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VetrexSteroid (Lua/Löve2d Pure Code)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #14 | 4.500 | 4.500 |
Note générale | #17 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur Premium depuis
Juillet 2017
Pseudo sur Gamecodeur
LaurentO
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Comments
Nice little game! I included it in my GameCodeur #11 compilation video series, if you’d like to take a look! :)
thanks for the addition
ça me fait penser à mon premier jeu, Gravity Shooter, forcément j'aime !
merci ;-)
Bon ben moi je suis FAn ...espace + science fiction + plus sons speed j'achète :) ....bravo ;)
pour ceux que cela intéressent, j'ai mis terminé la review des vidéos du live coding de ce projet dans le cadre de la JAM et elles sont accès public désormais.
Il y en a pour 30 h, à peu près.
C'est un peu austère car il n'y a pas de son, mais le code est bien documenté pour permettre de comprendre mes actions.
C'est intéressant pour suivre l'intégration d'un projet utilisant mon Framework et voir également la mise en pratique de certains éléments enseignés par Gamecodeur.
Les vidéos sont dispos sur ma chaine youtube
merci @hieronims, ca fait toujours plaisir a entendre. Et c'est vrai que le framework que j'ai conçu est un gros boulot et un vrai chalenge. Par contre y intégrer des jeux ne prend pas temps de temps que ca au final, puisque la plupart des mécanismes de gameplay y sont déjà présent et qu'il est conçu pour être modulaire et facilement adaptable.
@Anata: je n'ai jamais rencontré de lag sur les tirs, d'autant plus que j'utilise la fameuse CDD dans le déplacement des sprites dont david nous a causé dans les vidéos du module1. Peux tu me donner plus d'infos sur les moments ou cela se produit, ca m'interresse. tu peux m'envoyer les infos via gamecodeur
V'est vraiment top ce que tu as fait, du très bon niveau !
jeu tres sympa, mais gaffe aux lag a cause des tirs :)
J'ai recommencé à mettre les vidéos du live coding en accès public.
Pour le moment, il y a 24 vidéos qui durent entre 25 et 60 mn et le projet n'est pas terminé.
Les 8 premières sont en accès public dès à présent
J'ajouterais les autres au fur et à mesure que je les aurais un peu nettoyées
je suis en train de finaliser une première version, dans laquelle toutes les images sont remplacées par des polygones.
Elle devrait être mise en ligne d'ici quelques heures max.
C'est ce que j'ai fait dans un premier temps (hier et avant hier) puis je les ai re basculées en mode privé car mais je dois les revisionner.
Peut être que je vais les remettre en accès public une fois la JAM terminée
mais je manque un peu de temps pour le faire pendant la JAM
L'idée à l'air bien sympa, tu devrais mettre tes sessions coding youtube en accès libre
Vous trouverez les vidéos du développement de ce jeu sur ma chaîne Youtube GamecoderBlog.
Je vais essayer de poster le maximum de vidéos en live coding