Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Nella mia mente si era figurata la "paura" del spiritello e poi SBAM, l'arrivo della montagna che si trasforma in un macigno di emozione e coinvolgimento. Poi ho provato la cosa ed è stato più don camillo e peppone, Franco e Ciccio. Lo slancio del capitolo sulla "paura" ha quasi remato contro. Visto che la jam è finita, ora posso esprimere qualche consiglio (sennò mi si arrabbia Iacopo 🤣🤣).  In realtà non è un consiglio vero e proprio. Hai già integrato questa cosa nel finale dove hai detto "si è fatto tardi..." ( o una roba così, ora non ricordo). Una bella frase in quel modo, per annunciare la parte talk della montagna, la vedo cone una super meccanica di rinforzo. Il token montagna girato non basta. Poi esempi ce ne sono, ten Candles, la società dei sognatori ecc... Una roba del genere rimette in allineamento il tavolo. 

😘😘😘

Ora mi è più chiaro. ;)

Posso chiederti che tipo di storie sono emerse nella vostra giocata?

(+1)

Storie di spiriti "tentatori" e dispettosi da una parte (più umanizzati) e storie di spiriti "consiglieri" (più "riflessivi/naturali") da un altra.