Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

The GallowsView game page

Submitted by Burn Tree — 4 hours, 37 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

The Gallows's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Нарратив#24.1604.160
Графика#34.5604.560
Звук#83.7603.760
Общее впечатление#94.0004.000
Соответствие теме#363.1203.120
Оригинальная механика#372.6802.680

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Окунитесь в нарисованный мир, полный реальных проблем. The Gallows - это история о взаимоотношениях двух персонажей, переживающих падения и взлеты. Пройдите её вместе с одним из героев, наблюдая за развитием событий. Ищите подсказки, приоткрывающее новые грани истории.

P.s. Чтобы увидеть все элементы разверните игру в полноэкранный режим.

Полее полная версия с людума: https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/the-gallows

Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=QF43cgJqdeM

Графика
Своя графика

Звук
https://zvukipro.com/

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Отличная игра! Мне понравилась графика и стиль повествования!

Submitted(+1)

Трогательная история с приятной рисовкой. Очень понравилось, спасибо!)
Единственное замечание - интерфейс иногда закрывает надписи. Это не критично, но неприятно)

Submitted(+1)

Графика очень понравилась. Музыка, атмосфера все супер. Но я не знаю английского и это мой косяк((( К сожалению методом тыка удается пройти только до второй локации. 

Submitted(+1)

Не мне судить о короткой игре, но вы сделали хит, который хотелось бы купить в стиме! Молодцы!

(+1)

Ооооу :>
Это так оу... аххаах

Я немного потеряла дар речи ха-ха, спасибо огромное. Твои слова много значат ^^

Submitted(+1)

Что понравилось:

  • Визуальный стиль. Выделяется на фоне большинства других игр и подходит к рассказываемой истории.
  • Взгрустнулось

Что вызвало вопросы:

  • Инвентарь иногда перекрывает текст. Особенно это касается места с гитарой в мусорке т.к. край уровня и возможности пройти дальше чтобы интерфейс не перекрывал текст нет.
  • Было бы прикольно как-то поиграться с музыкой. Когда происходят счастливые моменты хотелось бы чтобы в этот момент их как-то дополняла более светлая и жизнерадостная музыка, а так все как-то в один тон смешивается и не создается контраста между счастливыми воспоминаниями и печальной реальностью.

В целом все это относится к обеим версиям, индикаторовская просто покороче.

Спасибо за игру!

Спасибо за такой подробный фидбек!

Submitted(+1)

I liked the graphics and drawing style. Well done

Thank you ^-^

Submitted (4 edits) (+1)

История о котике и лисёнке простая, но цепляющая. 
В индикаторской версии концовка наступила очень быстро.  Чувствуется, что ситуация и музыка диктуют медленный темп игры. Но в Людумской версии, где есть 3 локации, этой проблемы уже нет. :3

В целом мне понравилось. Картинка и звук "работают" на сюжет, персонажи очень милые.

Йо!  Благодарю за фидбек! К сожалению на индикаторском просто не успели уровней дособрать :с

Submitted(+1)

Хорошая маленькая история. Особенно атмосфера понравилась!

Благодарю!

Submitted(+1)

Неожиданно приятная игра, приятная графика и повествование истории на заднем фоне, это классно!

Большое спасибо!)

Submitted(+2)

Поиграл в обе версии

Что понравилось

  • Графика. Стиль очень классно ложится на историю
  • Музыка. Полное попадание в игру
  • Продолжительность. Короткая, но это даже плюс для формата джема

Что не совсем понравилось

  • Много текста на экране. Я когда проходил по первому экрану выискивал среди надписей, как взаимодействовать, чтобы увидеть, к чему эти надписи относятся. Было бы лучше, если они появлялись только после подбора предмета.
  • Окна. Иногда окна с картинками перекрывали весь обзор. Порой приходилось идти наощупь и долбить F, в надежде убрать экран
  • Возможность проскипать часть истории. Для такой истории хотелось бы не пускать игрока раньше времени на другой уровень, т.к. возникало чувство, что возможно пропустил кусок истории

В итоге получилось хорошо. Молодцы!

