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A jam submission

Flower Simulator 2K21View game page

Prenez soin de cette petite chose fragile et capricieuse car cela en vaut la peine.
Submitted by Half Squid — 2 hours, 16 minutes before the deadline
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Flower Simulator 2K21's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#94.2504.250
Overall#103.8133.813
Note générale#123.3753.375

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Fraxion

Elève Gamecodeur depuis...
06/2020

Langage / Moteur utilisé
LUA/LOVE

Temps passé (environ)
10-12h, ( 20h pour dernière MAJ)

Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
premiere jam, l'idée a popé vendredi 2 avril au soir, 4 jour après voilà le rendu, tout est de moi (sauf les polices et la musique ) c'était très cool et ça ma bien fais réviser ma trigonométrie et pythagore (plus grosse difficulté), c'est très raffraichissant par rapport a mon gros projet sur lequel je passe tout mon temps

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Comments

Submitted(+1)

J'avais testé la version avant l'update d'hier,  et effectivement avec un tuto c'est le jour et la nuit, sans mauvais jeu de mot. ;)

Chouette concept en tout cas !

Piste d'amélioration : Une fleur bien entretenue pourrait stabiliser sa croissance, dès lors d'autres fleurs pourraient également avoir besoin de notre intervention pour pousser, pourquoi pas 2/3 en même temps pour pimenter la difficulté. On aurait alors la satisfaction de parsemer la planète de fleurs. :)

Bon travail en tout cas !

Developer

haha, merci beaucoup :) .J 'avais eu l'idée aussi de faire des niveau déblocable avec plus de planètes et de fleur mais en gardant 1 seul soleil et un seul nuage, pouvoir même faire différente type de fleur avec des besoin différent. Je garde ce projet dans un coin de la tête!

Submitted(+1)

Bon bah ma fleur est mort en 3 jours XD super concept. As tu pensé à contrôler le soleil et le nuage avec le clavier ? pourquoi pas contrôler le soleil avec le clavier et le nuage avec la souris. Bravo pour ta réalisation de qui vient la musique ?

Developer

c'est rigolo comme idée! je testerai a l'occase, merci :)

Developer (2 edits)

Salut les codeurs !

Suite vos retour j'ai fais une grosse MAJ  principalement pour rendre le jeu plus abordable :


- de nombreux équilibrages, le début de partie est beaucoup plus facile et la difficulté augmente progressivement;

- à présent le soleil et le nuage ne se "décrocherons" plus quand vous passez sur la planète, votre souris contournera simplement la planète;

-  le soleil et le nuage ne se colleront plus quand ils seront à proximité mais le soleil sera tout de même réduit;

- à présent si le soleil est trop proche de la fleur, celle ci sèche et ses besoin en eau augmente;

- le tutoriel est plus complet et plus clair (du moins je l'espère)

- et 1 easter egg hihihi

Voilà j'espere que ces changements vont vous plaire et que le jeu ne laissera plus personne sur le carreaux !


Dans une prochaine Maj  j’ajouterai des effets de pluie et de rayon solaire pour améliorer le Juice et les retours joueur mais je vais prendre le temps de le faire :) (c'est pas quelque chose avec lequel je suis à l'aise)

Bon test!

Submitted

ca doit venir de moi mais je n'y comprends rien du tout. J'ai compris qu'il fallait attraper le soleil ou le nuage mais pour en faire quoi ?  Peut être que les jauges bougent trop vite mais bonne note quand même ^^

Developer

merci d'avoir pris le temps de tester et pour ton vote , si tu as le temps je serais curieux de voir si ça te parait plus clair avec la nouvelle mise à jour (si tu le souhaite bien sûr )

Submitted (3 edits)

Bonjour Half Squid, 

Je te souhaite d'être sur la selection du live de David ! Tu le mérites :)

J'ai passé un très bon moment en jouant à ton jeu, adorant le jardinage et surtout prendre soin de mes fleurs, ça fait très écologique et un jeu basé sur l'environnement fait du bien, surtout en ce moment. C'est très chill, et la musique y aide, j'ai adoré. 

