abordado, shooter com fazendinha ficou muito bom e é uma boa ideia para um jogo grande!

As artes são simples mas funcionam muito bem ao todo. Os sons das armas combinam com a arma em si. A música é bem repetitiva, mas é uma boa música de fundo.

O GDD é bem simples e resumido, poderia ter mais descrição sobre as armas, as sementes e os inimigos, mas explicam bem o funcionamento geral.

Em resumo é um bom jogo! Meus parabéns!

Sobre o engajamento, o jogo começa em uma cozinha, não fica muito explicito o que tem que fazer nela, os objetos que temos para interagir são muito pequenos, o que dificulta o que se deve fazer. Também infelizmente não consegui cozinhar as coisas nela, assim cozinhar até foi, mas não dava para colocar no prato e entregar. A parte da dungeon ficou muito boa, o combate estava bem fluido, gostei bastante dos ataques e movimentação do player.

Sobre o uso do tema, a combinação de dungeon crawler com culinária é bem promissora, mas nesse caso acho que faltou um pouco mais na parte da culinária, na minha gameplay ela não funcionou muito bem.

As artes são boas, combinam bem entre si, porém na parte da dungeon, a cor de alguns inimigos era muito parecida com a cor do chão, o que dificulta a visibilidade tendo que me guiar pela barra de vida deles, um outline ali já ajudava muito nessa questão. A música e os sons combinam entre si e com o jogo no geral.

O GDD tá muito completo e muito bem explicado, nada a relatar além de elogios :D

É uma ideia muito boa e promissora, se continuar nesse projeto dará um grande jogo futuramente! Meus parabéns!

Sobre o engajamento, o jogo começa um pouco confuso até entender a pegada dos portais. É bem divertido pensar sobre o posicionamento e como funcionam os portais, ficou muito bacana essa parte. Achei que faltou instruções para o jogador, se explicasse sobre a mecânica dos portais e sobre as plataformas que podem ser posicionados daria uma ajuda ao jogador inicialmente. A questão do wall-jump, ela acaba sendo "forte" demais, dá para o jogador abusar dessa mecânica e nem precisar de usar portais para passar em certas partes, não sei se foi proposital já que da para pular em todas as paredes, mas se foi, poderia ter limitado mais essa mecânica.

O jogo está dentro do tema, talvez seja um plataforma com puzzles e uma pegada sci-fi, e que é bem promissora.

As artes são simples, poderiam ter mais detalhes e animações, mas não é nada que atrapalha a gameplay. O cenário é bem simples também e poderia ter mais variedades de cor para facilitar o jogador de encontrar as partes que podem ter portais.

O GDD está bem conciso com o jogo, ele aborda e explica todos os pontos principais do jogo.

Parabéns pelo jogo! Essa mecânica inspirada em Portal ficou muito boa!

Sobre o engajamento, é um jogo bem simples mas ainda consegue te prender e da a vontade de continuar. Uma coisa que poderia acrescentar no jogo seria adicionar um feedback de controles para o jogador, um pequeno tutorialzinho mesmo só mostrando quais controles ele vai usar sabe? Não encontrei bugs, isso é um ponto muito bom!

O uso do tema foi bem legal! Gostei como fez a interação entre os gêneros, onde precisa alcançar um objetivo no top-down para progredir no plataforma e vice-versa.

As artes são simples mas muito boas, elas combinam bem entre si. A música se repete muito, acho que é porque ela é bem curtinha. Achei que faltou alguns efeitos sonoros também, como no pulo, movimentação e no diálogo.

O GDD é muito simples e vago, poderia ter explicado mais sobre os objetivos do jogo em si e como seria a interação entre os dois gêneros, isso têm no jogo mas faltou no GDD sabe?

O jogo é bem promissor! Meus parabéns pelo jogo!

Sobre o engajamento, achei o jogo muito bom, mas infelizmente desisti de zerá-lo :(. A movimentação e o parkour são muito fluidos, porém achei a colisão com os espinhos muito grandes. É legal a ideia de ter precisão para passar da fase, porém nesse caso você tem que ser extremamente preciso, é claro, deixa mais satisfatório por passar de algo difícil, mas deixa muito mais frustrante por ser extremamente difícil em alguns momentos.

Gostei da escolha de gêneros, um plataforma de precisão com elementos de top-down e puzzle foram muito bem exploradas até onde joguei.