Огромное спасибо за столь подробный фидбек! 
1. Насчёт текста попробуем найти компромисс.. Как-то хотелось бы сделать, чтобы игрок все время видел мысли главного героя. 
2. Какие именно окна? Драная бумажка пропадает через эскейп (но м забыли предупредить игрока), а картинка с висилицей перекидывает на след уровень.
3. Не хотелось все "воспоминания " делать "обязаловкой". На каждом уровне одно ключевое воспоминание. Сбор всех воспоминаний должен был открывать возможность получить новую концовку. 
(но как обычно жопа в мыле и успели сделать только это аххах)

Submitted(+1)

Ответы:

  1. Можно было бы сделать, что выводится только часть мыслей героя до взаимодействия, чтобы игрок понял, что тут нужен какой-то предмет, чтобы активировать продолжение
  2. У меня в индикаторской версии бумажка с виселицей была. И она перекрывала вид
  3. Ну, могу сказать, что игра и так короткая, предметы находятся довольно быстро. Было бы логичным показать немного истории, чтобы не вызывать сомнения о неиспользованном предмете при переходе на новый уровень. Или вообще можно было сделать предупреждение, что взаимодействие с этим предметом - переход на новый уровень
Submitted (1 edit)

Предложу альтернативный вариант с текстом. Его оставить и частью визуала, всегда видимой (а не открывающейся контекстно), но при этом с точки зрения дизайна перекомпоновать текст, чтобы:

1. Линии с текстом стали жёсткими визуальными направляющими для игрока - как некая "дорожка" по уровню.

2. В тексте было 2 крупности - для главной информации, которая должна бросаться в глаза, и для второстепенной, которую игрок может проигнорировать.

Сейчас весь текст плюс минус одинаковый. Для каких-то целей это оптимально (показать спутанность мыслей, например), но в такой заполненной локации приоритеты по визуалу должны будут помочь игроку понимать, где важное и куда идти, но оставят за ним свободу.

З.Ы: не могу для примера найти игры, но приём компоновки текста с чётко заданным порядком чтения часто есть в клипах.

Тут можно глянуть: www.youtube.com/watch?v=3K0RzZGpyds&list=PLf_pxQ7GNdPxazjfJPsUdIgE8Ja4SS9Bn&inde...

И тут: www.youtube.com/watch?v=9Fw41tjVNpQ&list=PLf_pxQ7GNdPya1dsnJ146HY-3UshMDqEh&inde...

Спасибо большое, приму во внимание, однако,  вы прислалали 2 одинаковых видео , к сожалению!

Submitted

Поправила

Submitted(+1)

Уффф. Тяжеловатая история, но очень хочется погрузиться в неё побольше (даже после более полной версии). 

Визуал очень хороший, музыка приятно дополняет атмосферу.

Нижняя правая надпись дома (про таблетки, вроде) перекрывается панелью для предметов, но прочитать можно. 

(+1)

Благодарю! Наша команда настроена допилить этот проект. Фидбек насчёт перекрывания - очень полезный :3

Submitted(+1)

Печальная история, оставляет после себя тяжесть. Графика хорошо дополняет атмосферу. В общем очень понравилось. Хорошо постарались, ребята!

Большое спасибо!

Developer(+1)

Спасибо вам за отзывы
Если понравилась игра и хочется поиграть в полее полноценную версию, то вот она  - https://burn-tree.itch.io/the-gallows-ld

Submitted(+2)

Я правильно понял, что это история о расставании и он вешается в конце? 

Визуал и нарратив очень неплох

Developer(+1)

Спасибо, наш художник и сценарист очень старались.
Эта история о цикличности наших эмоциональных упадков, недорисованный лис мог бы быть законченным, и продолжения бы не последовало. Но зачастую происходит нечто, что помогает нам вернуться в норму.  Но как показывает последний кадр, тяжесть все равно вернется, и всё начнется заного.
А что будет в этом цикле уже неизвестно...

Submitted(+2)

Мне очень понравилось. Сильно

(+1)

Благодарю! Обязательно нашей командой оценим ваш проект ;)

Submitted(+1)

Если вдруг что, тыкайте в меня) Я буду ждать проды))) В обновленную версию уже сыграл)

Submitted(+2)

Довольно неожиданная работа в смысле сценария. Рисовка, музыка и текст хорошо дополняют друг друга и даже хотелось бы больше в плане предыстории.

Спасибо большое! Есть более расширенная версия для людума:  The gallows ld by Burn Tree, SofiGnedova (itch.io)

Submitted(+2)

Визуальный стиль довольно приятный, рисовка ламповая и отлично сочитается с саундтреком, но вот геймплейная часть подкачала, да и история раскрыта плоховато. Несмотря на минусы прошёл несколько раз и остался в хорошем впечатлении

(1 edit)

Огромное спасибо! Есть более расширенная версия для людума The gallows ld by Burn Tree, SofiGnedova (itch.io)