Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

DragonMesh

188
Posts
9
Topics
13
Followers
8
Following
A member registered Nov 29, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо. Это был моя первая попытка пощупать платформер как жанр. Если я когда-нибудь решусь сделать полноценную игру-платформер в 3D, я определенно возьму этот прототип в качестве отправной точки.

Классно сделано! Странновато и атмосферно.

В целом смотрится очень гармонично. Работы конечно еще много, чтобы допилить до нужного уровня, в плане работы с анимациями, например. А так всё супер!

Немного странновато выглядит, что надо прыгать через шкафы :)

Инересная задумка. Накидаю пару мыслей для улучшения играбельности:

- нужен счетчик платформ, раз на них есть ограничение (может он есть, но его не видно?)
- Не понятно, в какую сторону нужно двигаться, нужно задать цель.
- Из-за автоматического прыжка ты плохо контролируешь место установки платформы.

Да, я в принципе за то, чтобы давать людям шанс видеть их родной язык в играх. Инструменты для этого есть. Имею ввиду плагины для локализации на разные языки. С разной степенью автоматизации. Пожелание для будущих игр :)

Сразу бросился в глаза большой масштаб карты и героя (по сравнению с некоторыми другими вариантами игр с улитками) - прям мощь! Музыка, улитка и параллакс! Всё на месте. Хорошее начало! А улитки сбежали в другие игры, их там море :)

Сначала подумал, что поросенок - твой питомец и пошел искать Лаек. Потом увидел других поросят. Потом сыграл заново :) Очень весело! Сосиски!

Соглашусь с ребятами, очень мило, но можно локу, пожалуйста!!! 

По прыжкам вроде норм, только самый первый очень трудно поймать, уж очень "койотным" получается :)

Боевка понравилась, динамичная. Водопады духозахватывающие (будет красиво наверное с графикой) :) Удачи в развитии игры!

Было интересно! Прошел не сразу, пришлось возвращаться, чтобы добить пропущенных марсиан. И пару слов про обучение. Отлично, что оно есть, но все равно не сразу сообразил, что нужно делать. Можно подумать о доработке. Спасибо за опыт!

Ха-ха, Вася хороший. Класс!

Хм, действительно упустил момент бесконечного полета вражеских бомб. Спасибо. 

Он еще и по потолку умеет ходить по тому же принципу! 

Так и хочется прыгать по улиткам, как в Марио, особенно когда их много расплодится :) 
Думал, здесь улитки из улья вылезают, но нет :)

Web версия работает отлично! Только грузится долго.
Meow менюшка бомбическая. Но после нее не хочется котиков палкой по голове колошматить :)
Интересно сделано, что по тени птиц можно догадаться, что наверху есть еще летающие враги и туда надо идти.

Здесь прям активный файтинг! Домики улиток как точки спауна - это хорошо, можно засаду устроить.

Общее впечатлении очень хорошее, музыка в тему.
Но у меня не вышло взять сундук, персонаж не проходит под платформой. Или он приседать умеет?

Еще когда меняется направление ходьбы то-ли камера резко двигается, то-ли спрайт персонажа ка-то смещается, выглядит рвано немного. 

А вообще играть приятно, звуки умирания улиток прикольные, похоже на кошку, которой на хвост наступили :)

Спасибо.

Да, судя по всему прыжок веры не доработал. Хотя изначально задумка была такая, чтобы игрок хотел перепрыгнуть яму, а не прыгать вниз. Вообще собирал наспех :)

Спасибо.
Странно, все без обмана, чесслово! Еще раз проверил- у меня работает :|

(1 edit)

Интересная адвенчура. Жаль, поиграть не удалось, на Linux через Wine не установилась. С другим играми на UE такая же проблема. Может я что-то не так делаю :(

Вот это прям медиативненько! Понравилось еще, как камера(уровень) двигается, с изменением скорости.

Тут прям уровень чувствуется! Радует разнообразие механик, игрового опыта прям много, проходить не скучно. Отличная работа!

Играется отлично через PortProton в Linux! Никаких лагов, по сравнению с Web версией - кайф!

Игра классная, хочется сыграть снова и снова, графика прям притягивает!

Почему-то диалоги сами быстро закрываются, не до конца успеваешь перевести :(

На самом деле в этом и была задумка (возможно не до конца реализованная, не хватает дополнительных подсказок): дать игроку понять что он может что-то предугадать в этой игре, хотя на самом деле все построено на чистой случайности :)

Понравилось! Хорошо, что есть подсказки, что нужно сделать. Инструкция о том, как разгромить собственный дом :)

Очень понравилась атмосфера: визуал + звуки. Управление не очень... 

Классно сделано! Управление бы по -интуитивней немного. Например прыжок на W повесить, что-ли, что бы была ассоциация какую клавишу нажимать... А так здОрово! Молодцы.

У меня одного ничего не вышло? ))) мышка верх-низ наоборот, меня похоже поднимает вверх и из-за этого все не работает? Как-бы то ни было, даже не смог взять ничего :((( Очень расстроился. Но пингвин зачетный, тут ничего не скажешь! 

Уже про все плюсы и минусы написали, повторятся не буду :) Однозначно сюжет зашёл, держал в напряжении и не отпускал до конца!.. Конечно при наличии музыкального сопровождения можно было бы еще больше погрузиться в созданный вами мир, но сроки есть сроки, ничего не поделать :(

Только игрока надо чем-то занять на это время... Рекламу что-ли крутить? :)

Спасиб :)

Oh, glad to receive your feedback! Thanks. I will start implementing the battle mode soon.

(1 edit)

Apart from a few minor changes, there are two that we've worked on most productively:

1. A basic, calm soundtrack for the game has been developed; work is also underway on the soundtrack for the active phase of the game. 

2. Experiment with submarine control. Without changing the main control mechanics, I introduced a cursor that the player controls directly. And the submarine overtakes him smoothly.


Completed the Fog of War. Now the territory is not initially visible to the player, and only when the area is explored, it is opened for viewing.

Thanks for the suggestion. I really need help with music and sound effects. I wrote to you in the mail.

(1 edit)

This game is about a submarine fighting in search of treasures hidden in the depths of the ocean.
This roguelike game was made for WGJ 213. First version was made for two players only.
Current version for one Player versus Computer!

https://dragonmesh.itch.io/submarine-squad

It is still planned to do:
1) The game mode against the computer. Done.
2) Fog of War. Done.
3) Attack mode (torpedoes, missiles).
4) Perhaps there will be a mode of placement of min.
5) Observation mode.
6) Scanner mode - boat detection at a distance.
7) Silence mode - hiding the boat in enemy scanner mode.
8) Add sounds and music - work in progress.
9) Graphic polishing.

(1 edit)


   Among many other gear puzzle games, this game stands out for the interesting atmosphere of the room escape quest.

   The gear puzzle is not immediately visible to you when you start the quest, it opens to you as you launch the gear mechanism nodes, which brings a surprise effect to the game. 
   The main goal of the game is to move the exit lock on the linear gear so that the puzzle will allow the hero to leave the room.

https://dragonmesh.itch.io/journey-of-gears