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Te cuento mi idea: Dioses a medida

A topic by Chemo Umbría created Jun 07, 2018 Views: 587 Replies: 8
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¡Buenas! Ante todo ¡hola a tod@s! Últimamente he estado muy liado programando la nueva versión de Autorol 2.0 (cuando la termine la subiré a herramientas por si alguien quiere echarle un ojo) pero también he estado pensando en esta Jam. 

Mi propuesta de juego está inspirada en Reigns y Cultist Simulators. Empezaremos por configurar un tipo secta, siendo nosotros el lider sectario, y a partir de ahí eventos aleatorios ante los cuales hay que responder para ir avanzando y dando forma al culto. 

En mi cabeza funciona de maravilla, luego ya lo veremos si no sale un engendro que suplica que lo matemos (o sacrifiquemos a nuestro dios, sería más adecuado dada la temática).

Evidentemente como motor de juego usaré el Autorol :D

Con muchas ganas de ver que se cuece finalmente entre todos. 

¡Que pinta más buena! :D

Iba a decir que no conozco la herramienta de Autorol, pero por lo visto me llegé a crear un usuario alguna vez para probar X_X Maldita memoria...

Acabo de ojear un poco por encima ahora en el foro de comunidad umbría la entrada sobre Autorol 2.0 y pinta muy bien ^.^

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/47037?__Pg=1

Seguro que quedará un juego chulo ;)

¡Ánimo con el poyecto!

La verdad es que desde aquel post ha mejorado bastante. A ver si para la semana puedo publicar una historia/prueba técnica. De hecho le debo a RuberEaglenest un post con la explicación de como funciona por si a alguien le interesa usarlo como herramienta para esta JAM, aunque voy a esperar a sacar la nueva versión para hacerlo. Total por un par de semanas, y habiendo tantas herramientas buenas, más nadie lo va a notar ;)

Me gusta la idea. No tenemos suficientes simuladores de sectas cultistas! Así que adelante.

Además, eso de eventos aleatorios me recuerda a cosas guapas como the YANGHTW (o como se escriba) y Oregon Trail.

;) Adelante!

YAWHG me decepcionó bastante como juego 'completo'. De hecho cuando lo terminé tuve la sensación de haber estado probando un juego de una JAM más que un juego comercial. Tiene una idea potente pero creo que tanto a nivel mecánico como narrativo se queda en la superficie. Ahora bien: es fácil criticar... ¡a ver que me sale a mí! Tengo unas ideas de mecánicas basadas en puntos que creo que pueden funcionar, ya lo veremos. Y a nivel narrativo... bueno, pues intentaré darle caña.

Oregon Trail no lo conocía  pero le echaré un ojo a sus derivados. Aunque no soy profesor trabajo desarrollando software para academias y siempre estuve obsesionado por el uso educativo de los videojuegos, creo que es el futuro de la enseñanza. 

Mis referencias directas, como son Cultist Simulator y Reigns, aunque me he dado cuenta que sigo muy influenciado por Fallen London, que fue el juego que me inspiró a intentar desarrollar Autorol.

¿En las JAM se estila hacer un diario de desarrollo o algo así? ¿Vais a poner vuestros avances en el foro? Sería interesante ver los escollos con los que nos vamos encontrando al pasar las ideas de nuestras cabezas a la pantalla.

Afú! Un diario de desarrollo? HAZLO POR FAVOR.

A ver, no sé qué hará la gente, yo probablemente no, pero si lo haces será buen material para promocionar más la jam y para pasar a textualiza. Y así construiremos más comunidad. Adelante!

No te prometo nada pero tengo ganas de hacerlo. Hoy iba en el coche conduciendo y dándole vueltas a como enfocarlo. No quiero que se me vaya de las manos pero tenía pensado una serie de movidas pseudo-procedurales para dar una sensación de libertad narrativa que igual luego era divertido comentar y analizar.

Siguiendo el ejemplo de 0nironauta y Hugo M me he animado también a abrir mi Devlog.

Espero que en el futuro le sirva a alguien para bichear como se realizó el proyecto (y espero también no pinchar a medio camino, claro) :D

Buenísima idea el configurador de sectas cultistas. Si puede ser, pediría que haya alguna referencia al Monstruo Espaguetti Volador :D

Y ánimo con el blog, te paso a visitar en breve.