Da la impresión de que el tiempo de la Jam se ha quedada algo corto, para poder pulir el juego :) Pero es lo que tienen las jams, no te preocupes. Es todo un arte enfrentar "lo que deseas hacer" a "lo que humanamente puedes hacer" en el tiempo dado. (Mi equipo se separó a mitades de semana y al final me puse yo solo a hacer un juego. Tenía poco tiempo y trabajos para clientes que realizar... así que, hice un juego sencillito y al final me sobró un día de tiempo. Así que, como ves, es complicado acertar con el tiempo del que se dispone y lo que se puede hacer). Lo importante es liarse la manta a la cabeza y ponerse a ello (y eso es lo que habéis hecho). Así que gracias por permitirnos jugar a vuestra creación y mucho ánimo de cara al futuro :)
Play game
100 monedas por un deseo's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Narrativa | #149 | 1.141 | 1.722 |
| Adaptación del tema | #163 | 1.288 | 1.944 |
| Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #170 | 0.994 | 1.500 |
| General | #171 | 1.031 | 1.556 |
| Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #173 | 0.736 | 1.111 |
| Arte | #173 | 0.957 | 1.444 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
Muchas gracias por tu comentario. Lo he desarrollado solo en el tiempo libre de la semana y se me lió un poco el tema del procedural. Claramente sabía que iba a salir muy mejorable pero quería completar algo por mi mismo y ver que podía hacer y sobre todo aprender de la experiencia. Y así en el futuro hacerlo mejor :)
La idea está bien aunque sin ningún tipo de intención de criticar creo que la elección de sprites no es la más acertada, ya que literalmente parece una recreación de un Zelda clásico sin puzzles. Dicho esto, lo mismo que otros compañeros, si se ajusta el daño de los enemigos y se intenta que las salas estén más vivas creo que puede quedar algo chulo y muy rejugable. Muchos ánimos y a seguir dándole!
La generación de mapas aleatorios está bien, pondría más enemigos u otros eventos como cofres, porque se hace algo pesado recorrer muchas habitaciones sin nada que hacer. ¡Mucho ánimo y sigue trabajando en ello :D!
PD: Me parece estupendo lo bien que has puesto en los créditos todos los assets usados.


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