As artes tem um estilo único, são simples e funcionam muito bem. Os sons são bons, a música encaixa bem na gameplay.

O GDD funciona. Ele tá bem vago e resumido. Acho que faltou explicar mais como funcionaria seu jogo em si e em algumas partes você só deixou de escrever algo relevante para deixar mais humorado, acho que não se encaixa muito em um GDD deixar de escrever como seriam as artes para colocar um "tututtatatauttautatua música dahora kk". Sei que não tinha restrições sobre qual plataforma usar para escrevê-lo, mas ter escolhido usar o bloco de notas ficou um pouco estranho, nele fica ruim de ler por não ter uma formatação muito boa.

No geral o jogo está muito bom, mas deixou a desejar no GDD. Mesmo assim parabéns pelo jogo!

Incrível, apenas, não tenho o que reclamar, poderia ficar horas e mais horas jogando esse jogo, a mecânicas de mapa procedural, o mapa sem luz, e a pedra esmagar a broca e o aquecimento da broca, deixa o jogo muito mais desafiador, isso foi genial. Duas dicas que podem ser acrescentadas, caso você continue com esse é projeto, é que a cada X níveis, aparece opções para upgrades, na minha opinião, acredito que seja melhor para jogador, e incentive a ele comprar upgrades e toda vez que o jogador tentar novamente (sem completar a frase), gaste diamante, pois força ele jogar o mapa, invés de ele encontrar uma mapa que é mais facilitado. Único ponto negativo, é a falta de algumas instruções sobre as mecânicas, mas no geral tá incrível.

Ótimo uso do tema, foi genial colocar os blocos de Tetris para serem escavados como se tivesse em um roguelike, foram trabalhados muito bem em conjunto.

A arte minimalista é extremamente eficaz. Os sprites, apesar de simples, são charmosos e comunicam claramente os elementos do jogo. Além de que os sons e a música encaixam perfeitamente.

O GDD é completo e informativo, fornecendo uma visão abrangente do projeto. A inclusão de um mapa de teclas e de referências de jogos que inspiraram as mecânicas seria um complemento valioso, contextualizando o processo criativo e demonstrando a pesquisa por trás do projeto.

No geral seu jogo tá incrível! Meus parabéns!

Parabéns pelo jogo!

Sobre o engajamento, é pouco confuso inicialmente, nos diálogos iniciais ficam um pouco confuso, faltou um tutorialzinho de como realizar as ações. O sistema de diálogo é bacana, mas não se faz muito sentido ter opções para escolher se o resultado dará na mesma. O combate é simples e funciona bem, as armas são bem balanceadas e os inimigos não são fortes demais. Na boss battle, senti que faltou uma barra de vida e um indicativo de onde deve atirar, fiquei atirando muito tempo na cabeça e nada acontecia até ir atirar nos tentáculos, por muito tempo sem saber se estava certo.

O uso do tema é ok, narrativa e boss fight/shooter foi uma boa escolha, mas ficou muito simples como abordou. Na parte narrativa poderia ter mais finais/caminhos a seguir.

As artes são muito bonitinhas, os personagens, o cenário e os quadrinhos são uma gracinha. Senti que faltou sons, daria uma incrementada a mais na gameplay. As músicas são bacaninhas e bem separadas para cada momento.

O GDD tá muito bom, muito bem detalhado e ilustrado!

Parabéns pelo seu jogo! Ele é bem promissor e tem grande potencial na minha opinião.

Sobre o engajamento, o jogo tem uma proposta interessante. A mecânica do combate de nave é muito boa, é legal você poder escolher os upgrades que tão ativos, só faltou ter uma descrição, mesmo que breve, sobre o que cada cartinha te dava, as vezes só o desenho não te dá total informação. Além disso, achei a colisão da nave um pouco grande, não está muito precisa com o tamanho da nave em si. Isso não atrapalha tanto, mas as vezes dá uma frustração de um tiro te acertar mesmo longe.

Os gêneros escolhidos são muito bons e encaixam perfeitamente. Porém, a parte do deck builder poderia ser um pouco mais trabalhada, poderia colocar para os inimigos dropar as cartas, uma lojinha, uma parte separada para escolher as cartas que utilizará, alguma coisa para que as cartas não aparecessem do nada, assim você realmente montaria seu deck.

As artes são simples e bem coloridas. Gostei do fato dos inimigos serem nipes de cartas, bem criativo da sua parte pra complementar o gênero de cartas, só faltou um feedback visual no spawn deles, eles aparecendo do nada fica um pouco estranho ao jogar. Os sons em geral são muito bons e a música combina com o tipo de jogo.

