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El jardín de caminos que se bifurcan

A topic by AZ created Sep 05, 2018 Views: 454 Replies: 7
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¡Aplauso!

Veo con agrado que se ha creado el espacio El jardín de caminos que se bifurcan donde se podrán presentar las obras que no han llegado a tiempo para la JAM o las que no han querido entrar a concurso.

Una idea estupenda porque sería una pena que se dejasen de mostrar juegos porque al autor le haya podido pillar el toro y le hubiera faltado un poquillo de tiempo. Creo que muchos hemos estado cabalgando el filo de esa navaja, y hay gente con más pudor que otros para mostrar cosas que no hayan quedado finas del todo :D

Tengo dos preguntas:


1) ¿Se puede presentar una segunda versión del juego con retoques, fuera de concurso?

No se si sabéis que para mi juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" me he propuesto continuarlo en el futuro, abriéndolo a colaboraciones de la comunidad (y evidentemente iré afinando todo lo que quedó más cojo por la falta de tiempo, etc.), así que quería saber si una "revisión" de la obra ya entregada cabría aquí.


2) ¿Por qué diablos le habéis llamado "caminos" y no "senderos" en el título? XD

Un saludo y excelente iniciativa.

Buenas AZ.

Lo hemos estado discutiendo internamente y no vemos inconveniente en que la versión ampliada de Celephäis (ésto es, la versión con los aportes de la comunidad y las revisiones que estimes oportunas) esté en el Jardín, pero una vez termine el plazo que hay ahora mismo abierto para las obras que se quedaron sin tiempo.

Cuando tengas la versión ampliada y revisada, ponte en contacto con nosotros y te facilitamos la subida del juego al jardín.

Es cierto, no había caído en la cuenta de que en El jardín de caminos que se bifurcan hay un tiempo máximo.

Pensándolo ahora con más detenimiento creo que modificar los juegos más allá de este límite sería injusto con respecto a los demás de cara a quien los visitara en el futuro, y el proyecto de "Celephaïs comunity edition" tiene intención de ser algo continuado sin un final marcado. Y preferiría evitar tener demasiadas versiones del juego dispersas por ahí (la original de la JAM, la de la comunidad para el jardín, la de la comunidad en general, la edición décimo aniversario con sorteo de entradas VIP para el evento conmemorativo en Times Square, ...) :D

Disculpad por marearos, y ya colgaré un enlace a la versión comunitaria por ahí en algún lado para dejar constancia de que existe :)

A ver... es que depende de tu intención como autor. ¿quieres que existan dos versiones de Celephais? O pretendes introducir las aportaciones de la comunidad en la versión única tal y como hizo Emily Short con Alabaster. En cualquiera de los dos casos y sea lo que decidas, o lo que ocurra, es algo que queda fuera del rango temporal de la jam.

Lo que sí puedes hacer es actualizar el juego para ayudar a que los jugadores no se queden atascados.

PD: Respecto al nombre de El jardín, es intencionado. A mi me gusta fusilar cosas pero variándolas ligeramente. Había pensado ponerle "El jardín de las autopistas..." pero a Edu le pareció excesivo, y lo dejé en Caminos...

(1 edit)

Bueno, en realidad quiero dejar la versión de la JAM sin tocar para la posteridad (esto es lo que dio tiempo, y quien pueda más que lo haga :D ), y luego crear una segunda versión que se irá corrigiendo y ampliando indefinidamente admitiendo aportes de la comunidad, y que será el "juego canónico" por así decirlo.

Respecto a los senderos, precisamente estoy leyendo "I have no words & i must design" cuyo título parece que hace un poco eso con el cuento de Harlan Ellison :)

A propósito de la ayuda en el propio juego, es lo que esta versión ha intentado aunque con sus limitaciones. En la primera pantalla recibes la ayuda automáticamente tras introducir el número de comandos que tras varias pruebas me pareció el más acertado para dejar al usuario que "jugase" un poco pero que tampoco se deseperara (son 15, el tiempo dirá si debería ajustarlo o no).

Para el resto de localizaciones, las pistas deberán ser manuales, porque no hubo tiempo para más :) Se añadirán cosas de este tipo con la nueva versión, claro, pero para la JAM es lo que hay :D

Debo decir que me consta que al menos seis personas terminaron el juego sin mi ayuda :)

(1 edit)

A ver. Mi consejo es que futuras versiones mejoradas del juego se visiten desde la actual página de tu juego. Con ello te beneficiarías de la solera, las estrellitas, los comentarios, etc. ¿Qué sentido tiene atraer a la gente a un juego de jam que necesita una profunda revisión?

Lo que sí puedes hacer es dejar por ahí un enlace "de recuerdo" a la versión original de la jam, pero, no mejorar lo presente... no tiene sentido. Además que en Parser Commander le puedes dar prioridad a lo que quieras ;)

Yo no tengo "dos" versiones de Tuuli. La original como mucho está en el if archive por la ifcomp, pero Tuuli como tal existe en su versión completa mejoradísima.

Pues si que tiene sentido lo que dices, si... :D

Se me hacía raro que la gente lea comentarios antiguos de una versión que no es la que se comentó, pero imagino que eso tampoco importa demasiado. Le daré una vuelta pero todo apunta a que haré lo que dices :)

¡Gracias por el consejo!

Bueno, en ese aspecto menos mal que todos estamos comentando en las "entradas de la jam" en vez de en la página del juego XD