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A jam submission

NysiaView project page

An Agon Island
Submitted by Deefling — 48 days, 3 hours before the deadline
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Play Agon Island

Nysia's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Avversità e Misteri / Strife & Mysteries#62.7502.750
Valutazione Generale / Overall Rating#73.1253.125
Cornice e Paesaggi / Stage & Scenery#83.5003.500
Fatiche e Battaglie / Trials & Battles#122.5002.500

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Trovo quest'isola rapida ed evocativa, chiara e dritta al punto.

Mi piace molto il ritmo incalzante dell'approdo e il come gli eroi vengano buttati subito in mezzo all'azione. Agon da manuale, proprio.

Penso che quest'isola sarebbe perfetta per iniziare la campagna la sera della creazione dei pg o da giocare in una one shot o in demo, perché  i conflitti sono chiari ed evidenti, l'azione è rapida ed è possibile risolvere le fatiche in relativamente poco tempo. Temo invece che potrebbe mancare qualcosa se giocata più avanti, dal momento che misteri e avversità si concentrano tutti  intorno a due filoni principali che lasciano pochi stimoli una volta esauriti. 

Molto bella la meccanica speciale del giardino. Adoro quando si propongono piccole variazioni di regolamento!

Per me è un'ottima isola introduttiva.

CORNICE E PAESAGGI: 4

AVVERSITÀ E MISTERI: 3

FATICHE E BATTAGLIE: 4

VALUTAZIONE GENERALE: 4

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Nysia è veramente evocativa e ben descritta, i cinque cancelli potevano essere veramente una solida base su cui costruire ulteriori intrecci.

Riguardo gli Auspici non ho capito molto bene come si lega Afrodite a tutto…

I Misteri sono ben posti e stimolano gli Eroi a sviscerarli, forse qualche spunto in più non avrebbe gustato (e lo dico io che non ne ho messi praticamente :P).

I personaggi risultano caratterizzati, ma anche in questo caso forse qualche approfondimento ulteriore avrebbe potuto renderli veramente a tutto tondo.

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Cornice descrittiva veramente molto interessante e di impatto, dalle porte della città agli ambienti più mistico-evocativi (come quello della foresta). 

Ho apprezzato molto i due personaggi principali contrapposti Octavio e Natassa, anche se pure io condivido l’osservazione per cui sarebbe stato meglio forse avere qualche dettaglio in più sul rapporto che lega Natassa a Raikta. Fatiche ben congegnate, ma forse con l’ambiente e le premesse creati così interessanti si poteva approfondire anche qualcosa in più, magari facendo risaltare il ruolo di Erato, sacerdote di Ecate, o indagando meglio il passato di Raikta. Interessanti i misteri e il fatto che l’epilogo della battaglia possa essere così diverso. 

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I found the island's description very well written and evocative, and I really like the concept of the different gates - I would have liked to see them used more strongly in the contests. In my view, such a strong introduction would have deserved a more developed set of trials and mysteries: I would have added at least two more, and developed them a bit further. The characters of Octavian and Natassa are intriguing, but it would have been nice if they had been developed in more detail, especially Natassa (we know she defends the gorgon, but who is she?)

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Abbiamo apprezzato molto la descrizione dell’isola, evocativa al punto giusto e ben definita; bella e stimolante soprattutto l’idea delle porte. I misteri generano domande a cui ci viene davvero voglia di  rispondere e le avversità riescono a dipingere strade con molteplici possibilità.

Ci ha colti impreparati invece la fatica della foresta, nonostante fosse interessante abbiamo dovuto rileggere con attenzione per capire come fosse collegata al resto.

I personaggi hanno forti motivazioni e sembrano ben avviati alla loro esplorazione personale, forse ci sarebbe piaciuto qualche elemento aggiuntivo in più.

Non ci è del tutto chiaro il “segno” di Hekate, la connessione con la divinità è abbastanza palese, ma la porta chiusa da molto tempo?