O GDD tá incrível! Adorei como demonstrou o processo e as referências nas imagens, ficou muito dahora. É muito bem detalhado, não faltou nada.

Em geral o jogo ficou muito bom! Acredito que tem muito potencial se continuar trabalhando nele, meus parabéns!

Obrigado pelo feedback! A questão da repetição das habilidades foi culpa minha também, não deu para fazer um sistema que controle essa parte, então ficou muito na sorte mesmo.

Muito obrigado pelo seu feedback!

Obrigado pelo feedback! Tentei fazer a movimentação em um estilo de grid, mas pequei na parte de demonstrar isso na arte.

Muito obrigado pelo feedback e por jogar!

Seu jogo tem uma ideia muito interessante.

Sobre o engajamento, achei o jogo bem simples, não tem muito conteúdo para avaliar. As mecânicas são simples e funcionam bem, só encontrei um problema na colisão do chão, que as vezes para subir em alguns morrinhos acabava batendo em nada e na música que começava a tocar de novo por cima dela mesma quando reiniciava. Achei que faltou algumas instruções para o jogador, um breve tutorial mesmo, como explicar o objetivo do jogador, eu achei que era para atirar no pássaro azul kkkk (aliás é interessante o fato que você pode dar dano nele); e explicar que não dá para atirar através dos galhos. O fato do estilingue funcionar como uma pistola é um pouco estranho, acredito que daria mais imersão se você pudesse segurar o tiro, como um estilingue mesmo, ai quanto mais forte você segura, mais rápido e longe a pedra vai, só detalhes que acrescentariam na gameplay.

O uso do tema é bom, a mistura de side-scroller , shooter com um tower defense é uma ideia muito boa. Porém poderia ser mais trabalhada com mais conteúdos, talvez adicionar uns power-ups para o jogador, uma variedade de inimigos que atrapalham o jogador ao invés de atacar o pássaro. Tem muita coisa que pode ser trabalhada em cima da sua ideia.

As artes são bacaninhas, elas se complementam muito bem. A música é tranquila e combina bem com o estilo, Achei que faltou alguns sons, como do jogador andando e dos tiros, mas os que tem no jogo são legais.

O GDD é bem simples, resumido, e consegue abordar todos os aspectos principais do jogo.

Parabéns pelo jogo! Se continuar trabalhando nele, pode ter um grande potencial!

Amei o jogo s2

É muito engajante, os controles são simples, as mecânicas são simples, mas tudo foi muito bem trabalhado! Não encontrei bugs nem problemas durante a minha gameplay. A curva de progressão é muito boa e os puzzles não dão a frustração de serem impossíveis. Tudo muito bem trabalhado!

A forma como usou o tema é muito bom! Esse trabalho de mesclar puzzles com shooter foi bacana, o jeito que usou a quantidade de balas para resolver os puzzles foi bem criativa.

As artes tem um charme que combinam com o jogo. Os efeitos, mesmo que tenham poucos, acrescentam muito no visual. A música combinou muito bem e não é enjoativa, apesar de sem bem animada. Os sons também combinam muito com o estilo de arte do jogo.

O GDD é simples, claro e consistente com o jogo. Só acho que poderia especificar como você pensou em criar alguns dos puzzles, como a fase de cair no buraco e sair no topo, seria interessante ter uma explicação da ideia e como você pretende aplicá-la nas fazes seguintes.

No geral eu amei o jogo, com certeza um dos meus favoritos até agora!

Jogo bonitinho demais!

Inicialmente o jogo apresenta uma vibe bem interessante, talvez um pouco difícil de entender, o que dá uma expectativa inicial muito boa. Porém, poucos minutos depois essa expectativa dá uma quebrada. É interessante a pegada de ritmo, mas ela é totalmente opcional para o jogador, já que não precisa seguir o ritmo da música e dos quadradinhos da GUI, claro que jogar seguindo é muito mais legal, só que em alguns momentos não seguir o ritmo é mais vantajoso. Os controles são um pouco confusos no começo, mas depois que acostuma não se torna um problema.

A escolha de gêneros foi muito boa, a junção de plataforma e ritmo encaixaram muito bem no seu jogo. Na minha visão, acredito que a parte do ritmo poderia ser um pouco mais trabalhada, já que não possui uma punição ou impedimento caso o jogador não seguisse o ritmo, o que deixa essa parte do jogo um pouco de lado.

