Play game
cube-war's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #22 | 4.156 | 4.156 |
Diversão | #42 | 2.781 | 2.781 |
Classificação | #45 | n/a | n/a |
Apresentação | #56 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Senti que o jogo tá muito monótono, mas curti da arte da game.
As artes ficaram muito simples e o fundo muito repetitivo, além de eu ter sumido quando cheguei na borda.
O jogo tá legal, mas eu acho que poderia melhora um pouco na arte e eu achei alguns inimigos muito rápidos
os inimigos são muito rápidos, mas o jogo se encaixou muito bem no tema
Jogo simples e bem feito, a única crítica que eu tenho é a falta de proporcionalidade entre os quadrados, mas isso é problema se seu jogo for pixel art. De resto está ótimo, é bem divertido e viciante para loop
Tá legal mano, só nao gostei mto das artes kaskask, os inimigos estão rápidos dms e faltou um menu
Não curti as artes. Acho que a mecânica de mira está um pouco estranha, quando eu atiro andando o tiro não vai para direção onde mirei. Os inimigo sobem um no outro, acho isso estranho.
Acho que os inimigos poderiam ser mais lentos, de resto está muito bom.
Os inimigos estão muito rápidos, seria interessante que eles fossem lentos e ficassem rapidos com o passar dos leveis.
Adorei o inimigo cheio de espadinhas, ficou bem legal.
O mapa está bem grande, não consegui achar outras armas.
Parabéns pelo jogo.
Existe a barra de vida indicando que você esta apanhando isso achei bacana, porém os inimigos são rapidos pra burro, mas o jogo não foge um segundo do tema.
o jogo está bem confuso e os inimigos estão muito rapidos , mas as artes estão boas!
Fiquei um pouco perdido no começo mas depois vi que vc tinha colocado os controles na pagina do jogo, curti a pixelarte parabens pela sua entrada na jam!
Seria legal adicionar um menu com como jogar e tals de resto ta muito bom
Os inimigos são muito rápidos e isso deixa a experiência bem ruim para o jogador, senti falta de instruções dos controles e um menu
Os inimigos andam mais rapido que o player, isso é meio chato pq o player anda numa direção e do nada aparece um inimigo te atacando.
O cenário é grande demais e por não ter nenhum ponto de referência, é muito fácil ficar perdido e não achar nenhum inimigo, fazer uma seta que aponta pro inimigo mais perto também é uma boa solução.
Gostei do sprites e o jogo é bem bonitinho, meus parabéns! :D
- Quando for colocar um sprite no mouse desativa a aparição da setinha do windows, fica melhor.
- Seria melhor a câmera mexer com o mouse, isso evita que o jogador acabe clicando fora da tela e minimizando o jogo.
- Como o mapa é meio grande seria legal colocar uma seta apontando pro inimigo mais perto, isso evita de a gente ter que ficar caçando.
É legal, Acho que poderia melhorar um pouco a camera do jogo.
Voltei a jogar seu jogo para reformular melhor meu feedback sobre um detalhe que não percebi na primeira vez que testei.
- Ao jogar com mais calma percebi que os inimigos estão muito rápidos que ficam bem próximos do player não dando muito tempo para respirar deles. Houve momentos que os inimigos ficavam um dentro do outro e dava a sensação que aquele inimigo possuía uma vida gigante. Seria legal você fazer algo que destruísse eles ao serem criados na mesma posição. Usar um esquema que randomize a velocidade deles ao perseguir o player já ajuda tbm para que não andam colados.
- Outro detalhe que ao jogar por um determinado tempo me deixou só um pouquinho incomodado foi o Background. Ao jogar uma média de 15 minutos a visão já começa ficar um pouco ruim no meu caso. Isso tudo é bem tranquilo de ir corrigindo.
Ficou bem dahora mano!! parabéns pelo game!!!
Ficou mt divertido, gostei da variedade de inimigos, so achei q eles ficaram muito rapido
A camera ta muito perto do player o que dificulta de ver os inimigos checando
Mas esta muito bom, Parabéns pelo jogo!
Ficou divertido, um pouco confuso no inicio, mas depois eu entendi o que tem que fazer.
Talvez ficaria mais legal deixar os inimigos mais lentos, e colocar um feedback pra quando eu acertar eles (tipo piscar branco, ou dar um knockback, algo assim)