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Premessa che farò per tutt*.  Grazie veramente per aver partecipato alla Jam. Non sono nello staff di organizzazione della Jam ma sono rimasto ugualmente coinvolto. Grazie alla Jam ho scoperto e letto numerosi racconti di Buzzati. Queste entry, seppur non tantissime, sono un omaggio a questa grande personalità. Tanta stima e tanto amore!

La premessa mi mette subito nel magico mondo di Buzzati. Ho apprezzato molto il riferimento al SDA ed agli Ent (meno apprezzato da mia moglie che non li conosceva, ma rimedierò). L'idea alla base è molto accattivante ed affascinante.

Anche il "PROVARE PAURA" ha un interessante sfaccettatura da Chamber Larp, seppur nel test che ho fatto sia stato un elemento che ha un po' sciupato l'atmosfera che si era creata; dovrò riprovarlo e vedere. Rischia di diventare una scenetta comica (sicuramente nata dal fatto che ha creato del disagio sfociato in una scena di risatina buffa). Volevi una cosa del genere?

Personalmente non adoro la struttura delle parte descrittive mescolate a parti di colore e contorno. Più che altro per un livello di praticità e ricerca delle meccaniche, il non trovare parole in corsivo o grassetto, per mettere in risalto alcune particolarità ecc... (è un amore/odio , vedi il Silenzio dei Minotauri che amo e disprezzo per come è scritto). 

Personalmente avrei preferito anche qualche esempio, parole chiave, per ogni fase della creazione degli spiriti e dello svolgimento del gioco (ma son sicuro che è un qualcosa che svilupperai nel gioco in fase avanzata).  Mi sembra che il gioco non sia molto veicolato dalle meccaniche. I temi ci sono descritti e dipanati. Nella prova che ho fatto ho dovuto rileggere molte volte il testo, per spiegarlo anche a mia moglie. Forse questa cosa è legata alla mia difficoltà a estrapolare le meccaniche da una tipologia di testo impostata in questo modo (oh, è il feed di un test singolo, quindi prendilo con molte molle). Il passaggio dal PROVARE PAURA alla MONTAGNA penso debba essere più supportato. 

Detto questo. Il gioco è nelle mie corde e penso che lo svilupperai a dovere!!!    

 [ho copiato le tue domande da un altro tuo post, così possiamo discuterne] e Ho alcune domande per te: hai già pensato a come ampliare il gioco? Ci sono elementi o fasi che, per questioni di tempo, non hai potuto approfondire e alle quale vorresti dedicarti in futuro?

Mi chiedi se volevo una scenetta comica nel momento più intenso di tutto il gioco? Ovviamente no, ma gli spiriti sono imprevedibili (specie quando si conoscono da molti anni) e anche un po’ burloni: se uno si spaventa, gli altri magari scoppiano a ridere.

Il gioco è stato scritto appositamente per essere letto al tavolo e giocato istantaneamente, ecco perché ho deciso di mescolare istruzioni e testo di colore. Le regole non sono tante e non mi sembrava il caso di mettermi lì e dettagliare ogni singola cosa per farla tenere a mente al lettore (non credo ce ne sia bisogno).

La mancanza di esempi è stata dettata dal poco tempo a disposizione. Di norma rimedio con le edizioni successive (anche perché, non avendolo ancora giocato, preferisco aspettare di farlo per inserire esempi calzanti e scaturiti dal gioco).

Cosa intendi con questa affermazione?

Il passaggio dal PROVARE PAURA alla MONTAGNA penso debba essere più supportato.

Aspetto la tua risposta e poi rispondo alle domande finali (anche se l’ho già fatto, in parte).

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Nella mia mente si era figurata la "paura" del spiritello e poi SBAM, l'arrivo della montagna che si trasforma in un macigno di emozione e coinvolgimento. Poi ho provato la cosa ed è stato più don camillo e peppone, Franco e Ciccio. Lo slancio del capitolo sulla "paura" ha quasi remato contro. Visto che la jam è finita, ora posso esprimere qualche consiglio (sennò mi si arrabbia Iacopo 🤣🤣).  In realtà non è un consiglio vero e proprio. Hai già integrato questa cosa nel finale dove hai detto "si è fatto tardi..." ( o una roba così, ora non ricordo). Una bella frase in quel modo, per annunciare la parte talk della montagna, la vedo cone una super meccanica di rinforzo. Il token montagna girato non basta. Poi esempi ce ne sono, ten Candles, la società dei sognatori ecc... Una roba del genere rimette in allineamento il tavolo. 

😘😘😘

Ora mi è più chiaro. ;)

Posso chiederti che tipo di storie sono emerse nella vostra giocata?

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Storie di spiriti "tentatori" e dispettosi da una parte (più umanizzati) e storie di spiriti "consiglieri" (più "riflessivi/naturali") da un altra.