Отличная игра! Мне понравилась графика и стиль повествования!
Play game
The Gallows's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Нарратив | #2 | 4.160 | 4.160 |
Графика | #3 | 4.560 | 4.560 |
Звук | #8 | 3.760 | 3.760 |
Общее впечатление | #9 | 4.000 | 4.000 |
Соответствие теме | #36 | 3.120 | 3.120 |
Оригинальная механика | #37 | 2.680 | 2.680 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Окунитесь в нарисованный мир, полный реальных проблем. The Gallows - это история о взаимоотношениях двух персонажей, переживающих падения и взлеты. Пройдите её вместе с одним из героев, наблюдая за развитием событий. Ищите подсказки, приоткрывающее новые грани истории.
P.s. Чтобы увидеть все элементы разверните игру в полноэкранный режим.
Полее полная версия с людума: https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/the-gallows
Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=QF43cgJqdeM
Графика
Своя графика
Comments
Трогательная история с приятной рисовкой. Очень понравилось, спасибо!)
Единственное замечание - интерфейс иногда закрывает надписи. Это не критично, но неприятно)
Графика очень понравилась. Музыка, атмосфера все супер. Но я не знаю английского и это мой косяк((( К сожалению методом тыка удается пройти только до второй локации.
Не мне судить о короткой игре, но вы сделали хит, который хотелось бы купить в стиме! Молодцы!
Что понравилось:
- Визуальный стиль. Выделяется на фоне большинства других игр и подходит к рассказываемой истории.
- Взгрустнулось
Что вызвало вопросы:
- Инвентарь иногда перекрывает текст. Особенно это касается места с гитарой в мусорке т.к. край уровня и возможности пройти дальше чтобы интерфейс не перекрывал текст нет.
- Было бы прикольно как-то поиграться с музыкой. Когда происходят счастливые моменты хотелось бы чтобы в этот момент их как-то дополняла более светлая и жизнерадостная музыка, а так все как-то в один тон смешивается и не создается контраста между счастливыми воспоминаниями и печальной реальностью.
В целом все это относится к обеим версиям, индикаторовская просто покороче.
Спасибо за игру!
История о котике и лисёнке простая, но цепляющая.
В индикаторской версии концовка наступила очень быстро. Чувствуется, что ситуация и музыка диктуют медленный темп игры. Но в Людумской версии, где есть 3 локации, этой проблемы уже нет. :3
В целом мне понравилось. Картинка и звук "работают" на сюжет, персонажи очень милые.
Хорошая маленькая история. Особенно атмосфера понравилась!
Поиграл в обе версии
Что понравилось
- Графика. Стиль очень классно ложится на историю
- Музыка. Полное попадание в игру
- Продолжительность. Короткая, но это даже плюс для формата джема
Что не совсем понравилось
- Много текста на экране. Я когда проходил по первому экрану выискивал среди надписей, как взаимодействовать, чтобы увидеть, к чему эти надписи относятся. Было бы лучше, если они появлялись только после подбора предмета.
- Окна. Иногда окна с картинками перекрывали весь обзор. Порой приходилось идти наощупь и долбить F, в надежде убрать экран
- Возможность проскипать часть истории. Для такой истории хотелось бы не пускать игрока раньше времени на другой уровень, т.к. возникало чувство, что возможно пропустил кусок истории
В итоге получилось хорошо. Молодцы!
Огромное спасибо за столь подробный фидбек!
1. Насчёт текста попробуем найти компромисс.. Как-то хотелось бы сделать, чтобы игрок все время видел мысли главного героя.
2. Какие именно окна? Драная бумажка пропадает через эскейп (но м забыли предупредить игрока), а картинка с висилицей перекидывает на след уровень.
3. Не хотелось все "воспоминания " делать "обязаловкой". На каждом уровне одно ключевое воспоминание. Сбор всех воспоминаний должен был открывать возможность получить новую концовку.
(но как обычно жопа в мыле и успели сделать только это аххах)
Ответы:
- Можно было бы сделать, что выводится только часть мыслей героя до взаимодействия, чтобы игрок понял, что тут нужен какой-то предмет, чтобы активировать продолжение
- У меня в индикаторской версии бумажка с виселицей была. И она перекрывала вид
- Ну, могу сказать, что игра и так короткая, предметы находятся довольно быстро. Было бы логичным показать немного истории, чтобы не вызывать сомнения о неиспользованном предмете при переходе на новый уровень. Или вообще можно было сделать предупреждение, что взаимодействие с этим предметом - переход на новый уровень
Предложу альтернативный вариант с текстом. Его оставить и частью визуала, всегда видимой (а не открывающейся контекстно), но при этом с точки зрения дизайна перекомпоновать текст, чтобы:
1. Линии с текстом стали жёсткими визуальными направляющими для игрока - как некая "дорожка" по уровню.
2. В тексте было 2 крупности - для главной информации, которая должна бросаться в глаза, и для второстепенной, которую игрок может проигнорировать.
Сейчас весь текст плюс минус одинаковый. Для каких-то целей это оптимально (показать спутанность мыслей, например), но в такой заполненной локации приоритеты по визуалу должны будут помочь игроку понимать, где важное и куда идти, но оставят за ним свободу.
З.Ы: не могу для примера найти игры, но приём компоновки текста с чётко заданным порядком чтения часто есть в клипах.
Тут можно глянуть: www.youtube.com/watch?v=3K0RzZGpyds&list=PLf_pxQ7GNdPxazjfJPsUdIgE8Ja4SS9Bn&inde...
И тут: www.youtube.com/watch?v=9Fw41tjVNpQ&list=PLf_pxQ7GNdPya1dsnJ146HY-3UshMDqEh&inde...
Печальная история, оставляет после себя тяжесть. Графика хорошо дополняет атмосферу. В общем очень понравилось. Хорошо постарались, ребята!
Спасибо вам за отзывы
Если понравилась игра и хочется поиграть в полее полноценную версию, то вот она - https://burn-tree.itch.io/the-gallows-ld
Я правильно понял, что это история о расставании и он вешается в конце?
Визуал и нарратив очень неплох
Спасибо, наш художник и сценарист очень старались.
Эта история о цикличности наших эмоциональных упадков, недорисованный лис мог бы быть законченным, и продолжения бы не последовало. Но зачастую происходит нечто, что помогает нам вернуться в норму. Но как показывает последний кадр, тяжесть все равно вернется, и всё начнется заного.
А что будет в этом цикле уже неизвестно...
Довольно неожиданная работа в смысле сценария. Рисовка, музыка и текст хорошо дополняют друг друга и даже хотелось бы больше в плане предыстории.
Спасибо большое! Есть более расширенная версия для людума: The gallows ld by Burn Tree, SofiGnedova (itch.io)
Визуальный стиль довольно приятный, рисовка ламповая и отлично сочитается с саундтреком, но вот геймплейная часть подкачала, да и история раскрыта плоховато. Несмотря на минусы прошёл несколько раз и остался в хорошем впечатлении
Огромное спасибо! Есть более расширенная версия для людума The gallows ld by Burn Tree, SofiGnedova (itch.io)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.