Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Ошибка АтрибуцииView game page

Короткая новелла об обычной человеческой депрессии
Submitted by Anhel (@strauke), DinaJam — 2 minutes, 48 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Ошибка Атрибуции's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#133.8893.889
Графика (своя)#144.1114.111
Нарратив#163.5833.583
Сценарий#173.5833.583
Графика (заимствованная)#431.8891.889
Звук (свой)#571.4721.472
Звук (заимствованный)#621.5561.556

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Обычный парень, в обычном городе, с обычной депрессией.

Графика
Своя

Звук
Нет

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Нуарная картина, по сюжетным итогом даже безысходная. Конечно, после первого прохождения подсказка в названии уже давала понять что будет дальше, но всё равно было интересно проверить.
Трехпанельные стрипы по реализации очень понравились.
На мой вкус очень не хватает звуков и музыки, но то моя профдеформация как звукача, кек. Надеюсь в следующий раз к годному нарративу и визуалу получится добавить еще измерений!

Developer

Спасибо за отзыв! Да, звук мы добавить не успели и это очень жаль, мы решили что без звука лучше, чем невыверенный и неоттестированный звук.

Submitted

А вот с этим абсолютно согласен!

Submitted(+1)

Заинтриговали так, что аж прошел 3 раза) Увы, все 3 раза попал в дурку(

Как сказали выше, было бы круто все-таки вернуть промотку, ну и если будете доделывать, разнообразить концовки (тут тоже понимаю, что не успели). А так все круто - графика атмосферна; история, как и сказал выше, интригует; выборов ровно в меру)

Спасибо за игру! :)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Промотка скролом на мышке работает) Мы ее только из интерфейса убрали. Концовка одна чтобы показать суть косяка мышления ГГ, он обвиняет себя в том, что от него по факту не зависило Как в случае с другом, так и в случае с журналисткой.  Стоило показать, что действительно изменилось от выбора, хоть ГГ об этом и не узнал. Но это мы да, не успели, да и оно слабо вписывалось в ограничения джема. Если не заленюсь, добавлю продолжение небольшое.

Submitted(+2)

Отличная игра! Всего в меру: выборы, тексты, интерактив. Прям очень качественно получилось. Правда, ощущения от концовки странные: довела парня до плохой концовки...))

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Не переживайте, наш герой и сам бы справился. 😅

Submitted(+2)

Интересная тема была поднята, мало в этот раз на джеме про главных героев с психическими отклонениями, но видно, что сроки поджимали. Прошла игру много раз и каждый раз получала концовку с психиатричкой, из комментариев ниже понимаю, что это восприятие главного героя, мол, чувство вины и в первом и втором случае, но из-за нехватки раскрытия его истории в прошлом и по повествованию в целом, концовки при повторном прохождении (одинаковые) воспринимаются иначе. В целом, интересно, хотелось бы продолжения, если будет обновление в будущем) И еще момент, когда первый раз играла, и появилась локация с девушкой с бирюзовыми волосами, сразу поняла, что на ней весь сюжет будет строиться в дальнейшем, потому что акцент был ранее на героине психологе в волосах, это интересно, но мб эту сцену изначально в чб сделать, чтобы самому себе не спойлерить, хотя, возможно, так и было задумано)
А так понравился интерактив, акценты, необычный визуал и повествование приятное) 

Submitted(+2)

Визуал очень понравился. Сюжет не растянут и не обрезан, все в рамках времени джема, на сой взгляд. Тема джема раскрыта. Не хватило музыки хоть какой-нибудь грустной на фоне, а так все нравится!

Submitted

Понравилась режиссура начальной сцены. Выбор "Вишневого сада" позабавил. В целом, история выстроена неплохо, но концовка вышла скомканной. Хотелось после первой концовки пройти еще раз, чтобы во всем разобраться, но...

Функция сохранений обрезана. Можно только продолжить игру. Пропуск текста на CTRL/TAB тоже невозможен. Уточка говорит: "Зря, зря". Еще не выделяется речь главного героя. Это несколько неудобно. Неименованный текстбокс обычно выделяется для речи автора и/или мыслей главного героя.

Developer (3 edits)

Спасибо за отзыв!

Можно начать с последнего выбора. Функции мы специально убрали -  новелла очень короткая и нам показалось что там они не нужны. Стоило сделать навигацию по "главам", но не успелось. Концовки да, мы не успели сделать как хотели, но мы их вписывали за 10 минут до окончания заливки, по задумке несмотря на конец в дурке в обоих случаях риторика ГГ должна была незначительно отличатся, но общая мысль сохранилась. 

