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merci @hieronims, ca fait toujours plaisir a entendre. Et c'est vrai que le framework que j'ai conçu est un gros boulot et un vrai chalenge. Par contre y  intégrer des jeux ne prend pas temps de temps que ca au final, puisque la plupart des mécanismes de gameplay y sont déjà présent et qu'il est conçu pour être modulaire et facilement adaptable.

@Anata: je n'ai jamais rencontré de lag sur les tirs, d'autant plus que j'utilise la fameuse CDD dans le déplacement des sprites dont david nous a causé dans les vidéos du module1. Peux tu me donner plus d'infos sur les moments ou cela se produit, ca m'interresse. tu peux m'envoyer les infos via gamecodeur