Play game
Игры Мерфи's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Overall | #3 | 3.725 | 3.725 |
| Чувство юмора | #3 | 4.000 | 4.000 |
| Попадание в тему | #4 | 4.271 | 4.271 |
| Приз зрительских симпатий | #13 | 3.831 | 3.831 |
| Какая-то шляпность | #66 | 2.797 | 2.797 |
Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
команда: NightFireflies
Levori#7354, Undead.696#5854, Lina#4622, Аля#5959
Описание игры и управление
ссылка на видео https://youtu.be/kaiF0kD0_i4
-В игре с главным героем происходит забавная цепочка событий. Ваша задача, прожить день главного героя, с которым происходят данные события, которые можно описать как проявление закона Мерфи.
-Перемещать персонажа WASD.
-Для того чтобы решить некоторые задачи, вам потребуется тянуть или толкать предметы игры.
-Ваш персонаж поворачивается за курсором.
-При нажатии ЛКМ или ПКМ, соответствующая кнопке, рука начинает тянуться к курсору.
-Когда кисть руки попадает в область объектов с которыми можно взаимодействовать, у ней появляется индикатор, который обозначает что вы воздействуйте на объект.
-Круглый индикатор на руках обозначает, что вы захватили игровой объект в область руки и можете на него воздействовать.
-Управление может показаться сложным, но это то ,чего мы хотели добиться делая игру.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/kaiF0kD0_i4
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Пришлось всю кухню разбомбить что бы одеться - зачем же так напиваться?))
Стены "разрушаются" динамически? Что для этого использовали?
просто рандомное разрезание меша на несколько кусков, это довольно просто делается, главное не переборщить с расчетами и кол-вом кусков, иначе обычным кубиком можно положить производительность)
У меня есть несколько скриптов, которые делают такие штуки)
Интересно было - сами писали подобный скрипт или взяли из ассетов, если взяли, просто интересно какой)
Например все что у меня есть - не работают на мобилках, в вебгл еще не пробовал
писал сам, но это из числа наработок до джема еще, хотел создать slice инструмент, но не довел до конца, вот наработки и пригодились для джема, но на самом деле написано весьма костыльно и не оптимизировано, потому я не стал добавлять больше разрушаемости стенам, а ограничил небольшим кол-вом доступных стен
Крутяк) для джемовской игры вышло прям огонь) из 100 просмотренных игр - ваш единственный проект где есть разрушаемость в таком виде (и чтот сомневаюсь, что у оставшихся будет подобное)
спасибо за оценку)
Сначала не понял, какое это имеет отношение к теме, но довольно быстро понял) Долго гопника не мог пройти, казалось что нужно что-то куда-то принести, но потом все-таки прорвался)
спасибо)
Забавная игра, понравилась фишка с тем, что можно разломать всё и вся. 12 застрявших балок из 10
спасибо)
Очень забавная игра) Попадание в тему 100%! Приятно удивила отсылка к игре в кальмара)
Единственный момент, как мне показалось, таймер бесполезен. Мне кажется, можно было бы сделать в нем минуты секундами.
Спасибо, да, про таймер вы от части правы. Изначально планировал отвести на игру около 5 минут реального времени, соответственно таймер бы шел в 6 раз быстрее, так как в 8.00 игра заканчивается. Но по тестам внутри команды понял, что многим может не хватить и 10 минут, поэтому решил не ускорять таймер вообще, а сделать его соответствующим, реальному времени.
Очень приятно сделанная игра, как геймплейно так стилистически
спасибо)
Сколько раз ни старался, всё равно не смог успеть на автобус... Понравилась моделька гг и саундтрек) Очень был поражён, что вещи могут появляться в разных местах. Вроде мелочь, но я был в шоке, что футболка не в рукомойнике.
спасибо) это же намек на один из главных законов Мерфи, ты можешь обыскать все, а вещь может оказаться там где-ты уже смотрел)
Смотрел на стриме, как раз в тему было то, что нога застряла в полу после того, как мы вылезли из дома и дальше пройти не смогли
Идея забавная, игра выглядит цельно и красиво, но невозможность хватать предметы не дает хватать предметы
мне немного сложно понять ваш комментарий) в игре и не предусмотрена возможность хватать предметы, есть возможность на них воздействовать.
А выглядело будто их надо хватать, так, щас я еще раз уже сам поиграю сорян
Нет, все верно, там иконка варежкти типа хватать и руки тянутся, но оно как-то вроде даже пытается схватить, но не хватает)) Да хоспаде, какая разница, зато все ломается забавно
)))) я просто вам как разработчик игры говорю что возможность не предусмотрена изначально такая, хватать намертво) можно воздействовать на предметы, легкие предметы, можно тянуть на себя, но в игре нет хватательное механики, на некоторых стримах, я объяснял почему так решили сделать) это все равно что в вашей игре я скажу "почему персонаж не плавает, невозможность плавать, не дает игроку плавать"
ахах, да я понимаю, просто выглядит все так, будто надо схватить, например, дверь шкафа и утащить ссобой, а там будет одежда) Ты жмешь на кнопки мыши, руки тянутся, но ничего не происходит и ты такой ээ аа чо как открыть шкаф то)) Сори в общем, не хотел обидеть никого
все равно спасибо, за ваше мнение, оно имеет место быть)
Пухляш очень забавно крушит мебель и стены. Саундтрек и отсылочки понравились. Долго доходило, что игра хочет от меня, чтобы я просто таскал предметы. Я почему-то по описанию ожидал какого-то другого взаимодействия (типа, открывать дверцы?), поэтому самый первый квест занял занял очень много времени, не мог найти вещи :) Но потом шарахаясь обо всё подряд всё-таки нашёл, понял как это работает, и дальше было гораздо проще.
спасибо, рад что у вас получилось пройти игру) такой задумка и была, не показывать и не говорить конкретно что игроку делать в некоторых случаях, и как я заметил у всех игровая сессия может занимать от нескольких минут до 15) кто-то бросает игру даже не найдя одежду, но тут попросту значит игра не вызвала интерес у игрока.
Классная графика, необычное управление, весело на все натыкаться и все ломать)
Словила забавный баг - погрязла левой ногой в текстуре пола на этапе с красным комбезом, но возможность передвигаться после этого осталась, хоть и очень медленно, а комбез на меня агриться перестал)
Спасибо, да, этот баг редко, но случается, к сожалению со мной он так и не случился на стадии разработки, тогда бы вы о нем и не узнали)
Игра веселая, правда не все было очевидно. В любом случае это полное попадание в тему Джема!
спасибо, для меня всегда сложно удержаться при проектировании сложности игр) я привык изучать игры путем исследования, где игрок будет узнавать что-то новое самостоятельно, а не туториалы и вот это вот все)))
Понравилось! Хорошо, что есть подсказки, что нужно сделать. Инструкция о том, как разгромить собственный дом :)
долой инструкции, вынесем холодильником окно!!!)
Так и хочется сказать "давай, ломай, мы же миллионеры!!!" Помешавшая в конце моделька из игры в кальмара забавная.
спасибо, мы в последний момент решили добавить элементы из сериала, и кажется это получилось довольно хорошо)
не смог выйти из дома, но зато отлично смог поуправлять рукой, направляя её от сердца к солнцу!
главное, что вы нашли для себя занятие в игре, несмотря ни на что.