Вполне приятный и милый визуал. Есть небольшие косяки в рисунке, но они добавляют мягкости.
Сюжет, который можно пройти, вполне жизненные ситуации. Изложено всё достаточно просто и понятно. Все три хорошие концовки собрала.
Так же Ликка пропадает на втором приёме и Строчка Эшли не исчезает после прохождения концовки.
Play game
Therapy's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #3 | 4.200 | 4.200 |
Сценарий | #24 | 3.480 | 3.480 |
Нарратив | #32 | 3.280 | 3.280 |
Звук (свой) | #33 | 2.960 | 2.960 |
Графика (своя) | #37 | 3.560 | 3.560 |
Графика (заимствованная) | #44 | 1.880 | 1.880 |
Звук (заимствованный) | #55 | 1.720 | 1.720 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Симулятор психотерапевта. Люди, совершившие ошибки, пришли к вам за помощью. От ваших действий зависят их судьбы.
Графика
Свое
Звук
Свое
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
Comments
Всё это — в одиночку? Очень круто!
Персонажи классные! Эшли вообще прямо в сердечко (я на нее еще на вашей аватарке любовалась)!
Истории интересные, разные, персонажи тоже отличаются не только внешне.
Играла за «правильного» терапевта, когда всем помогла, прямо на душе потеплело.
Очень здорово, особенно учитывая что автор один!) Правда с фоном, мне кажется, промашка вышла, зато персонажи нарисованы от души!
Немного наивный взгляд на психоанализ, но в этом есть своя прелесть.
Спасибо за игру!
"Я удалила то, что нельзя было удалять.." -- нет такой уровень погружения в реальность, это просто нечестно. Каждый день с таким на работе сталкиваюсь. Фраза 5 баллов!
Крайне интересный концепт. Но мне не хватило механик анализа. Хотел задавать вопросы сам.
И Эшли получилась безумно красивой. Простая, но крайне запоминающаяся девушка.
"Поздравляем! Вы заставили Эшли сомневаться в Вашей компетентности!" -- да, это я могу! Ахаха.
В общем. Получил море позитивных эмоций! Огромное спасибо автору!
Очень интересно было оказаться на месте терапевта, послушать чужие истории, попытаться помочь) Все прошла и заработала хорошие концовки - если бы не вышло с первого раза, то точно проходила бы, пока не получилось бы, хех) Отлично и очень оригинально раскрыта тема.
Вы молодец!
Мне очень понравились персонажи. Не могла представить себе то количество спрайтов, о котором ты писала ранее. Но результат того стоил! Персонажи очень приятные, за сменой их состояния приятно наблюдать. Было отличным решением серьёзно за это взяться для новеллы с такой тематикой :)
Жаль, тема не моя, не фанат подобного. Наверное, хватает повестки дня, мне сказки подавай т.т Осилила пройти один раз только, альтернативные концовочки будет интересно подсмотреть в комментариях хд Уж слишком жалко Эшли.
Остро чувствуется нехватка времени, но в корне всё здорово.
Любопытная музыка. Мне нравится подбор инструментов и мотив. Доработать - и получится круто)
Поздравляю с небольшим соло-достижением!
Спасибо!! (✯◡✯)
Конечно, по сути такое кол-во спрайтов - это просто все возможные комбинации всех вариантов глаз, бровей и т п и, наверное, не все из них реально использовались в игре. Но с другой стороны было очень удобно выбирать нужное выражение из уже собранных спрайтов, да и можно менять их на каждую реплику =D
Новелла действительно о тяжелых вещах, хоть и выглядит мило. Так что отлично тебя в этом понимаю)
Музыка...
Я приятно удивлена, что тебе понравилось xD Я сама чувствую, что могла бы сделать лучше или написать вообще другое. Но в условиях джема возвращаться и что-то переделывать не было возможности xDD К тому же программа для меня еще не совсем знакома, и даже если я представляю какой звук хочу добавить, надо его еще где-то в программе найти =D
Есть возможность отыгрывать некомпетентного специалиста, так что да xD
Хотя, я уже после конца джема поняла, что в некоторых вариантах выбора не читается тот смысл, который я туда закладывала... Сценарий писался практически без правок, так как нужно было сделать и все остальное. Но хочу потом немного допилить игру и сделать варианты выбора более четкими))
Хорошая новелла! Персонажи довольно приятно нарисованы, и в общем сюжет затянул.
Ситуация Руи просто до слёз, но как же хорошо, что всё разрешилось в итоге. А вот с ситуацией Эшли я немного не поняла, почему вышла на плохую концовку, но буду пробовать ещё. Игра отличная, целостная, молодец :)
Люблю я тему психотерапии почему-то, не могла мимо вашей игры пройти) Во-первых, хочу похвалить вас за то, что вы сделали все в соло! Мы делали вчетвером и едва успели :D Во-вторых, ситуации персонажей вполне жизненные, их реплики правдоподобные. Это плюс. А вот фразы психолога иногда вгоняют в ступор, и хочется попросить у него (нее?) показать диплом. У человека горе, а он (она?) часто говорит что-то вроде: "Мда...".
Но понравилось, что есть возможность задавать наводящие вопросы. В основном их и выбирала (остальные звучат несколько... грубовато?). Для двух персонажей получила лучшую концовку, для третьего - среднюю. Спрайты милые. Спасибо за игру!
Спасибо большое! :*
Да, делала все одна - код, сценарий, арт, звук =)
Баг со вторым сеансом - какая-то очень странная магия, которая по прописанной логике не может быть никак. Может, сбилдилось криво. Но если не поддаваться на эту провокацию и пройти вторые сеансы каждого персонажа только один раз, то и концовка будет в соответствии с вашими решениями))
Музыка действительно вышла немного не в атмосфере, но если немного убавить ее громкость, то по крайней мере не мешает xD
Время на ее переписывание не стала тратить, так как в первую очередь хотела сосредоточиться на сценарии и главной идее)
Персонажи очень миленькие, единственный минус - это много бессмысленных выборов, которые почти дословно дублируют друг друга.
Всего хорошего, удачи.
Спасибо за оценку!
Выборы не бессмысленные, они имеют разные оттенки и каждый выбор по-разному влияет на персонажа =)
В этом, отчасти, и идея игры - что, порой, разница в пару слов и оттенок сказанного влияют на души людей различным способом))
Хотя с общим балансом может быть небольшая проблема. На какие концовки вы вышли?)
В принципе, мне кажется, выйти на хорошую концовку проще чем на плохую, если таким баланс и задумывался, то вышло как надо. Но вот ветка с парнем и изменой показалась мне несколько манипулятивной по отношению к игроку.
Так, нам предлагают судить об отношениях только с одной стороны, из-за чего принять взвешенное решение можно скорее наугад. Но это субъектив уже, люблю поворчать. ;)
Ты по крайней мере успела закончить всё в срок, не то что мы, с чем тебя и поздравляю.
Я тоже очень рада, что успела все самое главное =D
На самом деле задумывалось несколько сложнее, но понять какие решения будут предпочтительны для общей массы игроков было сложно без тестов. Так-то есть по сути 4 варианта прохождения каждого рута: Идеальное, Хорошее, Плохое, но не до конца, и Ужасное.
Идеальное - это даже скорее ачивка, так как принципиально новой концовки не дает. А вот остальные три дают концовки разные.
Насчет манипулятивности рута про парня - тут мб стоит вспомнить, что самое главное для психотерапевта при проведении сеанса с пациентом xD (психическое здоровье пациента)
Хотя, как я уже выше сказала, затестить на реальных игроках возможности не было, так что вот так вот х))
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.