 C'est marrant tu vois, j'y avais pensé à faire un jeu comme ça pour les enfants apprendre à créer un orage ou le système d'evaporation ! Mais j'ai pas encore le niveau pour.  

Gros Points Positifs : C'est très bien réalisé, surtout tu tiens bien compte de la Nature, très réaliste ! (Nuit et photosynthèse, etc...) , l'écran principal qui explique les commandes et le principe du jeu aussi ! La fleur qui évolue selon comment on en prend soin (fâne, fleurit...) 

Belle réalisation sur le thème de la météo, je pense que la difficulté de prise en main dont parle tous les autres commentaires sont dû au fait que les barres devraient descendre un peu moins vite, j'ai une bonne idée pour ça à te soumettre si t'as envie d'aller plus loin dans ce jeu : 

--> mettre des niveaux de difficultés, ca fait varier plus ou moins lentement les barres

--> un petit effet de pluie pour le nuage aurait été sympa, et de la vapeur pour le soleil 

Après c'est normal que la prise en main ne soit pas si facile dans un jeu comme ça je trouve, car c'est le concept, il faut aller vite et prendre soin de sa fleur, et ne pas prendre de raccourci par la Terre :D. 

J'ai adoré l'écran qui résume notre exploit : j'ai su aller à 3 jours max :D. Ce que j'ai apprécié le plus dans cet écran c'est ta délicatesse pour formuler les choses que l'on ressent "elle vous en remercie du paradis des fleurs !" : Trop bien ça ! :D 

Belle participation à la jam, j'ai hâte de voir les prochaines avec toi ;). 

Bien à toi, 

Lucowlmes

Submitted

Une bonne idée servie par une bonne réalisation. Je sais pas si c'est voulu mais j'ai pu poser le nuage sur le soleil et bouger les deux en même temps.

Developer

merci! oui c'est voulu mais le feeling est un peu bizarre je te l'accorde, c'est pour éviter d'utiliser le nuage et le soleil sur la fleur en même temps, car le nuage cache le soleil et diminue son efficacité par 2 !

Submitted(+1)

Super idée, j'aime bien la rotation de la Terre et les graphismes en général.

En revanche le gameplay est sûrement un peu trop rigide, ou pas assez équilibré, j'ai eu beaucoup de mal à faire vivre la fleur :) La zone où le soleil passe derrière le nuage semble poser parfois problème, quand on veut bouger le soleil mais que le nuage est ailleurs.

En tout cas bravo pour cette participation !

Submitted(+1)

C'est franchement pas mal, mais, j'ai eu du mal à jouer -))) Pas facile à prendre en main.

Submitted

Franchement pas évident à jouer, mais j'aime beaucoup le job

Developer (1 edit)

haha, en try hardant on prend le coup de main mais oui les premières minutes sont rude X) merci!

Submitted(+1)

Belle réalisation !

Submitted(+1)

Très sympa comme idée de gameplay. Par contre, ça manque un peu d'explications. Est-ce que la proximité du soleil et du nuage à la fleur joue un rôle ? Si on place le nuage sur le soleil, ça produit un effet ? Pourquoi le soleil revient à sa place de temps en temps  ?...

En tous cas, c'est propre et bien réalisé, surtout pour le peu de temps que tu y as passé. Bravo :)

Developer

Merci ! Alors pour rep dans l'ordre :


 cela dépend de la distance jusqu'à une distance maximal (pas de diff si le soleil est très  près ou très très près)  et les effet diminuent jusqu'à une distance minimale( si le soleil est très loin ça ne refroidi pas plus vite). les effet dépendent aussi de la grosseur des astre 

Le soleil est caché par le nuage quand il sont trop près ce qui diminue sont efficacité (et sa taille par 2) 

Il n'est pas possible de déplacer un astre en passant par la terre, vous devez faire le tour ! (penser à la règle de CP, on ne coupe pas le fromage !).  Si vous essayez, les astre reviennent à leur place ! 


Voilà, si je mis était pas pris à l'arrache je pense que j'aurais pus équilibrer un peu mieux le tout, peut être que je mettrai une petite maj suivant les retours !