Про отсутствие подписи, сначала там было "я", но мне показалось это выглядит убого. Писать имя героя, при повествовании от первого лица, тоже что-то не то. Уверена должно быть какое-то хорошее решение, но мы его пока не придумали. Возможно стоило мысли оставить просто текстом, а реплики оформить как прямую речь в книге.

Submitted (1 edit) (+2)

Мое личное мнение: лучше было бы оставить "я". Эта маленькая и гордая буква очень поможет при чтении. Ну, или можно придумать имя главному герою. Тоже вполне рабочий вариант.

UPD: визуальные новеллы очень плохо работают с прямой речью, оформленной книжно. Старайтесь всегда придерживаться схемы

Именованный текстбокс => речь персонажа;  Неименованный текстбокс => мысли героя или речь автора.

Смешивать эти типы может позволить себе текстбокс из CRPG, но у него совершенно другие законы. Да и работает он иначе.

Submitted(+3)

Вы вдохновили меня на прочтение "Волхва" Фаулза (никак не могла за него взяться, а тут уж раз начала - закончу).)) Спасибо за приятный визуал и яркие акценты в волосах персонажей. Получилось самобытно и стильно.

Submitted(+2)

Визуал очень понравился! Да, если однажды мы взвалили вину на себя за смерть друга, то избежать этого в дальнейшем не получится. Тем более, что ты не пьешь таблетки! 

Чехова почитать не дали :Р

Submitted(+4)

Как написали ниже, хотелось постукать по щекам героя и прокричать в лицо: ПЕЙ ТАБЛЕТКИ, АЛЁ.

Рисовка очень стильная, особенно понравились цветовые акценты на персонажах. 

По поводу повествования:  Покуда я выходил на плохие концовки я думал, что это от того, что гг скрывает свои истинные переживания от своего врача или что воспринимает сон как нечто серьезное, мистическое, глубже зарываясь в свои проблемы. Но, как оказалось, все дороги ведут в Рим дурку, что обесценивает любые попытки избежать такого конца. 

Если бы это был полноценный проект, то можно было бы серьезно придраться к сути высказывания автора. Но в рамках джема всё выглядит круто, читается интересно, оставляет после себя заметное послевкусие и желание словоблудить в комментариях.  

Отличная игра, авторы молодцы.

Submitted(+2)

Похоже в игре невозможно не попасть в психкушку и спасти девушку))). Это печально))).

Submitted(+1)

Начало хорошее, сразу игрока привлекает и интригует.

Понравились тексты, емкие и по делу. Визуальное оформление хорошее, только я не очень поняла, от чего зависит наличие или отсутствие цветов.

Отдельный плюс за чтение книг (похоже, пойду перечитывать «Шоколад»), только жаль, что они немного резко обрываются (где-то даже не абзац целиком).

Пыталась найти другой вариант, но увы, выбор — не выбор. Не очень понимаю, зачем он тогда сам по себе. Показать, что всё тлен?

И почему гг все равно чувствует себя виноватым, даже если положил записку, считает, что был недостаточно убедителен? По отношению к абсолютному незнакомцу?..

И не очень поняла, к чему было вступление про лайки.

В общем, тема затронута очень важная и сложная, но как будто обрывается в воздухе.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за комментарий. Вступление про лайки было, чтобы показать анамнез ГГ, в котором он уже винит себя в смерти друга, погибшего при попытке сделать экстремальное селфи на мосту. (ну мне это показалось наиболее актуальным способом глупо умереть). Иначе не получилось бы истории в том виде в каком она есть. Сложно получить психическое расстройство таким образом, а вот усугубить имеющееся легче легкого.

Но судя по количеству вопросов про вступление,сейчас понимаю, что надо было подробнее описать историю. Хотя очень не люблю, когда на игрока все вываливается прямым текстом. Но видимо талланта не хватило рассказать прошлое героя в трех кадрах. (но мы пытались, да)

Если гг кладет записку, он считает что именно из-за того, что он положил записку, девушка погибла. Если он не кладет записку, он думает, что она погибла потому, что он не положил записку. Собственно это и есть та самая "ошибка атрибуции" про которую игра.

Девушку он видел в кафе, два раза. Оба раза приемущественно со спины. Еще вопрос одна ли это и та же девушка? В сущности это и не важно.

Наличие цветов - просто цветовой код персонажей, что-бы было легче ориентироваться в ч/б мире. Небольшие детали цвета имеет персонаж и связанные с этим персонажем вещи.

Submitted (1 edit)

Да, я вступление не очень поняла. Не расстраивайтесь, это сложная задача вообще, зато теперь вы примерно поняли, что надо доработать)

Остальное ясно; грустно это всё, конечно.

