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Mi chiedi se volevo una scenetta comica nel momento più intenso di tutto il gioco? Ovviamente no, ma gli spiriti sono imprevedibili (specie quando si conoscono da molti anni) e anche un po’ burloni: se uno si spaventa, gli altri magari scoppiano a ridere.

Il gioco è stato scritto appositamente per essere letto al tavolo e giocato istantaneamente, ecco perché ho deciso di mescolare istruzioni e testo di colore. Le regole non sono tante e non mi sembrava il caso di mettermi lì e dettagliare ogni singola cosa per farla tenere a mente al lettore (non credo ce ne sia bisogno).

La mancanza di esempi è stata dettata dal poco tempo a disposizione. Di norma rimedio con le edizioni successive (anche perché, non avendolo ancora giocato, preferisco aspettare di farlo per inserire esempi calzanti e scaturiti dal gioco).

Cosa intendi con questa affermazione?

Il passaggio dal PROVARE PAURA alla MONTAGNA penso debba essere più supportato.

Aspetto la tua risposta e poi rispondo alle domande finali (anche se l’ho già fatto, in parte).

(+1)

Nella mia mente si era figurata la "paura" del spiritello e poi SBAM, l'arrivo della montagna che si trasforma in un macigno di emozione e coinvolgimento. Poi ho provato la cosa ed è stato più don camillo e peppone, Franco e Ciccio. Lo slancio del capitolo sulla "paura" ha quasi remato contro. Visto che la jam è finita, ora posso esprimere qualche consiglio (sennò mi si arrabbia Iacopo 🤣🤣).  In realtà non è un consiglio vero e proprio. Hai già integrato questa cosa nel finale dove hai detto "si è fatto tardi..." ( o una roba così, ora non ricordo). Una bella frase in quel modo, per annunciare la parte talk della montagna, la vedo cone una super meccanica di rinforzo. Il token montagna girato non basta. Poi esempi ce ne sono, ten Candles, la società dei sognatori ecc... Una roba del genere rimette in allineamento il tavolo. 

😘😘😘

Ora mi è più chiaro. ;)

Posso chiederti che tipo di storie sono emerse nella vostra giocata?

(+1)

Storie di spiriti "tentatori" e dispettosi da una parte (più umanizzati) e storie di spiriti "consiglieri" (più "riflessivi/naturali") da un altra.