As artes do jogo são uma gracinha, adorei os passarinhos e a GUI dançando kkkk. Os cenários são lindos e muito coloridos. A música é muito boa também, ela foi uma ótima escolha, é animada, tem um ritmo bom e não é enjoativa, o que soma muito em jogos de ritmo.

O GDD é bom, dá pra entender boa parte do jogo por ele. É muito bem explicado, e gostei da quantidade de ideias que você teve para o jogo, tem muito conteúdo para uma possível continuação do projeto!

No geral é um jogo muito bom e divertido! Meus parabéns pelo projeto!
Só mais uma coisinha, poderia me dizer qual é o nome da fonte que utilizou nos textos? Achei ela muito bonitinha!

Que ideia incrível!!!

É um jogo muito engajante, eu particularmente adoro jogos rogue-like, mas a ideia do seu jogo é tão única que parece que é uma experiência totalmente nova no gênero. Gostei das melhorias, dos inimigos, do sistema de melhorias, porém, quando joguei não senti muito sobre o quanto estou progredindo, senti que tem melhorias que aumentam a velocidade e a vida, mas na minha percepção acho que faltou esse feedback de quanto mais forte estou ficando, não tem aquela sensação de que já estou mais forte que esses esqueletos e que preciso de inimigos novos saca? A ideia de que os inimigos também dependem do tabuleiro é interessante, mas acredito que se eles também tivessem uma autonomia por fora do tabuleiro, daria uma noção a mais de progresso, tipo, na horda 5 vem novos inimigos, algo assim.

O uso do tema foi magnífico, adorei a junção de rogue-like com tabuleiro, dá uma nova perspectiva muito legal para quem está jogando, essa ideia facilmente daria uma continuação para um projeto maior, talvez com mais tabuleiros que dão melhorias exclusivas, as possibilidades aqui são muito grandes.

As artes são simples, mas funcionam muito bem, se adicionasse alguns efeitos na movimentação dos personagens, para que eles não fiquem estáticos e alguns efeitos nos tiros e melhorias dariam um toque a mais no visual. A música é muito boa, achei ela mais frenética que a gameplay, mas funciona bem. Os sons se encaixam bem no visual, mas achei o som do tiro um pouco alto.

O GDD ficou muito bom, tá bem construído e explicado, gostei da forma que deixou as ideias 'descartadas', esse tipo de texto meio apagado ficou muito bacana de se ler, já que você não se perde na ideia.

Adorei sua ideia, meus parabéns pelo jogo!

Agradeço o feedback e muito obrigado por jogar!

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou! Big N seguindo como o maior rival do jogo.

Que feedback incrível! Muito obrigado por cada ponto comentado!

Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado :D

Fico feliz que tenha gostado! Perdão pelo loop kkk, tinha percebido esse problema, mas não tive tempo de  resolvê-lo.

Agradeço por ter jogado e pelo feedback! 

Fico feliz que tenha gostado! Em relação ao GDD, é minha primeira vez fazendo um, então agradeço muito seu feedback s2

Muito obrigado pelo feedback e por jogar, fico feliz que tenha gostado! Entendo os pontos que destacou, muitos deles, como o de não possuir um final, foram quase que "propositais", travei em muitas partes do desenvolvimento o que me custou muito tempo, por isso deixou muitos pontos soltos.

Agradeço o feedback e por jogar! Fico feliz que gostou :D

Agradeço o feedback e muito obrigado por jogar!

Fique a vontade! Adoraria jogar sua versão :D

Adorei jogar seu joguinho!

Sobre o engajamento, considero ser um jogo muito interessante desde seu começo, dá realmente uma curiosidade sobre o que está por vir. A historinha é bem interessante (triste fim para Anaria 😔), ela agrega bastante na imersão do jogo. Um ponto que tenho que destacar é a questão das hitboxes, em muitas vezes quando eu fazia as torres para passar de alguma parte, a fase reiniciava quando eu caia no bloco durante a animação que acontece quando ele cai, isso foi bem frustrante durante o jogo. Gostei bastante da variedade de blocos que podemos utilizar durante o jogo, deixa bem mais livre para o jogador decidir como deseja passar da fase, mas acho que faltou um tutorial/explicação sobre a utilidade dos blocos, já que a diferença/habilidade do bloco é algo necessário para passar de fase, eu por exemplo, demorei um pouco para descobrir que a pedra não era quebrada pelos espinhos.

