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jhice

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Reminds me "Treasure Island Dizzy" ! Great job :) 

Ca marche bien ! Musique bien raccord !

Red Sector Megademo :) la démo (entre autres) qui m'a fait acheter un Amiga ^^

Pas pu tester ton anim pour le moment pas de Windows sous la main.

J'avoue que je teste plus facilement les jeux jouables dans le navigateur moi aussi :p

Merci ! On est pas loin de quelque chose qui pourrait être mieux. La collaboration était intéressante :)

Merci ! Oui la gestion des plateformes n'est pas au point en effet. J'ai refait une session pour améliorer ça mais pour le moment c'est en standby.

Merci ;) le gameplay final est un peu juste, mais la collaboration était intéressante ^^

En effet, j'ai pensé à ça : dès que le perso touche une plateforme mobile, on mémorise cette plateforme et la position du perso dessus (peut-être).

A l'update, si plateforme horizontale, la coordonnée x du perso = celle de la plateforme (+ un éventuel décalage à régler selon le déplacement du perso).

Si plateforme verticale, la position y du perso = la position y de la plateforme. Ainsi le perso devrait toujours être en contact avec la plateforme.

Ensuite à voir si ça n'empêche pas le saut, mais si le saut est émis avant le repositionnement, on annule la mémorisation de la plateforme et ça devrait le faire.

Merci pour le retour :) et oui il y a des améliorations à apporter. Pas eu le courage ni vraiment le temps cette semaine :D

Ton jeu m'à l'air bien sympa, c'est agréable de se balader en plein écran dans la map, regadrer la pluie tomber et les moutons gambader :) mais j'ai pas trouvé les touches pour bien y jouer. J'ai réussi à creuser, à un moment ^^

Sinon vu le temps imparti, ça reste satisfaisant ! Y'a de la vie dans le jeu.

Le changement de perso et les mécaniques de jeu sont top :) (je ne suis pas allé très loin, jusqu'à "rain" sur à peine 10 écrans). Bon level design - ce qui manque cruellement à notre jeu de la jam - et ça se comprend vu le temps passé que tu affiches :) !

Bien joué, bien codé !

Je n'ai plus de Windows pour tester (Linux), mais j'aime bien le design !

Super idée, j'aime bien la rotation de la Terre et les graphismes en général.

En revanche le gameplay est sûrement un peu trop rigide, ou pas assez équilibré, j'ai eu beaucoup de mal à faire vivre la fleur :) La zone où le soleil passe derrière le nuage semble poser parfois problème, quand on veut bouger le soleil mais que le nuage est ailleurs.

En tout cas bravo pour cette participation !

Super boulot, gameplay intéressant, tout en douceur, c'est plaisant à jouer, on en ressort pas énervé :p

J'ai eu un peu de mal à capter le concept au début (attraper l'oeuf) et le côté "die and retry" (au deuxième coup on voit mieux où sont les pièges surtout avec le vent !) ça marche bien.

Jeu bien fini, thème musical assez entêtant qui donne une dynamique au jeu. J'aime bien le concept et le truc de "l'indice de confiance" :) Bien joué !

Super original, dans le thème. Il y a tout : graphismes, animations, musique, sons et le gameplay basé sur la géographie, au top :)

Merci :) Le concept manque encore un tout petit peu de "corps" mais l'ambiance est bien là ! (la musique est vraiment bien adaptée au thème !)

Il y a eu une petit courbe d'apprentissage sur Defold, la doc et la communauté sont top, à suivre.

Merci :) le level design est assez moyen pour être franc, une update serait en effet la bienvenue !

Did someone did a try with Wine ?

Salut David.
Super idée que tu as eu là, en plus de la réalisation en JS qui est top.
J'avais commencé à coder une sorte de Poker/Tetris en Lua (suite à tes cours donc ;)) où il faut déposer les cartes sur une grille pareil, en tentant de former des combos de poker ! Mais je me galérais à faire tomber une paire, une seule carte c'est bien aussi :D
Faut que je replonge dans le code pour voir comment je teste les différents combos, par rapport à toi.

En tout cas, hâte que tu termines ton jeu pour revenir y jouer !

Wha! You did a really great job! The game is nicely polished, the game design and the gameplay are nice too. It really reminds me the 8-bit games, I mean you do not just pick the pico-8, but the level design and the difficulty of the game match the feeling of those past games. I see you're not at your first try, one day I'll check your other games. Continue on this way :)

Nice designed game :)

Hi Mark.

I feel like DragonGino : the clues are not clear to understand (or is it the mechanic ?), sometimes we think a clue apply and in fact not. It is very possible we don't understand the mechanic :)

Also,, why is there clues at the bottom and on the right of the board ? Have they a different meaning ?

Can't rate now, I'll come back soon to try again.

(1 edit)

Thanks for the feedback Mark :)

I just added the shadows.
And a button to pan the camera (Follow) : this part is not very helpful yet, I would like to keep the center fixed, but didn't manage to.

Concerning your feedback :

  • Music : bought on audiojungle
  • Tileset : I redrawn the original tileset of Shangai II in vector, but the old bitmap export is not in HD yet.
  • Solvable or random ? random... :) To do that I have to find a way to place the tiles by pairs in order the player to have at least one solvable arrangement.
  • EDIT : backgrounds can be nice but can also be disturbing : it can be optionnal (plain color or background, even one from the Internet ^^)

Your questions just matched what was in my head ^^

Very simple and well done game. Do you plan other features (I just went to score 45) ?

Ajouté dans la description ;) Merci. Gros fail sur le choix des touches :D

Merci. Arf désolé j'ai zappé, on déplace le perso avec les touches 1, 2, 3 et 5 du pavé numérique :) sur ordi portable sans pavé ça risque d'être chaud. À update oO

Very cute game, nice gameplay at first try :)

Nice concept and progressive difficulty, fun to play. Simple but subtle implementation of the Shapeshifting theme :) Well done.

(1 edit)

Hi. Control system figured out at second or third play. Perhaps little flickering arrows near the head of the worm at the start could help (or just add arrow control help in the intro scroller). Very nice game by the way!