Эмоции такие сложные в конце.

Submitted(+1)

Спасибо, что дали почитать книжки. :) Сразу вспомнил THE LONGING, благодаря которому мне далась пара глав "Моби Дика". Что до самого сюжета... как будто проблема поставлена, но высказывания по ней нет. И выбора нет, даже в мелочах. Хотелось бы подумать над этим казусом, но здесь для этого нет материала: положишь - жёлтый дом, не положишь - жёлтый дом. Мне вот больше всего хотелось бы узнать, что лежит после жёлтого дома, как справиться с этим навязчивым чувством вины. С другой стороны, в описании игры всё правильно сказано: двое сделали, двое успели, двое молодцы. Я как человек, на этот джем написавший больше 50к текста и весь Renpy-"код", прекрасно понимаю.

Developer

Спасибо за отзыв! Почему выбора нет? Выбор есть! Класть записку или не класть. Это выбор. Желтый дом - последствие и да, в обоих случаях одинаковое.) Изначально я хотела сделать в одном случае суицид, но ограничения, есть ограничения.)

Рада, что кто-то заценил книжки!)

Submitted(+1)

...и так мы узнали, что избежали ещё более горькой участи. ;)

Submitted(+1)

Спасибо за игру! арт и его подача очень классные, грустно только, что гг в любом случае бы отъехал кукухой

Submitted(+2)

Графика 700/10

Самоирония 135642846308/10 

Печальная история, но я наконец-то сходила к психологу! Спасибо за ценный экзистенциальный опыт.

Игра мрачная, что мне нравится, эффекты замечательные, словно не новелла, а интерактивное кино с субтитрами.

Submitted(+1)

Хочется гг взять за шкирку и трясти: "Пей таблетки, которые тебе прописали!!"

Так как депрессия (и другие псих. заболевания) - это очень серьезно и часто причина на физическом уровне. Только разговорами ее не вылечишь. А таблетки (хоть и не всегда везет их быстро подобрать) - реально работающая штука, которая улучшает качество жизни.  И надеяться, что как-то без них все само решится, несколько наивно в подобных случаях. 

Основная идея мне нравится. Есть у нас свойство считать, что мир крутится вокруг нас. Но на самом деле под нашим контролем мизерная его часть. 

Стильный арт и визуальные эффекты, новелла выглядит целостно. =)

Submitted(+1)

Вообще тема того, что ты что-то не так понял, не можешь контролировать других людей / события, не все от тебя зависит - это шикарно)) И то, что нет хорошей концовки (надеюсь, это не окажется спойлером - вроде уже и до меня писали), тоже круто. Это тоже играет на историю и основную мысль игры. 

Submitted(+1)

Очень классная игра. Классный сюжет. Динамичное повествование, динамичная смена кадров, приятная рисовка. Затягивает и не дает скучать. Ход с книгой мне понравился. Это необычно и интересно. И то, что игрок сам делает выбор - классно. Создается ощущение, что это ты участвуешь в истории, а не просто читаешь, и ты что-то сделал не так. Тема отражена просто отлично.

Submitted(+1)

Обожаю ч/б работы, от них веет комиксами или мангой) Сюжет тоже показался интересным, с удовольствием бы сыграла в расширенную версию. Вступление - шик, было ощущение "киношности", да и вообще анимация порадовала :3

Submitted

спасибо за работу!) 

арт мне понравился, история тоже заинтересовала. 

я думаю, что хэппи энд необязательно мастхэв, и в данном контексте очень даже хорошо, что финал таков. 

мне было бы интересно увидеть полную версию истории, если она предполагалась. поскольку появился элемент мистики со сном, но дальше не был раскрыт. 

Developer (2 edits)

Спасибо. Вообще изначальная задумка была оставить игрока теряться в догадках мистика это или у гг крыша течет и заодно раскрыть самые распространенные когнитивные ошибки. Но учитывая 48 часов, двух человек в команде и факт того, что сценарист и художник- одно лицо это было просто нереально. Для этого чувак должен был несколько раз появится + возможность вдохновлятся адекватностью у психотерапевта (которая тоже человек и иногда косячит)Так, что мы решили "есть слона по частям" и раскрыть полноценно одну ошибку.

Submitted(+1)

Проект неординарный: проблемки со звуками, и текста немного, но рисовач вышел стильный, а сюжет - достаточно глубоким, чтобы проникнуться мыслями главного героя. Плюс, этих выборов не так уж и много. Нравится <3

Developer

Спасибо) А звука просто нет, мы не успели звук добавить)

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page