Nice little game! I included it in my GameCodeur #11 compilation video series, if you’d like to take a look! :)
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VetrexSteroid (Pure Code)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #14 | 4.500 | 4.500 |
Note générale | #17 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur Premium depuis
Juillet 2017
Pseudo sur Gamecodeur
LaurentO
Comments
ça me fait penser à mon premier jeu, Gravity Shooter, forcément j'aime !
Bon ben moi je suis FAn ...espace + science fiction + plus sons speed j'achète :) ....bravo ;)
pour ceux que cela intéressent, j'ai mis terminé la review des vidéos du live coding de ce projet dans le cadre de la JAM et elles sont accès public désormais.
Il y en a pour 30 h, à peu près.
C'est un peu austère car il n'y a pas de son, mais le code est bien documenté pour permettre de comprendre mes actions.
C'est intéressant pour suivre l'intégration d'un projet utilisant mon Framework et voir également la mise en pratique de certains éléments enseignés par Gamecodeur.
Les vidéos sont dispos sur ma chaine youtube
merci @hieronims, ca fait toujours plaisir a entendre. Et c'est vrai que le framework que j'ai conçu est un gros boulot et un vrai chalenge. Par contre y intégrer des jeux ne prend pas temps de temps que ca au final, puisque la plupart des mécanismes de gameplay y sont déjà présent et qu'il est conçu pour être modulaire et facilement adaptable.
@Anata: je n'ai jamais rencontré de lag sur les tirs, d'autant plus que j'utilise la fameuse CDD dans le déplacement des sprites dont david nous a causé dans les vidéos du module1. Peux tu me donner plus d'infos sur les moments ou cela se produit, ca m'interresse. tu peux m'envoyer les infos via gamecodeur
Vous trouverez les vidéos du développement de ce jeu sur ma chaîne Youtube GamecoderBlog.
Je vais essayer de poster le maximum de vidéos en live coding
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