Gostei do uso do tema, a mistura de puzzles e criação de mapa foi algo muito bem pensado, já que se incrementam muito bem. Essa ideia é com certeza um jogo que eu facilmente me interessaria em comprar, ótimo trabalho no tema!

As artes do jogo são lindas! A história, apesar de simples, é bem construída, a música é maravilhosa, os sons são muito bons, mas achei o som de tiro um pouco alto demais. Um ponto negativo que me incomodou é o visual da GUI, muitas das vezes a quantidade de blocos que tinha disponíveis se camuflava no cenário, acho que se tivesse um outline resolveria esse problema de visualização. Ainda na GUI, acho que faltou um indicativo visual do tempo de regeneração dos blocos, não é algo extremamente necessário, mas acho esse retorno só tem a acrescentar já que tira aquela ansiedade de "quando que vai voltar meus blocos".

O GDD é bem construído, você conseguiu deixar tudo bem explicado de uma forma resumida sem enrolação. Gostei da organização dele, ficou tudo separadinho o que facilita bastante na leitura. Ele condiz 100% com o jogo e achei interessante a ideia deixada de lado de voltar no tempo, não entendi como funcionaria dentro do jogo, mas gostei que considerou ela, talvez implemente ela em uma versão futura, já que agregaria muito na questão de puzzles.

Demais é um ótimo jogo, meus parabéns pelo projeto e espero ver uma continuação!

Engajamento: O jogo está muito bom, as mecânicas estão bem polidas, a movimentação é muito agradável, bem fácil entender, os labirintos são bem tranquilos e a boss fight não está impossível de passar. Não há nada do que reclamar no engajamento.

Uso do tema: Genial o uso do tema, encaixa muito bem e foi muito bem representado na gameplay.

Artes: As artes são bem simples, mas o trabalho nos detalhes, animações e iluminação deixaram o jogo belíssmo. Os sons estão muito bons, eles combinam perfeitamente com o estilo da arte e com a música.

Conclusão: Literalmente um Baidu Simulator kkkk. Não tem nem o que criticar, está de parabéns.

Engajamento: Incrível, que jogo bom de jogar. O jogo tá muito liso, bem polido e da vontade de jogar ainda mais. Só achei ele um pouco difícil, em algumas partes tem bastante inimigos, o que dificultava para pular e conseguir utilizar o glitch.

Uso do tema: Ache o uso do tema bem simples, legal você criar uma história por trás de quebrar as regras da realidade, mas resumir isso em um dash que atravessa parede me parece pouco. Talvez mecânicas de quebrar a gravidade, bugar os inimigos propositalmente deixariam a história e a gameplay bem mais ampla. 

Artes: O jogo tá lindo, as artes são bonitas, as músicas e os sons são bons. Adorei que a cada fase o estilo da arte muda, ficou um ambiente bem dinâmico. Gostei dos vídeozinhos durante a gameplay também, principalmente pela transição.

Conclusão: CORVO :)

Engajamento: Gostei muito do jogo, as mecânicas tão bem polidas, sem bugs, é fácil de entender a mecânica. Os puzzles estão muito bem feitos, não achei difíceis, mas não está na cara o que tem que fazer.

Uso do tema: Adorei a ideia de paradoxo temporal, está muito bem representada no jogo.

Artes: As artes estão muito bonitinhas, os sons são bons, a música é relaxante.

Conclusão: Com certeza um dos meus jogos favoritos dessa jam, está de parabéns.

Engajamento: Bem interessante a ideia de misturar um dungeon crawler com puzzles. Gostei da mecânica de movimento da bola pelo mapa, ela te deixa pensar e resolver da forma que quiser, mas é confuso o que se deve fazer com isso inicialmente. Os inimigos também estão muito fortes, principalmente o esqueleto da segunda fase, eles tem muita vida e ainda atiram muito, não que seja difícil derrotá-los, mas que está muito demorado, o que deixa bem chatinho.

Uso do tema: Não entendi o uso do tema no seu jogo, talvez pelas setas que empurram a bola na direção contrária, fora isso não vi muito do uso dele.

Artes: Os desenhos são simples, mas bem bonitinhos, eles combinam bem entre si, o que dá um ambiente bem interessante de jogar. Os sons também combinam muito, eles incrementam muito no estilo 8bits do jogo.

