Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

KaDR

50
Posts
6
Followers
A member registered Feb 26, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Всех перебил))

Три большие горы получилось) 

Музыка и визуал круто дополняют друг друга. Но вот сам платформинг очень хардкорный получился. Тоже на 3-м застрял))

Спасибо за отзыв!)
Как писал ниже, у умных людей мысли сходятся =DDD

Спасибо за отзыв!)
Посмотрим, пока нет нормальных идей, но, если появятся - обязательно))

Спасибо за отзыв!)
Да, у умных людей мысли сходятся =DDD

Спасибо за отзыв!)
Да, идея родилась буквально как: А что если скрестить "Как достать соседа" и Битлджуса)))

Спасибо за отзыв!)
Возможно, если будут нормальные идеи для развития, доведу до релиза)

Привет!
Очень крутой проект для пары дней. Вампир сурвайвл, но в 3Д)
У меня даже возникло желание переиграть (а это уже показатель), после того как проиграл в 5 раунде. В итоге нашел имбовую (просто бегать вдоль забора) тактику и сам выключил после 15, тк уже надоело и награды сыпаться перестали)))
Думаю, если довести немного до ума на мобилы выйти, свою долю урвать можно будет)
P.S.

Бесят скиллеты спавнящиеся под ногами))

Когда становится много военных, на экране куча мола, все сливается в одно и выглядит не очень, но если поковырять баланс, то можно поправить ситуацию) 

Чувствуется нехватка времени, но и то, что делали с душой)
Так держать)
Сделайте побольше мини игр и будет крепкая индюшатина)
Рисовка очень клевая)

(1 edit)

Не совсем соответствует теме (на мой взгляд). Но все ровно...
Я под огромным впечатлением.
Очень приятная графика, звук и атмосфера в целом. 
Очень интересный подход к механике путешествий во времени. Даже постоянные переигрывания уровней воспринимаются без ощущения атомного реактора под стулом из-за  очень умиротворяющей атмосферы.
Из минусов могу отметить только то, что клешни хватают иногда за пределами спрайта (скорее всего коллайдеры поправить надо) и персонаж регулярно бьется обо что-то головой.
Для меня это высший балл! Молодцы!

Я одного не понял. Время от времени появляется окно с кол-вом коробок. Что это? Это цель? Скорее нет, так как следующее окно появляется до того, как я соберу нужное кол-во. Это гейм овер? Если да, но не очень интуитивный, да и коробок явно меньше на мосту.
Короче, информации не хватает)
А так игрушка очень медиативная игрушка, если исправить баги и завезти хороший UI можно залипнуть)

Каждому в конце джема нужен такой енот)

Просто она повторяется каждые 5 секунд)

За того парня, на которого насрали чайки теперь переживаю больше чем за себя)

Интересный рогалик.
Напомнило забеги по царству аида, в сами знаете какой игре)

Затея интересная, но не вполне соответствует теме. Тут нет как таковой отсрочки, а просто активность в течении ограниченного времени)
Но потенциал у идеи явно есть, если придумать, как разнообразить механику. Визуал приятный.

Поначалу вообще ничего не понятно, но со временем начинаешь въезжать)

А я думал, что человек паук фотографом работал...))
Идея огонь!)
Под конец правда взял верх русский менталитет и сортировка проходила по принципу "и так сойдет")

(1 edit)

Метиорит слишком имбовый)
Ни разу не добежал дальше второй локации(
Но визуально мне очень понравилось) Жду версию для нубов) 

UPD: Первые 2 концовки получил, но до порта... мои нервы все)

Интересная задумка.
Минималистичный стиль очень подходит.
Только управление не очень удобное (особенно при перетаскивании предметов)

Отличная игра!
Сыграл с удовольствием. Правда быстро общество стало самодостаточным и мне оставалось только жмякать на кнопку высоты. Но все на уровне!)

Отличный пример того, как одна механика превращается в безумно крутую игру)

Трогательная история с приятной рисовкой. Очень понравилось, спасибо!)
Единственное замечание - интерфейс иногда закрывает надписи. Это не критично, но неприятно)

Спасибо)

Спасибо за отзыв) 

К сожалению, в большом не участвовали) 
А почему солянка? Все картинки с одного гобелена взяты)

Да, изначально был именно такой концепт - показать жизнь в миниатюре со всем ее невзгодами, но жизнь никто не отменял, и по независящим от нас обстоятельствам пришлось сильно ужиматься в хотелках)
Спасибо за отзыв)

Спасибо, к сожалению, мало времени получилось выделить на разработку, так что многие идеи остались в долгом ящике)

Спасибо)

Увы, в жизни не всегда столь очевидно, что сюрприз преподнесен именно ей) 

Спасибо за отзыв)

Так и не смог пройти уровень с трубой(В остальном солидарен со всем что написали ниже)
Успехов в будущих джемах) 

Атмосферно получилось)
У меня первая мысль тоже про костер была, хорошо, что выбрали другую тему) 

Я сломал игру)
Врага можно загнать в коллайдер под крайней правой платформой и он не сможет от туда выбраться, после чего остается беспрепятственно бегать и набивать брюхо)

Милая история. Музыка очень приятная и атмосфеткая.
Даже в новой версии есть ряд багов с выходом за границы карты (у совы).
Так же (у совы же) очень странная камера, обрезающая половину экрана, так что стоит ее отдалить. + я застрял в титра (или так и задумано)) ).

Визуально очень стильно! Люблю такой стиль.
Не хватает немного обратной связи после удара по врагам. И (что уже вкусовщина) вторая часть саунда, мне кажется, немного чужеродной с учетом сеттинга. Первая часть очень приятная.

(1 edit)

Очень крутая задумка!
Графика очень приятная.
Меня уже один раз ограбили и много раз сожгли. Сбежать с деньгами, увы, не получилось, но думаю, е еще поборюсь!)

Залипательная игрушка, сам не заметил, как время пролетело)
Из того, над чем стоит поработать: 1. Не всегда ясно, какие объекты можно двигать, а какие нет. Возможно, визуально их как-то выделить. 2. Доработать зону клика. Регулярно хватается не то, что нужно(

Наглядно показывает, что водить под мухаморами нельзя))
Не совсем понял, была ли у игры конечная цель, но минут 10 покатался, разбил несколько машин и решил, что пора на пит стоп))