Oui j'ai bien vu le guide mais j'ai eu l'impression de pas bien identifier à quoi ça correspond ^^ J'ai tué plusieurs compagnons :D
jhice
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Merci ! J'ai déjà joué avec Ren'Py, qui a tout de même plein d'atouts et là j'avais envie de me faire plus plaisir avec un outil que je connais, Construct en effet ;) La radio en direct vient de cette Webradio https://somafm.com/ où il existe plein de thématiques différentes ! Financée par les auditeurs.
Belle réalisation ! Les différents écrans sont classes, l'UI est propre. Le jeu en lui-même ne révolutionne rien mais le fun est tout de même là de part la sensation de tir. La progression est sûrement trop facile mais pour une jam ça permet de voir rapidement les upgrades etc. Une difficulté mieux dosée serait la bienvenue. D'ailleurs, je n'ai même pas eu besoin de bouger du centre de l'écran ;) En tout cas bravo pour cette soumission !
Meilleur score 156 (je crois ^^). Concept qui fonctionne plutôt bien et il faut trouver le bon dosage entre tirs en rafale, vitesse, direction. J'ai essayé de hacker le système en allant assez doucement. Je n'ai que peu utilisé l'orbite autour de la planète, pas simple à maîtriser, faudrait que je rejoue pour creuser un peu plus la chose ^^ Les contrôles et la vision du joueur manquent peut-être un peu d'inertie ou de vision plus globale afin de pouvoir anticiper un peu mieux notre stratégie ! Sinon, bravo pour cette soumission !
Merci ManiArt ! L'objectif de ce clone était de remettre en pratique ma méthode* de réalisation de jeu de A à Z : conception, prototype, tests, ajustements, gamefeel/juice, polish et publication ^^ J'ai le sentiment que ça fonctionne plutôt bien, sur un petit jeu comme celui-ci !
*ma méthode : méthode que je me suis appropriée/créée au gré des différents ressources trouvées en ligne ou dans les livres ces dernières années - j'ai rien inventé, mais ça me fait un petit framework perso à suivre et à faire évoluer ^^
Merci Youro, content de savoir que ça te plaît ! En effet, j'ai repris la même méthode qu'on a vu en cours, et j'ai poussé ma version un peu plus loin que ma version précédente. J'ai enregistré un cours complet tout en créant le jeu mais je n'ai pas de date prévue pour la mise en ligne (ça correspond en tout point à ce qu'on a vu au Summer Camp).
EDIT : réponse avec mon compte perso ^^ (pas fait gaffe)
Gros GG de ouf ! Je me suis éclaté du début à la fin, je me suis bien marré avec les dialogues :D (et même une petite émotion à la fin ;)) C'est super propre à tous les niveaux, on a juste envie de jouer et d'aller au bout, que dire de plus ! Un régal. Le coup de la particule électrique, c'est très malin !
Super concept, ça me fait penser à l'article de Deepnight sur la création des niveaux de Dead Cells ^^ Les graphismes sont top, les mécaniques aussi. C'est assez polish pour un jeu non terminé (le petit bonhomme qui tourne la tête en haut à gauche de temps en temps !). Un concentré d'idées sur un seul écran :p en fait, sur 2 écrans, comme dans notre Metro Idle Vanilla :)
Thème très bien respecté ! Je n'ai fait qu'une partie, je suis mort après avoir récupéré les mines, j'ai eu la flemme d'y retourner ^^ Sinon ça marche très bien, la promesse du scénario est là aussi (les sbires partout et le méchant qui attend au milieu). Plein de mécaniques qui fonctionnent bien aussi dans ce petit espace, GG !
Ambiance et DA au top, j'adore les espèces d'ET qui flottent :D j'ai tenté de terminer, je suis resté coincé dans la pièce à droite après le double saut et quand je suis mort, j'avais perdu mon arme (: Je me suis amusé à rocket-jump avec les champignons :D Bref, je me suis bien amusé, un jeu qui a du style !

