 Conclusão: Acredito ter bastante potencial caso continue o projeto, é um bom jogo com uma ideia bem diferente :D

Engajamento: Bom, é um truco kk, achei estranho ser apenas de 2 jogadores e que o jogador sempre começa a rodada ao invés de quem ganha, mas tudo bem. Gostei que tem um tutorial bem explicadinho e da tabela mostrando os valores e as manilhas. É bem divertido e as mecânicas funcionam muito bem. Como crítica, o texto mostrando as moedas e a rodada atual, eles ficaram bem escondidos e um pouco difícil de achar. 

Uso do tema: É interessante a ideia de trapacear em um jogo já existente, ficou bem interessante, mas acho que usou pouco do tema, poderia ter bem mais trapaças, como a trapaça de olhar as cartas do adversário ou uma trapaça de roubar cartas ao embaralhar, mas fica a sugestão caso continue o projeto.

Artes: As artes estão muito bonitinhas, elas combinam muito. O fato de não ter uma própria fonte para as dicas/tutoriais me incomodou um pouco. Na tabela de números e nipes, o tom de vermelho dos nipes e números se mescla muito com o do marrom da mesa, talvez se colocar um contorno neles ou mudar a cor da mesa, como se tivesse um forro, igual das mesas profissionais, facilitaria a visualização. A música é legal, mas fica bem repetitiva com o tempo.

Conclusão: Não escondam cartas debaixo da mesa, é feio >:(

Engajamento: Achei o jogo bem divertido, gostei bastante das mecânicas, todas funcionavam bem e estavam bem polidas. Penei na fase da vaca kkk, mas todas estão bem balanceadas.

Uso do tema: Gostei da ideia de quebrar as regras da física, ter representado no estilo de um mini souls-like ficou muito interessante e criativo.

Artes: As artes são extremamente bonitas, apesar do estilo simples, ficou muito bonitinho. Gostei da referência ao Neo de Matrix (Espero que tenha sido uma referência kkk), gostei dos diálogos, esttão bem divertidos e engraçadinhos.

Conclusão: De nada universo, me deve um bolo :D

Engajamento: Não me engajou tanto, a ideia de poder bater no adversário é interessante, porém poderia ter adicionado mecânicas sobre roubar no próprio truco mesmo, tipo, trocar suas cartas ou até ver as cartas do adversário. Não vi muito sentido de ser um truco.

Uso do tema: O uso do tema ficou bem superficial, poderia ser mais trabalhado.

Artes: as artes das cartas ficaram bonitinhas, dava pra reconhecer bem os nipes e os números. O ambiente ficou bem simples mas agradável. Acho que faltou uns sons, talvez o grito do truco e os tapas na mesa kkkk

Conclusão: É uma ideia muito interessante que tem muito potencial

Engajamento: O jogo tá bem legal, os objetivos estão bem claros e as mecânicas dos livros funcionam bem. A hitbox do player está muito desbalanceada, deixando bem frustrante você morrer porque sua roupa encostou no espinho. O livro de pulos infinitos ficou um pouco estranho, já que você praticamente voava segurando o botão de pulo ao invés de pular mais de uma vez.

Uso do tema: O tema tá bem legal, você quebrar as regras da gravidade e da física ficou bem interessante e combinaram com a gameplay, só não entendi o motivo de serem livros para isso.

Artes: O jogo está muito bonito, as artes combinam muito bem entre si e os cenários estão muito agradáveis, mas os espinhos ficaram um pouco estranhos. A música é boa, mas ela e o som de coletar os livros estão muito altos.

Conclusão: É um jogo muito bom, mas a hitbox atrapalhou um pouco a eperiência.

Engajamento: O jogo é ok, interessante no início mas no decorrer das fases não dá para entender oque tem que fazer. Infelizmente não consegui terminar, fiquei preso na fase das piscinas, não sabia como pegar a chave sem morrer na volta. Faltou um tutorial explicando algumas mecânicas, tipo a da sala escura que você tem que crescer, só passei por sair apertando os botões até saber que o shift tinha função.

Uso do tema: Tem umas plaquinhas mostrando as regras, mas algumas tem que ter uma boa interpretação da regra pra poder quebrar ela.

Artes: As artes são bem simples e senti falta de um background. Gostei da música, da um ar de mistério a mais pro jogo e combina bem com os sons.

Conclusão: A ideia de mistério é muito boa, mas os puzzles ficaram misteriosos de mais.